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每个游戏无用论者,是不是都没认真玩过游戏?


作为一个老股民,最近最让我精神振奋的事,莫过于上证指数飙升3400点。

但说到许多人的基础股票理论,究竟从哪里来?经济学生会用手指指曼昆的eco101,喏就这本了。

比如说《大富翁》,小时候你爱好股市操盘,黑卡红卡得心应手,但你妈一巴掌把你呼到退市,告诉你玩游戏没出息,对你的股市造成了致命打击。

游戏,真的没用吗?

作为一个游戏爱好者,掌握的技能包括且不限于:

原因很简单,就是因为家长不理解:打游戏不单单费电费钱,还有损身体健康甚至影响孩子的学习成绩,妥妥的电子毒品。年轻人想要通过打游戏学知识?too naive。
近几年我以为这种对游戏的刻板印象已经改变了好多,但是去年的一个视频还是让我如鲠在喉。除了感叹那位母亲的爱子心切,我对那位母亲的发言也感到错愕↓
在2020年,只要搜索游戏、毒害,你也依然可以看到这个仿佛千古谜题的争论:

它没那么好,但也没那么坏。
客观地说,已经2020年了,对于玩家来说,很多的人生经验和新奇世界,都可以从游戏中接触到。
如果你是一个沉迷《中国式家长》的青涩学生,经历了从孩子出生到长大成人的历程,多半能体会到你的父母不计代价的付出。


如果你想当三和大神,推荐你玩玩《乞丐模拟器》。



再加上UP主充满感情的文案朗诵,三分钟让你理解什么才是“生而为人,我很抱歉”。
甚至连收破烂,你都可以通过(废品大亨)进行体验。

在游戏中,你要花钱去某个地方捡破烂,不同的破烂有不同的价格。你要做的就是确保自己能捡到足够有价值的破烂。

而捡到的破烂在带回去后要摆在自己的二手商店里,等待客户的到来。

顾客也会和你讨价还价,不过只要你把握住诀窍,让伸缩不定的蓄力条达到最长,不但能让顾客哑口无言,还可以让顾客以更高价购买。

但如果你遇到了那些说“不用管我我就看看”的顾客,那你得小心了,他们有可能是小偷。

在看到这些花样百出的精品模拟器游戏时,我在兴奋的同时却还有些沮丧,国内大部分的游戏厂商离这些游戏还很遥远,他们还在搞20年前的流行款传奇,达叔还在等着回收你的麻痹戒指。
夹在国内外两大类不同游戏类型中间的玩家们,终于开始思考,大家想玩的究竟是什么游戏,并且什么游戏才能称为好游戏呢?



而你以为离你很远的CS1.5、红色警戒、魔兽争霸3,其实也只过去了18年左右。

而我们也不再满足从虚拟世界寻求简单的解压快感,对于好游戏的标准,也提的越来越高。
但回到这个问题的本源:人类为什么需要玩游戏?
如果你的老妈或者女朋友是个混迹学术界的大佬,你也许能听到她引经据典,用这个理论把你驳到目瞪口呆:
游戏是一种“虚幻的代理”,而且你也在“不断地做着无意义的抉择”①,游戏,是一种彻头彻尾的奶头乐。

但对于很多人来说,游戏的意义也十分重大,在一些专家眼里看来,游戏,它会是一种对抗现实生活的另一种世界,人为创造出一种虚拟的自由②。
生活已经很苦逼了,逃避虽可耻但有用。
现实中大家都是修福报的社畜,但是在《上古卷轴5》里我可以杀鸡证道,在《巫师3》里可以当一个浪迹天涯四处留情的驱魔人。但某一天你没法玩游戏,那你只有一个身份——那就是一个奔波中的普通人。

正如:“你不能光看见光头强和两头熊搞事,你得看看《熊出没》中的环保意识和人与自然和谐相处的理念。”
而这种寻求的意义,就正是我们对抗陌生、消灭未知的最直截了当的手段③。人类不能没有电脑游戏。
游戏不只是图一乐的工具。
在《这是我的战争》里,你可以扮演一个穷苦的战争平民,在废墟中搜集食物、武器等任何赖以生存的物资。


甚至,游戏可以反复再解读,再解构。
在B站,有很多人用GTA的素材,拍摄出一部部不同的小电影。其中优秀作品超高的播放量,足以让很多花大价钱拍摄的节目汗颜。

在B站,有这么一个被称为镇店之宝的视频,是老番茄制作的《烂俗笑话》。
老番茄通过GTA5游戏里自带的导演模式,给大家呈现出了一个值得深思的电影作品。

在《烂俗笑话》里,故事一共有三个,反复在探讨人性的复杂,其中有两个故事十分值得说说。
故事一,叫做《斯文人》,讲述的是两个男人喝酒自夸自擂的故事,一位是个刚毕业的大学生,另一位则是一个有点小钱的老板。
他们的共同点是表面上称兄道弟,实际上,富老板看不起穷家伙,有学识的大学生也看不起这个土大款。
除此之外,他们表面上都自称是斯文的好人,但私下却多多少少有些品行败坏。











比如说相互不信任,为了一己私利相互残杀,导致人类的生存处境越来越恶劣,大家开始怀疑对方是人还是仿生机器人。

我们是否外表都光鲜亮丽的,私下里却有着各种阴暗的想法?
我们是否也曾以貌取人?也曾唯利是图,将钞票、豪车奉为自己的奋斗目标?
而这一系列问题,就是这部《烂俗笑话》所要尝试探讨的,充满了许多隐喻,让人很难想象这是一款由GTA5游戏做出来的一个小型电影。




对于游戏本身,只需耐下心仔细思考一番,你就能发现:
游戏,能指引我们未来。
如果你玩过《无主之地2》,你就知道,《无主之地2》中的潘多拉星球蕴含了大量的 Eridium矿,玩家在游戏过程中会经常见到和用到这种矿。

事实上外星采矿并非无稽之谈,国外行星资源公司致力于开采小行星矿产,并将收获的材料用作太空中的建筑材料。部分贵金属用于高端电子产品、实验室设备和航天器部件制造。

而《赛博朋克2077》中,各种人体的机械改造也不是凭空捏造的幻想。


从这一角度上,游戏好像预言了我们的未来,人类又会走向何方?
是《地铁2033》中核冬天后寻求人类曙光的男主角Artyom?


别再说游戏没有用了。
参考资料:
1.MacCallum-Stewart, E. and Parsler, J. (2007) Illusory Agency in Vampire: The Masquerade--Bloodlines. Dichtung Digital 2007.
2.Caillois, R. (2001) Man, Play and Games. Trans. Barash, M. Urbana: University of Illinois Press.
3. Iser ,The Play of the Text. In: Prospecting: From Reader Response to Literary Anthropology. Baltimore: Johns Hopkins University Press, p. 249-61.
设计/视觉 火日立
原标题:《每个游戏无用论者,是不是都没认真玩过游戏?》
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