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《黑神话:悟空》带火Rokid眼镜,AR+游戏真要爆发了?
过去这四天,无数天命人沉浸在《黑神话:悟空》构筑的游戏世界之中。在视频平台上,也到处都能看到《黑神话:悟空》的各种直播。但在昨晚Rokid的直播中,我们看到了完全不一样的《黑神话:悟空》体验。
8月22日晚,Rokid在直播中展示了《黑神话:悟空》全网抢先AR体验,也是第一次我们能在AR眼镜上游玩国内顶尖的3A游戏大作。
在Rokid AR Lite,玩家可以通过多种方式游玩《黑神话:悟空》。不仅如此,Rokid AR Lite上流畅的巨幕游戏体验,让B站知名游戏UP主们当场沉浸于「直面天命」,无法自拔。甚至在摘下Rokid AR Lite之后,主播们还直言「意犹未尽」。
罗马不是一天建成的,瞬间涌入直播间的4w+观众也佐证Rokid AR Lite作为《黑神话:悟空》的「完美搭子」不是空穴来风。
与早期的AR眼镜相比,今天我们可以买到的Rokid AR Lite,已经相当于是高达300吋的高清大屏加上环抱式的多联屏,同时还是随时随地可戴的随身屏。而在 Rokid AR Lite上畅玩《黑神话:悟空》的根本前提,就是Rokid在过去十年持续推动AR技术的飞速发展。
不论是越来越轻薄的眼镜,更为震撼的高清大屏,还是在沉浸体验上的不断迭代,以及AR应用生态的破土与成长,这些都让AR眼镜在产品体验上有了质的飞跃,并体现在新上市的Rokid AR Lite上。
当然,AR技术的进步也在影响着游戏行业的现在与未来。虚实交融的「空间」下,玩家能够在更多的场景中享受到更具沉浸感的游戏体验。不仅是《黑神话:悟空》,Rokid作为头部AR厂商打响AR+头部游戏的第一枪之后,势必将推动更多玩家在AR眼镜上畅玩更多的游戏大作。
《黑神话:悟空》AR体验:一个改变的开始
Rokid AR Lite保留了与现实世界的视觉联系,同时又能将游戏画面无缝融合在现实世界之中,实现超越实体屏幕物理限制的视觉体验,这也是AR眼镜与其他游戏显示设备之间最根本的不同。即便是以2D画面呈现的《黑神话:悟空》,透过Rokid AR Lite显示在现实世界中,也能带来更强的沉浸感。
在直播中也能看出,不仅是知名UP主,包括AR深度玩家也赞叹用Rokid AR Lite玩《黑神话:悟空》的沉浸AR体验,并形象地指出,在Rokid AR Lite上看到的游戏画面:有一面墙那么大。
除了高清大屏带来的视觉震撼,Rokid AR Lite还能以多联屏的形式同时呈现游戏、游戏攻略或者背景故事讲解,让玩家更加深入了解和体验《黑神话:悟空》的故事。在颠簸的飞机、汽车上,玩家还能开启Rokid AR Lite的运动模式,让画面始终保持稳定,让我们始终沉浸在《黑神话:悟空》构建的世界中。
沉浸感对于游戏体验的重要性早已不言而喻,任天堂灵魂人物宫本茂在1998年的采访中就指出,「电子游戏之所以长盛不衰至今,是因为它们提供的沉浸感。」但内容上的沉浸感是一方面,媒介所能提供的沉浸感则是另一方面。
在Rokid AR Lite上,不管是数字画面与现实世界在眼前交融,还是体验更好的巨幕模式和运动模式,这些AR技术的进步都让同样的游戏内容,能够实现更强的沉浸感和更好的游戏体验。
更遑论,Rokid AR Lite还是一场「近在眼前」的屏幕革命。得益于Rokid在近眼显示等一系列AR技术上的升级和迭代,Rokid AR Lite支持等效6米外300吋大屏,还支持环抱式多联屏,同时还是极致的随身屏,眼镜重量仅有75g。
这也让AR眼镜得以能成为《黑神话:悟空》的「完美搭子」,以及最独一无二的游戏设备。
众所周知,传统显示设备难以解决大屏和便携性之间的根本矛盾,显示器(或者电视)相对够大,但毫无便携性。笔记本电脑便携性有余,但显然不足以称大屏。至于便携屏,更是一种充满妥协的折中方案。
而Rokid AR Lite超轻的重量以及高舒适度的佩戴设计,意味着玩家可以将「300吋等效大屏畅玩《黑神话:悟空》」的体验带到更多的场景中,在床上、在高铁上、在飞机上、在办公室……总而言之,就是无论何时何地都能「直面天命」。
这也是很多玩家梦寐以求的——不需要请假在家,在差旅的时候,在办公室的时候就能在极致的大屏体验中享受那些震撼人心的游戏和故事。玩家们的需求其实一直存在,但在Rokid之前,这种需求并没有被很好地满足。
此外,AR也给游戏引入了全新的交互方式和体验。
在交互上,Rokid AR Lite除了支持多指触控以及键鼠操控,还支持空间射线交互。比如前段时间上线Rokid AR Lite的《纪念碑谷 2》中,用户可以在空间大屏中「指哪走哪」,得到一种完全不同的游戏体验,以及更沉浸的解谜乐趣。
