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斗鱼去年扭亏为盈:净赚3.46亿元,云游戏不急于变现
斗鱼直播在2019年扭亏为盈了。
3月19日,游戏直播平台斗鱼(Nasdaq:DOYU)发布了2019年第四季度及2019年全年未经审计的财务报告。财报显示,2019年第四季度,斗鱼总营收达20.6亿元,较2018年同期增长77.8%;非美国通用会计准则下录得净利润1.86亿元,较去年同期增长180%。2019年斗鱼总营收从2018年同期的36.54亿元增长99.3%,达到72.83亿元。非美国通用会计准则下,斗鱼2019年全年录得净利润3.46亿元,而2018年同期调整后净亏损为8.19亿元人民币。
具体业务方面,斗鱼平台2019年四季度的直播收入同比增长84.1%,至18.9亿元;平台广告和其他收入也同比增长29%,至1.7亿元。
斗鱼作为一家武汉本地的直播公司,疫情期间的经营状况格外受到外界关注。对此,斗鱼表示,尽管公司总部和员工都在武汉,但已经恢复了日常工作,目前武汉的员工依旧在技术同事的支持下居家办公,并且公司还会一直鼓励员工在家办公,可能直到一季度结束。
斗鱼的云游戏业务是直播平台中较为领先的,但斗鱼表示并不急于在云游戏方面进行变现。
2019年第四季度,斗鱼探索了5G技术与直播场景的结合,于2019年11月上线了直播平台同行中的首个云游戏平台。斗鱼的管理层在财报发布后的电话会议上表示:“目前斗鱼的云游戏由PC端和移动端的云游戏构成,现在是进入到一个试验平台阶段。我们目前认为这一相关的技术还有待进一步完善,然后考虑到用户体验的重要性,我们在产品完善前不太急于进行变现。从长期看来,我们认为云游戏技术会逐渐地完善,我们会在游戏基础上去搭建发行和广告团队。”
截至目前,斗鱼已在云端部署了近20款端游和30多款手游。未来,斗鱼将持续提升广大玩家的游戏体验,并且进一步探索5G网络下“云游戏+直播”的商业可能性。
值得注意的是,同样背靠腾讯的虎牙直播在本季度的电话会议中也透露,云游戏会是其接下来持续关注的一个领域。
斗鱼的付费用户数增长较快。2019年第四季度,斗鱼季度平均MAU(月活跃用户数量)从2018年同期的1.54亿增至1.66亿,增长8%。移动端平均MAU为5440万,同比提升30%。付费用户数再创新高至730万,同比增长70.8%。本季度斗鱼转播大型电竞赛事超过100场,借助2019英雄联盟全球总决赛、2019英雄联盟德玛西亚杯、PGC绝地求生全球总决赛等行业顶级赛事的关注度,斗鱼成功吸引了上亿核心游戏用户来平台观看比赛直播。
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