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元宇宙,距“有戏”差几年
喝一杯机器人做的现磨咖啡,带上VR眼镜来一场时空穿越之旅,体验AI智能换装与地标建筑合影。
2024年服贸会,充满“科技范”的新展品、新玩法让人应接不暇。
2024年服贸会,备受观众们喜爱的元宇宙体验中心再次“上新”。
以“沉浸式体验+超级文化IP打造”为示范,建设创新发布、元宇宙数字资产流通、VR大空间、沉浸式课堂、XR拍摄五大应用场景,推动元宇宙关键技术突破和商业模式创新,让新兴技术应用到文化产品创作、生产、传播、消费的各个环节。
全国首个汉代文化数字艺术展览《汉时气象,一绘千年》(简称“汉文化展”)在首钢园3号馆元宇宙体验中心亮相,通过数字艺术展示汉文化,给市民带来不一样的参观体验。
此外,在教育服务专题展的飞象星球展区,一台作业数据采集器在短短几秒内扫描数篇学生作文,通过电脑端一键确认,屏幕上迅速显示出作文批改情况、学情分析及辅导建议。
元宇宙体验中心在2022年亮相服贸会,2023年升级打造八大创新场景并成功实现“4个全球首次”。
在被视为“元宇宙元年”的2021年,元宇宙第一股Roblox成功上市,Facebook更名Meta只为All in元宇宙,百度元宇宙世界“希壤”正式上线,国内外科技巨头先后加入元宇宙赛道。
而到了2023年,大模型这个AI“后起之秀”抢走元宇宙不少风头。
由此,AIGC、大模型的热浪给元宇宙降温。
目前,元宇宙也在游戏、视频、互动剧等领域落地,随着文旅发展,元宇宙也在该场景落地。
元宇宙的发展进程应该是怎样的?
元宇宙与游戏、互动剧、文旅的结合怎么样?
有关观点认为,AIGC技术将助力元宇宙加速实现。AIGC、大模型是否会促进元宇宙的发展?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
元宇宙要走向真正普及,至少还需要十年,且要有重大创新来让其落地。
目前而言,元宇宙在工业领域的使用场景,尽管不多,却落地可能性更大,反而在toC端上,大体停留在炒作上。
元宇宙是游戏的未来形态,而通过元宇宙的沉浸式体验,游戏就可能变成一种互动剧。
至于文旅,通过元宇宙去展示,确实可以让人足不出户就体验到一定的旅游乐趣,也可以在旅游场景中,通过MR眼镜来增加更多现实中不可能的元素。
但那仅仅只是补充,仅仅只是比视频、图片或3D网页效果更沉浸一些而已。
此外,AIGC可以帮助元宇宙更好的构建起基础场景,这和AIGC作用于游戏这个几乎涵盖了所有数字媒体的生态,意义是一样的。
同时,也可以帮助用户更轻松地在元宇宙中体验。
但这种促进作用目前表现并不明显,无论AIGC还是元宇宙,都还只是初级阶段,都还有待更大的技术进步来实现从实验室里彻底走进现实世界中。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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