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上线首日破千万,一周营收超亿元,厦门《最强蜗牛》爆款之谜

2020-07-14 16:23
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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故事的发生,在一个月黑风高夜,坑蒙拐骗天(呸),一只软萌可爱的蜗牛走上整容,啊不,逐步变强,打败邪神(迎娶白富美,走上人生巅峰)的道路,新世界的大门缓缓展开……

这就是《最强蜗牛》,一个游戏画风“独特、剧情融梗“中二”、风格“独树一帜”的氪金游戏。

6月23日吉比特(603444.SH)参股公司厦门青瓷游戏(持股37%)上线新游《最强蜗牛》,首日就登上iOS游戏免费榜第一,畅销榜第三,据GameLook估计仅iOS平台《最强蜗牛》首日的收入或接近1000万。截至7月13日,该游戏Taptap下载量达到108万次。iOS游戏畅销榜一直维持在前10内。

你的蜗牛最后有没有打败邪神,走上人生巅峰我不知道,但是这款游戏是肯定赚的盆满钵满了,游戏千千万,凭啥是《最强蜗牛》爆了呢?

对此笔者采访了青瓷游戏商务负责人曾祥硕,总结了六个字:天时、地利、人和。

01.

天时:春节+疫情=宅经济,游戏产业长期受益

受新冠疫情影响,在春节假期及其后的一段时间内,既不能出门,又不能当面社交,所以当现实世界承载不了娱乐社交的欲望,人类就打开了电脑,解锁了手机,开始搜索:什么游戏好玩。

玩游戏只有0次和无数次,作为娱乐社交的线上载体,疫情使得新的游戏用户群体不断拓宽,潜在游戏用户群体得到了习惯培养,而这些都将促进游戏行业在未来的发展。

2020年第一季度,中国游戏产业实现销售收入732亿元,环比增长25.2%,其中移动游戏市场实际销售收入为553.7亿元,占整体收入比例达到75.6%,环比大幅增长38%,市场份额进一步扩大。

▲ 图片来源:西南证券

疫情究竟让人变得有多闲呢?根据数据显示,2019&2020春节前后在线游戏行业移动网民行为对比发现,2020年春节在线游戏人均单日使用时长环比节前增长5.8%,高于去年春节的环比增长2.7%,活跃设备同比增长8.8%。简而言之就是,玩游戏的人不仅变多了,时间还变长了。

但是与之相反的却是优质手游的数量没有很多。从iOS游戏免费榜来看,王者荣耀、和平精英两款头部游戏一直稳居前五。铁打的吃鸡、农药,流水的榜一榜二,春节期间尽管玩家数量增多,游戏时间增长,但冲进免费榜前几名的却都是传统的纸牌和麻将类游戏。

对于渴望高质量游戏的游戏玩家而言,简单的“对三,要不起”和“自摸”是满足不了他们的。玩家极度渴望一款高质量、高水准、制作精良、与众不同的游戏,于是半年之久后,《最强蜗牛》的发布正是切中了这个绝佳时机,但同时期那么多游戏发布,这只蜗牛又是凭什么脱颖而出呢?

02.

地利:细分领域+专注=独特风格,所有爆款都是厚积薄发

正如前文提到的,当前游戏市场的主流领域,一直被大厂所占据,这一点相信从“鹅厂因为辣椒酱被骗1600万”就可以看出来,要不是有钱,谁心能这么大啊。传统的游戏大品类,如射击类、MOBA类游戏,其市场很难再有后起之秀出现,大厂地位已然坚不可摧,但游戏的品类繁多,依然有众多细分领域值得挖掘。

青瓷游戏选择的就是一个较为小众的领域,其游戏类别为放置收集养成类。游戏画风奇特,剧情设计沙雕,设定为大众游戏,不分年龄性别,除了满足休闲玩家外,青瓷游戏还设计了满足剧情玩家、硬核玩家等不同受众圈子的爽点。如剧情,主线剧情讲述一只弱小蜗牛通过不断变强,打败魔神,拯救地球的故事。此外,还分为表世界和里世界,表世界是游戏中的一些对话过场动画,里世界则是在不同系统、道具说明中,由文案构筑起来的散落剧情。

据曾祥硕所言,青瓷游戏之所以选择这一细分领域,和其团队特性有很大关系。公司从来不去追逐热点,只做自己擅长的东西,相比市面上其他公司而言,青瓷游戏做一款游戏的研发时间都较长,能够做出爆款《最强蜗牛》,其实大部分原因是选对领域之后的厚积薄发。

其实早在《最强蜗牛》之前,青瓷游戏的团队就已经崭露头角了,而团队也是《最强蜗牛》能成为爆款的最大原因,没有之一。

03.

