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二手闲鱼,跳向二次元
日前,媒体从闲鱼处获悉,平台正大力发展二次元业务。
2024年7月,闲鱼上线针对泛二次元交易场景的“拼团”工具,为“谷圈”(热衷购买动漫周边的爱好者圈子)流行的拼团购买模式提供便捷的产品功能,提升交易效率和使用体验。
此外,二次元品牌已经开始在闲鱼发售新品。
今年7月,闲鱼总经理丁健曾对外表示,如今闲置交易是偏小众的,闲鱼希望可以把用户省钱的行为变成潮流生活方式,让每个人都接受循环消费。
他还曾表示:“闲鱼不是只做二手的。”
谷子是英文“Goods”(商品)的谐音,指的是漫画、动漫等IP作品的周边产品。
2023年开始,“二次元拯救老商场”成为年度商业现象,话题“初高中生为什么喜欢上买谷子”频上热搜,热门“烫谷”卖出数万高价的消息不胜枚举。
昔日“小众”的二次元,开始成为消费市场的主力。
据悉,二次元业务在闲鱼平台增速迅猛。
以2024年为例,二次元行业交易规模同比增长104%,是闲鱼上所有年轻用户的兴趣圈层中,增速最快的。
日前,数据机构QuestMobile发布《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》,显示全网二次元及游戏用户规模已达5亿,占据全网四成比例,其主力军为90后、00后人群,多身处一二线城市。
报告认为,该人群的高需求APP以娱乐类为主,除各类热门游戏外,他们也热衷通过微博了解热点八卦、通过哔哩哔哩观看视频动漫,同时圈层中高频的交易互动需要也促使他们对于闲置交易平台有较高需求。
报告指出,在主流电商平台中,闲鱼的二次元及游戏人群占比最高,达50%,规模达8150万。
对于闲鱼想要走出二手电商这一定位,是否意味着二手电商的发展已经遭遇瓶颈了吗?
对于闲鱼而言,发力二次元能带来什么?
做二次元生意,闲鱼会面临哪些挑战呢?
对此,每日经济新闻记者陈婷和书乐进行了一番交流,本猴以为:
二手电商并非小众,而是在产能过剩、性价比内卷的当下,二手产品的价格并没有太多优势。
同时,二手电商受限于产品定价、定性等诸多非标瓶颈,加上品类受限,无法在大件上突破。
尽管可以通过电商消除信息差、撮合用户,但受限于现有技术,很难挖开蓝海。
二次元消费,确实是个蓝海,且和二手有缘。
目前,二次元消费在国内集中在一线和省会城市,还没有真正下沉到五环外。、
闲鱼的用户群确实在画像上和二次元用户有一定重叠,加上二手交易的一些生态,和当下二次元的盲盒、卡牌、扭蛋等集换式玩法体验,有一定的相似度,确实有一定的进击能力。
但闲鱼毕竟不是二次元平台,且二次元更看重的cosplay、聚会和更多的消费形态,都偏重于线下,且过于垂直。
由此,闲鱼的二次元电商,目前的想象空间还有所不足。
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