- +1
连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
原创 小发 差评
对于从很早时候就开始玩游戏的中国玩家来说,“ 破解组 ” 这三个字绝对不会让他们感到陌生。
在中国游戏发展史的初期,盗版游戏( 也就是所谓的破解版 )才是市场上的主流,这一点没有人会否认。
毕竟那会儿买游戏根本不像现在这么方便,正版卡带的购买难度极大不说,除了国产游戏,基本没什么游戏会带中文翻译,就算花大价钱买到了玩起来也很吃力。
更何况那时候的游戏大多以光碟、卡带形式发售,一旦出了补丁就需要买新的光碟,又是个劳心劳力的活。


而给玩家们带来这些盗版游戏的,自然就是那些玩家们奉若神明的 “ 破解组 ” 了。
其实早在 70 年代末期,欧洲就已经有一些软件破解组( Cracking Group )出现了,这些组织有一个共同的特点:以青少年计算机爱好者为主、技术高超擅长破解各类软件、并且不以盈利为目的。
没错,这些破解组单纯就是一群来秀自己的技术的 “ 问题儿童 ” ,根本不屑赚这黑心钱。
那你可能会问了,那市场上那些盗版游戏的光碟是哪儿来的?

但这些技术大牛们不在乎钱,不代表别人不眼馋啊,反正资源都是免费下载的,我压进光盘里拿去卖,哪怕就卖正版光盘的一半价格我也是血赚,所以就有了大量出现在市场上的盗版光盘。
还有的就是干脆到处搜罗各种破解游戏资源,然后放到自己网站上供人下载,于是就有了许多专门下载盗版游戏的网站。

话说回破解组,在早期的时候,互联网还没那么普及,破解组之间都用电话线来互相传游戏的 Demo ,偶尔还会搞线下聚会。

这些聚会随着互联网的发展,大多数都消失在了历史长河之中,不过也有部分聚会现在以另外的形式存在。
比如 DreamHack ,现在知道的人都觉得它只是个比较出名的电子展。

这些人都以自己是破解组成员为荣,因为这代表着对于自己技术实力的肯定。
破解组之间也会相互竞争,比的就是破解的速度,就和现在科技媒体评测一样,要抢 “ 首发 ” ,在很多时候,往往是新游戏发售没几天,破解版也会随之出现在各大资源网站上,从侧面印证了破解组的强大。
比如知名的 RELOADED 破解组,国内叫它 “ R组 ” ,堪称 PC 游戏破解圈的龙头老大,基本上 80% 的首发破解游戏都是它的杰作。

此外,像是 Skidrow 、Razor1911、CPY 等等破解组也是各有各的特长,比如 CPY 近几年风头就很盛,Steam 、EA Origin、Denuvo 等加密技术都被它一一破解。


Denuvo说“不存在无法被破解的游戏,他们只是在保护游戏的即时销量”▼

对于破解组来说,破解加密技术就像是一场竞赛,谁赢了就会获得满堂喝彩,他们并不能从中获得利益。
可是对发行商来说,这却意味着巨大的经济损失。
所以在 2005 年,FBI 就着手对美国、欧洲、澳大利亚、加拿大等 10 个国家进行了一次打击盗版软件的行动。


不过,真正意义上让盗版游戏失去市场的,是一个男人的出现,这个男人叫 Gabe Newell,也就是玩家们熟悉的 G 胖。

在这个游戏平台上,玩家们可以直接购买、在线安装游戏,如果游戏更新了,也能在第一时间直接升级。

于是他就用 Steam 平台创造了比盗版更多更好的服务价值,用服务获得了玩家们的心。
G 胖曾经说过 “ 盗版游戏不是因为高昂的价格产生,而是糟糕的游戏服务产生的 ” ,原因就在这里。
曾经全欧洲盗版游戏最猖獗的俄罗斯( 因为俄罗斯对游戏破解没有相关立法保护 ),它的盗版市场完全没有阻挡住 Steam 前进的脚步,甚至俄罗斯还成为了 Steam 在欧洲的最大游戏市场。


Steam 等数字销售平台的出现,让正版游戏的购买、下载、更新变得十分便捷,售后服务不知道比以前的光盘时代要好多少。

说到底,人们以前更愿意选择盗版游戏,是因为正版盗版的服务都一样,那就是没有服务,那干嘛不选个便宜的?
而现在,正版游戏发行商们的服务跟上了,自然也就带动了消费者的 “ 正版意识 ” 增长。
当然有一点是可以肯定的,那就是无论发行商把自己的服务做得多好,盗版始终是会存在的,发行商们能做的,只能是尽量提高自己的服务品质,减少盗版带来的影响,而不是去想着如何消灭盗版。
图片、资料来源:
快科技,《3DM不再破解单机游戏!盗版玩家“报复”正版玩家》

本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。





- 报料热线: 021-962866
- 报料邮箱: news@thepaper.cn
互联网新闻信息服务许可证:31120170006
增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116
© 2014-2026 上海东方报业有限公司




