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快看,玩家们又和游戏策划打起来了

2020-06-07 12:44
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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不知道各位差友还记不记得两年前知名游戏 DNF 闹出过一次 “ 开发票 ” 事件( 这事儿我们写过, )。

大致内容就是由于游戏运营策划和玩家的矛盾,让在游戏中消费过的玩家们报复性地开发票,最后让官方出面道歉。

而最近,在另一款知名手游《 率土之滨 》里,也有同样的事情在发生。

在近几年的国产手游里,网易雷火工作室在 2015 年发行的《 率土之滨 》绝对算得上是质量最高的那几个游戏之一。

由于游戏的平衡性做得很好,玩家们对于《 率土之滨 》的忠诚度非常高,游戏里玩了三四年的老玩家非常多。

可是最近几天,由于一个叫做 “ 宝物系统 ” 的全新系统的上线,《 率土之滨 》站到了玩家的对立面,导致了大量玩家弃坑。

这个宝物系统乍一看很普通,刚打造出来的宝物属性也不高。

但是玩家们在仔细研究之后发现,当一件宝物升到最高级之后,属性的提升之大,已经足以影响到游戏的平衡性。

要知道,《 率土之滨 》是一款 SLG 游戏,也就是回合制策略游戏,这类游戏最大的玩点就是游戏的平衡性做得好,能让玩家通过自己的战术策略以弱胜强,从而获得成就感。

这也是原本《 率土之滨 》的模样,重度氪金玩家虽然比不氪金或者少氪金的玩家强,但是强的有限。

那些低氪玩家们通过长时间的游戏积累,以及合理的战术布置,以多打少,面对大佬玩家还是有一定胜算的,哪怕打不过,也能让对方伤筋动骨。

这种兼顾氪金玩家与平民玩家之间战斗力平衡性的数值设计,也是那么多玩家愿意一直坚持玩下来的主要原因之一,因为在所有的手游里,低氪玩家永远是大多数。

而根据最近很多玩家的说法,这种微妙的平衡,被这次上线的 “ 宝物系统 ” 给毁了。

初级宝物虽然很容易得到,但是添加的属性微乎其微,只有升到最高级才会展现宝物的强大属性。

可是想要升到最高级,需要花费大量的游戏货币 “ 玉符 ” 去购买材料,而且买多了材料的价格还会上涨,升级成功率也不是百分之百。

这个 “ 玉符 ” 只能通过人民币充值快速获取,比例大概是 1 人民币等于 10 玉符,如果只靠游戏内活动赠送啥的,一个月下来也攒不了多少。

根据一位玩家的计算,在不考虑升级成功率的情况下,一件宝物升到完美状态大概要 3 万的玉符,如果一名玩家只充月卡,大概需要 4 年多才能凑齐五个队伍的宝物,而这游戏一共也才出了 4 年多。

就算是土豪玩家充钱直接弄,最少也要接近三万人民币才能搞定。

大部分玩家们自然不答应这事情,毕竟谁的钱也不是大风刮来的啊,就想着通过贴吧、论坛等渠道向官方反馈,结果却由此拉开了一出大戏的序幕。

根据玩家整理的记录,一开始,官方并没有对玩家反馈做出回应,而是关闭了各种渠道的评论功能。

随着许多老玩家继续施加压力无果,玩家们决定学习一下隔壁 DNF 的先进经验,要求官方开具发票。

此外还有大量的玩家赶往各个渠道下载页面给出一星差评,而且都详细说明了给出差评的原因。

我觉得玩家们真是被逼急了,平常 App Store 里这么长的文字评论基本都是水军,能耐着性子打下这么一段话的玩家,说他对于游戏没有真感情我是不信的。

还有许多玩家纷纷组织起来,相约去最新开放的服务器里进行 “ 炸服 ” 。

因为率土之滨每个服务器里的 “ 地皮 ” 是有限的,先进入的玩家把地占了,后进入的玩家玩起来就会很难受,这样新玩家们就玩不下去了。

而且这些玩家取的名字大多是针对这次活动的侮辱性 ID,对此行为,官方把关于策划、宝物之类的关键词都作为了屏蔽词。

同时官方也给新服务器的玩家们发放了补偿,理由是 “ 本服开启时遭受到恶意攻击 ” 。

此外,还有大量的玩家的账号被官方封禁,官方居然还给出了一个 “ 保释金 ” 系统,只要玩家缴纳 2000 - 10000 不等的玉符( 相当于 200 到 1000 元人民币 ),就可以提前解封。

说实话这个操作我是真没有想到的,玩家被封号我见过申诉解封的,还真没见过交钱解封的。。。

这种行为自然不可能把玩家们的愤怒镇压下去,情况反而愈演愈烈,即便官方临时开启了一个意见反馈通道,也没能让玩家理性下来。

贴吧等地方甚至已经开始有许多重度氪金玩家直播毁号,足见玩家对于官方的失望有多深。

在这期间,官方也进行过一些回应,但是玩家们都觉得官方 “ 毫无诚意 ” 。

最后,官方终于进行了一波紧急更新,增加了宝物锻造材料获取来源。

但是也有人试了一下,发现自己买不了材料。

这可能是由于更新太急,代码里还存在一定的 BUG 导致的。

在此事件的最后,官方在微博、贴吧等地方贴出了一封道歉信,信中表明官方认真挑选了 3000 多条玩家意见,会逐个回复并且进行公示。

这件事情最后会如何收场,还要看官方最后究竟会如何处理宝物系统,对于《 率土之滨 》来说,真的就是像诸葛亮在《 出师表 》里说的一样:此诚危急存亡之秋也。

从这次的事件里,我们还是可以看出一个问题,那就是玩家与游戏运营策划之间的矛盾。

站在大多数玩家的角度,一个游戏如果一成不变,最后都是会玩腻的,他们一方面期待着新玩法,一方面又期待着这个新玩法可以和以前一样通过时间弥补和氪金玩家之间的差距。( 当然如果要十多年还是算了 )

而站在游戏运营策划的角度,他们顶着上头的 KPI 压力,像《 率土之滨 》这样稳定运营了三四年的游戏,老服务器该氪金的玩家基本都氪完了,只靠新服务器里的玩家营收显然不可能达标,必然需要在原先的基础上增加一些营收手段。

这里两者其实是有一个共同点的,那就是都希望游戏可以不断有新玩法出现,保持游戏的活力。

其中的平衡,需要两者不断沟通才能实现,但不论如何,当玩家需要用“ 闹 ”的方式来维权时,是否该反思一下是哪里出了问题?

图片、资料来源:

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原标题:《快看,玩家们又和游戏策划打起来了!》

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