澎湃Logo
下载客户端

登录

  • +1

《黑神话:悟空》冲上热搜,玩之前你需要了解……

2024-08-23 11:26
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
字号

原创 钱嘉程

国产游戏新“顶流”《黑神话:悟空》近日一经发售就冲上热搜,许多玩家跃跃欲试。但请注意:有些人可能并不适合玩这类游戏,例如“光敏性癫痫”患者。其实类似的“3A”游戏及部分手游等都会有“光敏性癫痫”警告。这到底是一种什么疾病?我们一起来了解一下。

图源:游戏提示界面截图

光敏性癫痫

光敏性癫痫(photosensitive epilepsy, PSE)是反射性癫痫最常见的类型,常常因受到光刺激而诱发癫痫发作。1885年,Williarn Gowers首次提出PSE的概念以来,相关病例报道越来越多。PSE常由生活环境中的闪光刺激诱发,电视、电脑、手机等,均可成为诱发因素。

光敏感(photosensitivity)又称光阵发性反应(photoparoxysmal response,PPR),是指对间断闪光刺激产生的异常脑电图反应。PPR的脑电图(electroencephalogram,EEG)表现为限局性或者全面性的棘波、棘慢综合波、多棘慢综合波发放。

光敏感是PSE的特征,但光敏感不仅存在于癫痫患者,还可见于正常人。根据相关流行病学研究显示,PSE约占所有癫痫患者的2%~5%,在儿童癫痫中约占10%~20%,发病年龄多在青春期前后,且女性更易发病。PSE患者可通过避免节律性闪光刺激来减少癫痫发作,必要时给予药物治疗,普遍推荐丙戊酸(valproic acid,VPA)作为首选药物,拉莫三嗪为次选。PSE患者一般预后较好,部分患者的光敏性会在成年后消失,但有PSE家族史者预后相对较差。

为什么看电子产品会诱发光敏性癫痫?

PSE可被高频率的闪光、对比度过于鲜明的图案等特定类型的视觉性刺激诱发癫痫发作。常见的有快速变换的灯光,如观看电视、玩电子游戏、镜面反射灯等;水面上反射的强光、闪耀的阳光等;饱和度过高的红光、过多条数的条纹图形、频繁变化的图形等。

图源:图虫

2004年,美国癫痫基金会就最易诱发癫痫发作的闪光刺激性质达成了共识:

闪光亮度≥20 cd/m⊃2;,(cd为亮度单位坎德拉),频率≥3Hz,立体视角≥0.006球面度;

临界饱和的红光;

清晰可辨的条纹图案,在任何方向上都有5对以上明暗相间的条纹;

当图案的条纹方向改变、振动、闪烁或翻转时,满足处于最小视距距离,立体视角≥0.006球面度,最亮的条纹亮度>50 d/m⊃2;,并且图案呈现时间大于0.5秒时,明暗相间的条纹数超过5条;

如果图案保持不动或沿一个方向平稳移动,明暗条纹数超过8条。

每个人暴露于潜在诱发因素的概率不同,发作的风险性自然也不同。这取决于其年龄、性别、工作以及生活方式(是否喜爱光顾酒吧、舞厅、游乐场、接触电脑等,接受视觉刺激的持续时间)等因素。基因不同,也可能是一种重要因素。此外,随着时间的推移以及新的显示技术的发展,可能的诱发因素种类不断增加。

光敏性癫痫会出现什么临床表现?

PSE常见的癫痫发作类型包括失神发作、肌阵挛发作、强直性发作、局灶性发作和全面强直阵挛发作(generalized tonic-clonic seizure,GTCS)。PSE以GTCS(也就是我们俗称的“大发作”)最常见,约占所有PSE患者的80%。在受强烈光刺激后可表现为突然意识丧失,肌肉收缩,身体僵直等,大多数在5分钟内恢复。

Hennessy等报道的43例PSE患者中,65%(28/43)的患者为部分性发作,有13例患者出现盲点、彩环、彩点等视觉症状,主观症状包括似曾相识感、幻听、眼跳动、眼偏转、视物快感、恶心、呕吐等,部分随后继发全身强直阵挛发作。

Ferrie等报道15例PSE患者中,有12例发作为GTCS,其中4例有视觉先兆。

而有些患者发作的症状并不这么严重,可仅仅表现为视物模糊、失明、头痛、恶心等,但当病情严重时需要及时送医救治。

图源:图虫

遇到癫痫发作时怎么办?