更好的 Rokid,更多的「黑神话」
电子游戏发展到今天,尽管独立游戏以及其他非3A游戏仍然占据一席之地,但毫无疑问,3A游戏对于玩家群体有着最大的影响力,也是整个游戏产业的中流砥柱。而《黑神话:悟空》作为今年备受期待的3A大作,也确实不负众望,赢得满堂华彩。
作为头部AR公司,Rokid在《黑神话:悟空》上实现全网抢先3A力作的AR体验,不仅充分证明了其在AR技术上的领先优势,也在一定程度上展示了AR+头部游戏的巨大市场潜力。
正如前文所述,Rokid AR Lite与游戏的结合,意味着更广泛的场景覆盖,更沉浸的游戏体验,对于玩家有着强烈的吸引力。再加之,头部游戏往往代表着更大规模的玩家群体以及更广泛的影响力。
换句话说,《黑神话:悟空》的全网抢先AR体验,不仅能带动更多玩家选择Rokid AR Lite上游玩头部游戏,也会在认知上影响更广泛的玩家群体。毕竟,哪个玩家不想在最好的设备上体验最好的游戏。
从这个角度来看,Rokid的全网首家《黑神话:悟空》AR体验,或许将带来非常好的示范效应,不仅为头部游戏的AR体验树立高标准,也能让更多游戏开发者和游戏硬件厂商意识到Rokid AR眼镜所能提供的独特游戏体验,包括更多考虑面向Rokid甚至所有AR眼镜用户,让游戏体验变得更好。
这一点并不难理解。对于游戏开发者和游戏硬件厂商而言,最核心的目标都是满足玩家对于更好游戏体验的追求。既然Rokid AR Lite作为《黑神话:悟空》「完美搭子」已经展现出了独有的魅力,游戏开发者和游戏硬件厂商选择与Rokid强强联手,共同打造更完美的游戏体验,自然就是题中应有之义。
玩家当然也会乐于接受这种变化。
以《堡垒之夜》和《原神》为关键节点,跨平台游戏如今已经变得越来越普遍,背后更为根本的原因在于,玩家越来越追求在不同游戏设备上获得多样化的游戏体验。举个例子,手机玩原神有它的乐趣和优势,PC玩原神也有它的乐趣和优势,AR眼镜更有着独特的乐趣和优势。
所以我们有充足的理由相信,在Rokid的全网首家《黑神话:悟空》AR体验之后,我们将看到更多的玩家戴起Rokid AR Lite玩游戏,不仅是《黑神话:悟空》这样的3A大作,也包括《原神》和《纪念碑谷2》,或者是其他玩家感兴趣的各种游戏。在此之上,Rokid也在加速AR眼镜真正成为我们最日常的随身设备之一。
另一方面,Rokid AR Lite以及自研空间操作系统YodaOS-Master等方面,也在为游戏设计和开发提供了全新的维度和平台。开发者可以利用现实世界作为游戏背景,将虚拟物体、角色和任务自然融入到玩家的日常生活中,设计出与环境动态互动等全新玩法,带来更多前所未有的游戏体验。
但不论如何,可以确信的是玩家的追求一直是更具沉浸感和便携性的游戏体验,这也意味着玩家最后必然涌向以Rokid AR Lite为代表的AR眼镜,从而也将带动AR对整个游戏行业的改造。
写在最后
就如同《黑神话:悟空》之于中国3A游戏注定是一个巨大里程碑,Rokid全网首家的《黑神话:悟空》AR体验也注定会是AR+头部游戏的一个巨大里程碑。
通过全网首家《黑神话:悟空》AR体验,Rokid刷新了过往我们对于AR眼镜游戏体验的想象,将3A游戏带到了AR眼镜上,并且有着更具沉浸感的游戏体验,同时还打破了3A游戏的传统场景限制。关键在于,Rokid不仅实现了全网首抢先3A游戏AR体验的突破,也帮助3A游戏实现了更多场景的覆盖与体验上的升级。
但为什么是Rokid?或许根本原因是Rokid在AR技术上的不断创新,对市场需求的深刻理解,以及站在整个AR行业视角的全局思考。
在目前这个阶段,AR行业面临的核心挑战之一其实就是围绕用户场景的探索和创新。而面对「游戏」这个今天用户最日常也最重要的一个场景,Rokid既看到了AR对于游戏体验的深刻改变,以及游戏对于AR技术独特优势的释放,也看到了游戏场景的创新对推动AR软硬件生态的壮大的关键作用。
当然,一切的前提还有Rokid走在行业前列的AI+AR软硬件技术和创新能力,才能让想法最终落地、生根、结果。也不仅是体现在游戏方面,Rokid在文旅、教育、展览等多个领域的布局与行动,也都是建立在技术创新、需求洞察以及全局思考之上的结果。
而随着Rokid在AR领域的持续突破,我们或许也会看到更多AR公司跟进Rokid,共同推动AR技术在各行各业的广泛应用,释放更大的创新潜能。
最后,不知道大家看了全网首家《黑神话:悟空》AR体验之后,都有哪些感想,又会期待什么?欢迎在评论区交流 。
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