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全球皆大圣,悟空,有啥了不起?
霸榜全球的《黑神话:悟空》,会给国产单机游戏带来春天吗?
根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
上线前,《黑神话:悟空》一度在Steam所统计的30个地区中登上了23个地区的销量榜榜首。最新数据则显示,已经成为Steam全球所有国家与地区的销量榜第一。
围绕《黑神话:悟空》爆红,“国产游戏为何难出3A”的话题也重新成为业内焦点。
3A游戏是“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的缩写,指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,《黑神话:悟空》被视为国内第一款真正意义上的3A游戏。
此前有过备受期待的游戏大作最终结果却令人失望,为啥开香槟的最终是《黑神话》?
真相,或许更加让人自信。
其实,在20年间,国产单机游戏并没有放弃冲击3A游戏,最为典型的是“三剑”,也就是轩辕剑、仙剑奇侠传和古剑奇谭。
这么多年,他们也都在不断推出系列游戏和尝试用中国特有的武侠、玄幻和神话,以及制作水平高过主流网游的匠人之心,去达成这一梦想。
此外,还有不少独立游戏,尽管不能称之为3A游戏,却有独特的创意,往往也能成为现象级爆款。
但为什么是《黑神话:悟空》达成了首个3A呢?
游戏质量,自然不必再过多的讨论。
我觉得它成功的背后,传播学里的接近性原则很关键。
接近性是什么?
此前许多冲击3A大作的游戏,往往都是自己编故事、做IP,游戏确实好玩,但故事确实大家都不熟悉。
所以,往往也就是玩家们很喜欢,不玩游戏的人不关注。哪怕是《仙剑奇侠传》这样,通过改编影视剧实现破圈的游戏,也同样面对这一问题。
但悟空不存在这个问题,国人甚至连剧情都可以跳过,因为太熟悉了。
孙悟空作为中国神话中公认的英雄,可谓每个中国人心中都有一个齐天大圣的梦,通过游戏,成为齐天大圣,就是一种圆梦之旅。
不玩游戏的人,看齐天大圣大闹天宫、助力全网刷屏,也是没问题的。
谁让咱们对他太熟悉,怎么都能聊出点话题,说个我与悟空不得不说的故事。
这就是接近性。
然后,这款游戏在海外市场也得到了极高的评价,为什么?
海外玩家也认识孙大圣吗?
我认为,还真就认识,甚至可以说是熟人。
这是因为,近年来我们的文化出海,通过网文、网剧和网游这个新三样,让许多传统文化都在海外得到了极为广泛的传播,其中孙悟空作为超级IP,自然在这个文化出海过程中,获得了重点传播。
这让《黑神话:悟空》到了海外,不再水土不服,反而水到渠成,通过独有的中国神话、东方韵味,让齐天大圣收获更多海外粉丝。
可以说,近年来,作为文化出海新三样之一的游戏,之所以在海外的不断成功,就是国产游戏行业发现了一个参与全球竞争的关键,即:
通过独有的中国风形成了区别于海外游戏的风格差异,形成竞争力和影响力,再让中国独有的传统文化IP,逐步被认识、被认可,并被国外市场认证其市场价值和文化魅力。
《黑神话:悟空》的崛起,也是沿着这条路行进,用强有力的文化自信,以游戏这种跨国界的数字媒体,形成强劲的文化出海势头。
最终,孙悟空跨越了国界,不止是中国美猴王,而是世界美猴王。
悟空有啥了不起,他就是这么了不起。
咱中国的文化自信,在美猴王身上,表现的淋漓尽致。
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