在一些不太严谨的影视作品中,当出现癫痫患者发作时,周围的人往往会往嘴里喂水、塞毛巾、用力按压肢体等,但这些应对都是错误的。

遇到癫痫患者发作时,除了拨打“120”求救,我们能做的是:

1. 解除引起患者发作的光刺激(离开昏暗的环境,关闭电子产品);

2. 扶住患者并平卧,移开能引起患者受伤的物品,避免摔伤、碰伤;

3. 使患者侧翻在一边,解开衣领及裤带,使呼吸能够顺畅;

4. 守护在患者身边,及时擦去口中分泌物,避免吸入气管造成窒息;

5. 记录癫痫发作的表现及时间,也可拍下患者发作时的视频,以帮助患者就医,有利于医生的诊断治疗。

预防光敏性癫痫

此外为您提供一份预防光敏性癫痫的清单:

有癫痫病史患者应尽量避免潜在的诱发性刺激(如镜面反光球、闪烁的阳光、闪烁的电视节目和视频游戏等);

在观看电视时保持2~3米的距离;

减少持续观看电子屏幕的时间;

避免在昏暗的环境里玩游戏、看手机;

避免在有压力、极度疲劳、睡眠不足的情况下玩电子产品;

当游玩发生不适时,可闭上眼睛或遮住眼睛缓解。

佩戴特殊处理的眼镜,如交叉偏振镜片、黑色Z1镜片等,可有效消除PPR的发生,减少患者癫痫发作。

图源:图虫

参考文献:

[1] Gionata S, Paolo P, Claudia V, et al. Defective visual inhibition in photosensitive idiopathic generalized epilepsy[J]. Epilepsia, 2012, 53(4): 695-704.

[2] 李敏, 王江涛, 苏醒, 等. 光敏性癫痫的研究进展[J]. 中华神经科杂志, 2018, 51(2): 150-153. DOI:10.3760/cma.j.issn.1006-7876.2018.02.015

[3] A.V, M.A.T, C.S, et al. Human photosensitivity: from pathophysiology to treatment[J]. European journal of neurology, 2005, 12(11): 828-841.

[4] Athanasios C, G R S S, J A W. Treatment of photosensitivity[J]. Epilepsia, 2004, 45:140-145.

[5] Graham H, J A W, Giuseppe E, et al. Photic- and pattern-induced seizures: expert consensus of the Epilepsy Foundation of America Working Group[J]. Epilepsia, 2005, 46(9): 1423-1425.

[6] Athanasios C. Photosensitivity in idiopathic generalized epilepsies[J]. Epilepsia, 2005, 46:967-972.

[7] Hennessy M J, Binnie C D. Photogenic partial seizures[J]. Epilepsia, 2000, 41(1): 59-64.

[8] Ferrie C D, De Marco P, Grunewald R A, et al. Video game inducedseizures[J]. J Neurol Neurosurg Psychiatry, 1994, 57(8): 925-931.

[9] Kepevs MR, Bror A, Haut S, et al. A novel nonpharmacplolgic treatment for photosensitive epilepsy: a report of three patients tested with blue cross-polarized glasses[J]. Epilepsia, 2004, 45(9): 1158-1162.

[10] Giuseppe C, Antonio G, Guido R, et al. Suppressive efficacy by a commercially available blue lens on PPR in 610 photosensitive epilepsy patients[J]. Epilepsia, 2006, 47(3): 529-533.

作者简介 /Profile/

钱嘉程(1999—),男,护师,本科,上海市宝山区中西医结合医院急诊科护士,主要从事急诊护理。

版权所有:上海市护理学会

阅读原文

    本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要举报

            扫码下载澎湃新闻客户端

            沪ICP备14003370号

            沪公网安备31010602000299号

            互联网新闻信息服务许可证:31120170006

            增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116

            © 2014-2024 上海东方报业有限公司

            反馈