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《动物森友会》凭线上桃源出圈,疫情下我国游戏产业发展如何
每天清晨从巡逻自己的岛开始。水果熟了,晃晃树把它们摇下来,费尽心思种植的花朵终于杂交出了心仪的颜色。敲石头、挖化石、逮狼蛛,或者是对着流星许愿,这些看似平凡的小事,都是任天堂发布的新游戏《集合啦!动物森友会》里的日常。
根据《Fami通》的数据,3月20日发售的《集合啦!动物森友会》实体版3天内卖出188万套,成为Switch有史以来首周销量最高的游戏。同时还带动了Switch的销量,在游戏发售首周Switch和Switch Lite的销售量超过39万台,累计销量即将突破1300万台。
受疫情影响,“宅经济”乘势刮起了一阵旋风,游戏成为宅家消磨时光的首选。“农药”“吃鸡”,或者是“动森”,在陪伴大家度过无聊时光的同时,也给游戏运营商带来巨大的流量和利润。据伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。
天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26.4万家,但是有近8万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。其中,2020年第1季度有1,277家游戏企业“死亡”,与去年同期相比减少了一倍。有趣的是,游戏企业相对来说较为“长寿”,44%的“死亡”游戏企业存活时间超过10年。
另外,2020年以来我国新增游戏企业5,025家,较2019年同期相比增速为-60.53%。新增的游戏企业主要分布在广东、福建和山东,有超过62%的企业注册资本在200万以下。截至目前,新增企业中已有6家已注销。值得注意的是,据不完全统计,我国2020年游戏行业共产生超过20件融资事件,其中包括阿里云投资的同桌游戏,快手全资持股赛瑞思动等。
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