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动森火爆,催生游戏机复兴,手游高光时刻将要消失?
文|张书乐
被手游追杀绝迹的游戏类型,或许只有掌机。
然而在沉沦近十年后,掌机开始迎来游戏机复兴。
当然,不再只能是单纯的掌机了。
即将挑战红白机
5月7日,日本主机游戏厂商任天堂发布2020财年年报。财报显示,今年春季的新冠肺炎疫情为任天堂的《集合吧!动物森友会》(以下简称“动森”)带来了巨大的销售成功,贡献了其同比涨幅的绝大部分。
任天堂表示Switch的总销量已经比任天堂64以及Gamecube加起来的所有销量都要多,预计将在未来两个季度内挑战红白机6191万部的记录。
硬件的大获成功,得益于软件的爆发。
发售仅6周的游戏《集合吧!动物森友会》的全球销量已经达到1341万份,超过前作《来吧!动物之森》的8年的总销量。
《动物森友会》本身是一款休闲类游戏,玩家扮演的角色通过在自己专属的岛屿上伐木、种花、修房、造桥,打造属于自己的“乌托邦世界”。
就是这样一款佛系的游戏,却取得了2020年代首个超级爆款的殊荣,不仅是游戏领域,也是整个泛娱乐产业。
动森到底来带了什么改变?
开启游戏机复兴
首当其冲的应该是游戏机复兴,特别是掌机。
下载方便、高性能硬件、大量优质的第三方游戏,这些都曾是任天堂游戏掌机崛起的关键要素,而苹果的Apple Store几乎拥有一模一样的优势,还多了一项——手机是必需品,游戏机则不是。
但动森的出现,正在告诉你,游戏机也可以成为一种必须,尽管不是刚需。
游戏机游戏的最大特点是游戏机达到视觉和体验的机制,游戏则高度适配游戏机的性能进行专项和专属开发,其精良程度,手机游戏不可比、PC端游戏亦不可比。
当然,掌上游戏机确实被手机游戏给冲垮了,失去的份额,大多是从掌机转移到手游的存量市场。
本身,XBOX和PS系列游戏机更偏重于重度硬核玩家,因此用户粘度且稳定,任天堂的系列游戏机则偏重于娱乐、休闲与合家欢,玩家的重度和硬核程度都不是特别明显,相对来说容易被热门游戏载体(过去是PC、现在是手机)所冲击。
但NS游戏机在设定上还是做了破壁的准备,其本身是家用游戏机和掌机的合体,这就让已经被冲垮的掌机,有了二次复活空间。
专属任天堂的次世代
与此同时,作为三大主机厂商之一的任天堂,也依靠动森,真正进入了属于自己、排他性极强的次世代阶段。
有数据显示,从2012年到2018年,任天堂所在的主机游戏市场在全球游戏市场中的份额从45% 下降到了25%。
之所以造成这一滑落的原因,在于此前是处在对手的次世代时间。
从WII到NS的次世代换代过程中,PS和XBOX都有进击,且XBOX推出体感游戏后,任天堂在体感上的先发优势被击破。
同时任天堂在此前一段时间精力较为分散,不仅是主机游戏,也在发力手游,曾经全球大火的《精灵宝可梦go》就是例证。
可以认为,任天堂也在谋求更多领域的制霸,而不仅仅是在游戏主机上,且三大主机厂商大多是此消彼长状态中,即每个厂商发布新一代主机后会冲击更高份额,而在这个发布中,相互除了竞争,也有一定默契,即有所错峰。
但动森也不会永远高光,就如他的前辈,同样全球及爆款的精灵宝可梦go一样。
每一个游戏都有自己的高光时刻,但不可能永远高光,需要不断的迭代和叠加玩法来刺激用户的黏性。
光靠无意义的休闲,或许在特殊时段(疫情期间)确有特殊效果,但这个时段是有时限的,家庭成员各自回到自己原始的角色扮演上时,这种状态也就不再存在了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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