人和:情怀+实力=自研自发,研发是基因,内容是核心

情怀对于玩家而言是一个玄而又玄的东西,什么是情怀?是坚守过时旧游?还是守着大厂新作?笔者认为都是。情怀是一种态度,对游戏认真的态度,对快乐认真的态度,而青瓷游戏就是一个极为认真的游戏团队。

2013年,青瓷游戏团队自研自发的首款三端游戏《格子RPG》上线,这款游戏不仅画面制作精美,剧情更是颠覆玩家过往认识。

▲ 《格子RPG》

2014年到2016年,青瓷游戏又接连上线了《愚公移山》系列三部曲,依然是画风清奇,将梗、文言文和鬼畜融合到了一起,备受玩家好评,到此时,青瓷游戏的风格已经初步成型。

▲ 《愚公移山》

▲ 《不可思议迷宫》

2016年,青瓷游戏团队的自研游戏《不思议迷宫》上线,游戏一上线就收获了一大批粉丝,全新的玩法、精致的画风、随处可见的梗、看似搞笑荒诞却引人思考的剧情,为青瓷游戏积累了一批忠实的玩家粉丝。

2018年,青瓷游戏团队推出了2D的末日求生手游《阿瑞斯病毒》,游戏上线即收获大量好评,获得全球多地区App Store Today编辑推荐、中国区TapTap编辑推荐、全球多地区Googleplay编辑推荐。

▲ 《阿瑞斯病毒》

尽管近年来青瓷游戏做的游戏题材各不相同,但其风格却是逐渐鲜明,公司年轻化的团队一直以来都专注于做自己擅长的领域,秉承着多元、包容、自黑、自嘲的风格,青瓷团队的每一个人都是“梗王”。

为了贯彻公司“为玩家提供有趣的游戏”的核心理念,青瓷游戏在研发游戏时也是基于玩家反馈进行游戏研发和更迭。据曾祥硕介绍,青瓷游戏拥有一批玩家粉丝群体,在一个游戏研发之初,就会通过粉丝群体进行内测,通过收集玩家的反馈信息,不断完善游戏的体验感,死磕每一个细节,因为青瓷游戏相信只有贴近玩家的游戏才能真正的受到玩家的热爱。

研发是青瓷游戏的基因,而青瓷游戏的核心则是内容。从早前的《格子RPG》到如今的《最强蜗牛》,内容一直是青瓷游戏的核心壁垒。因为一款好的游戏总是避免不了被模仿和借鉴,但是就算玩法和逻辑容易复制,而内容却是没有办法抄袭的,《最强蜗牛》中的很多细节前后贯穿,相互联动,以此构建了自己内容壁垒。

当然,只有研发和内容是不够的,青瓷游戏的强项在于强大的研发能力和发行能力的结合。一般而言,游戏产业链条主要分为三个部分,上游的研发厂商,中游的发行商和渠道商,下游的玩家。通俗来讲,研发厂商负责游戏的研发和生产,发行商负责游戏的宣发推广等,渠道商则多是各大app商店。

近两年来,游戏行业自研自发的趋势愈发明显,关于原因,曾祥硕和笔者透露道,过去在游戏行业处于发展期时,研发厂商和发行商都可以获得足够的利润,而随着行业竞争的愈发激烈,利润空间不断压缩,以及研发商和发行商在价值传递和策略上的各有侧重,使得有能力的游戏公司开始自研自发,自研自发不仅保证了公司的营运能力,也让游戏的发行更容易找准方向。而青瓷游戏瓷也早早建立了自己的发行团队,为的就是通过自研自发提升自己的竞争力。

值得注意的是,青瓷游戏在2015年获得了创始人老东家吉比特的投资,这不仅让青瓷游戏有了资本注入,最关键的是,吉比特作为成熟的游戏厂商,其帮助青瓷游戏完善了企业的规范化管理和行业资源的相互补充,不仅让青瓷游戏成功打造出了《最强蜗牛》这样的爆款,也让吉比特的市值站上了新的高点。

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