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机甲难热,难在“超英”难题
没有一个公司,能集齐所有超级英雄,机甲更是如此。
超英难题,也是超级IP难题。
不同于熟知的超级英雄IP大多集结于漫威和DC两大公司,而各自还能组建自家超级英雄联盟,知名机甲的分布更为散落,以至于真要做成游戏,难度倍增。
这个在日本机甲游戏中表现尤为突出。
诞生近半个世纪的高达,至今衍生动画、游戏、广播剧、周边和同人作品成百上千,唯独游戏一直缺爆款。
在机甲迷眼中,动画中精致的高达机体,在游戏里根本无法完美还原,质感低劣、锯齿状严重、动作僵硬等,长期以来都是此类游戏的槽点。
但这还不是最大难题,毕竟可以用卡牌、养成、策略等其他类型,绕开射击游戏的困扰。
可即算如此,也难。
难在哪里?上架很难。
以战棋乱斗《超级机器人大战》(以下简称《机战》)系列游戏为例,其初次发售于1991年,大部分游戏都是以引进版权动画的机器人为情怀卖点,使得每款游戏销量都相当可观。
但在华丽成就背后,却也陷在版权深坑里无法自拔。
举个例子,该系列大多数参战机器人为各种机甲动画里的知名机体,驾驶员的剧情不仅要贴合游戏自编剧本,同时还要把原作的梗与设定也很好地融入游戏剧情里。
于是,问题就来了。
为了避免风险,版权方需要审查游戏剧情不会给自家作品带来不良影响,如此一来,一部分机甲就因故缺席了。
即使获得授权,还有更多版权难题,其琐碎到角色、立绘、头像、声优、BGM、机体3D模型、2D战斗模型的授权,以及到底是剧情参战,还是仅机体参战等细节……
此外,一些经典机甲会直接拒绝《机战》。
据说《樱花大战》《魔神英雄传》的作者就因为看不上这款游戏,而表示永无可能。
等这些授权问题解决了,新的麻烦又来了。
《超时空要塞》数十年来一直存在版权纠纷,且在不同国家地区的版权归属还不同,哪怕再经典,《机战》也不敢引进。
这一问题甚至造成了另一恶果,即《机战》系列大都难以在日本以外地区发售。
因为,各种机甲或许在不同地区有着各种代理商,存在潜在版权冲突。
版权,成为日本机甲通过游戏走向世界的天然壁垒。
以至于当《机战》想要引入机甲动漫《天元突破红莲之眼》进入游戏,该剧编剧中岛一基就感叹:“突破版权壁垒,要比突破原作与游戏之间世界观差距还要难”。
甚至于有些谈妥的机甲,也可能中途意外“失终”,如动漫《大铁人:地球静止之日》中的机甲,曾经参与过早期《机战》作品;但当作者去世后,版权继承方则直接选择“退赛”。
彼之蜜糖、汝之砒霜!
反观中国机甲市场,恰恰缺少超级IP,反而不受版权约束,大有可为。
其破局点在哪?
不走日式动漫改编游戏之路,反其道行之,从游戏改编动漫,让游戏机甲,通过动漫来衍生故事线,养成超级IP,同时还能为游戏作宣发,就如当年《变形金刚》《高达》其实都是玩具的广告那般。
事实上,《机战》也在如此做,即:
原创一条故事线,并推出一个原创主角,通过不断储备原创机甲,最终诞生了汇聚大多数原创剧情主角的《超级机器人大战OG》系列,并开启了自己的机甲游戏改编动漫之路。
而该游戏研发商旗下另一款游戏《魔装机神》,亦改编动漫,市场反响强烈。
这样的路数,或许更值得中国厂商们所效仿。
君不见,《王者荣耀》就诞生了许多让我们熟悉却陌生的老牌新英雄,比如穿机甲的关公……
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