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《黑神话:悟空》火爆全球,中国玩家:我等了30年!

2024-08-23 11:48
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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国内首个3A大作、全球预购第一、国产之光、文化出海先锋......多个头衔集于一身的《黑神话:悟空》一经上线,就引爆全网。

上线后,《黑神话:悟空》的热度非但没有减弱,反而节节攀升,全网声量第一,霸屏微博热搜,还带动相关股票大涨。

然而,热闹背后是国产游戏产业偏科严重。2023 年,中国已经超越美国成为全球最大的单一游戏市场,但我国游戏产业,移动手游占比高达91.71%,客户端和游戏机加起来仅仅不到10%。

为何我国3A游戏存在如此空白?《黑神话:悟空》能让国产游戏再上一个台阶吗?

8月20日上午10点,《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)首发上线。仅仅2个小时,在Steam平台上就吸引了130万的同时在线玩家。截至22日上午11时,Steam显示尖峰在线人数达200多万。

这是什么概念?相当于十万天兵天将,每人要对抗20只猴子!

《黑神话》不止在游戏圈火了,还破圈大爆。知微事见平台上显示,首发当日,《黑神话》力压一众社会热点,全网声量第一,影响力指数达86.8分,高于98%的互联网类事件。

微博平台上,《黑神话》霸占热搜榜单,全天刷屏。

图数室统计:《黑神话》8月20日游戏上线当天,累计上榜72个相关热搜,占全天微博热搜榜的13%,其中3个热搜登顶第一位,话题词#黑神话悟空#更是霸榜近16小时。

《黑神话》相关热搜话题覆盖游戏、财经、社会、互联网、搞笑、明星、数码多个领域,可谓是跨界破圈,席卷各大领域。

《黑神话》还带动了A股市场一众概念股大涨。浙版传媒作为出版方,单日最高涨幅达10%,另据Wind统计,7月18日以来的24个交易日,公司股价从7.43元/股涨至目前的9.57元/股,累计涨幅高达28.11%。

中信出版、华谊兄弟因参与制作周边产品,持有早期股,单日最高涨幅达20%。

网友辣评,“一只猴子搅动A股”。

《黑神话》之所以能全网刷屏,一个重要原因在于它被视为国内真正意义上的第一款3A游戏。

“3A”的定义起源于美国,简单来说,3A游戏就是指开发成本高(A lot of money),开发周期长(A lot of time),消耗的资源多(A lot of resource)的游戏。

在《黑神话》之前,代表“硬实力”的3A游戏领域,国内几乎是一片空白。《黑神话》的出现,不仅填补了这一市场空白,也称得上是前所未有的新突破。“全民等国产3A久矣”,《黑神话》终于让我们等到了自己本土的3A大作。

《黑神话》的本土性首先体现在故事背景上。《黑神话》取材于中国古典小说《西游记》,其故事人物、经典情节都能引发玩家深深的共鸣。此外,《黑神话》在全国精心选取了36个景点作为游戏背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等。尤其值得一提的是,《黑神话》在山西省的取景地多达27处,如小西天、玉皇庙、铁佛寺等。从这个意义上看,《黑神话》不仅是一款3A级游戏,更是一幅中国“5A级景区”风景画。

中国IP+中国元素,浓厚的中式文化内核,共同铸造了《黑神话》牢固的本土底色。

一直以来,那些让我们耳熟能详的3A游戏制作基本由法国、美国、日本等游戏开发商所把控,比如法国游戏开发商育碧、日本游戏开发商卡普空等,都是全球知名的3A制作游戏大厂。这些游戏都有本土特色的故事背景和闯关任务,中国玩家只能“被迫”成为牛仔、刺客、巫师......

此外,《黑神话》一段在2020年就发布的视频——游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示,播放量已经超5800万次,弹幕超过36万条。视频下,热评第一的网友是这样说的:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家当猴哥。”

从2020年发布第一个实机演示视频,到2022年公布6分钟新实机剧情,从2023年公布定档时间,到2024年游戏版本号正式获批,《黑神话》的每一步,都搭载着中国玩家的期待和拥护。

如今,靴子终于落地。

伴随着正式上线,《黑神话》也迎来了首批全球媒体评测:综合了50+机构打分的Metacritic给出了82分,PC Gamer给出了8.7分,GameSpot给出了8分,而最低分为Game Rant的6分。

从IGN评分上看,《黑神话》也并不逊色于其他3A游戏。IGN中国给出了满分10分,IGN给出了8分,并且撰文表示主要是bug和本地化问题导致降分,游戏本身很好。

《黑神话》终于是没有辜负大众的期待,亮眼的成绩证明,我国首个3A游戏大作迎来了世俗意义上的成功。而无论后续如何发展变化,这都将是我国游戏史上无可撼动的、具有里程碑意义的一件事。

据 Statista统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一。中国已经超越美国成为全球最大的单一游戏市场,为何直至今日,我们才做出了首款3A游戏?

一款优秀的游戏作品,往往取决四个基本要素:美术表现、游戏机制、技术手段,世界观和故事,这些要素共同塑造了游戏的丰富体验,为玩家带来沉浸式的娱乐享受。

相比轻量化的手游,主机游戏依托强大的设备性能,能够全面承载游戏要素,展现出更大的潜力,以至于业界达成共识——“3A都是主机游戏”。

然而纵观我国的游戏产业,可以说是手游一家独大。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,其中移动游戏收入为1075.77亿元,占比高达73.1%。

图数室统计了国家新闻署近五年的游戏版号公示文件,发现移动手游占比高达91.71%,客户端和游戏机加起来仅仅不到10%,这反映了中国游戏厂商非常明显的策略倾向。

据报道,《黑神话》的开发成本每小时高达1500至2000万元人民币,总成本在0.42-0.56亿美元,但相比耗资8亿的《荒野大镖客2》,3亿的《赛博朋克2077》,《黑神话》算是“小本制作”了。

这么大的投入,真的能回本吗?图数室统计了部分3A游戏在steam平台的销售情况,截至2024年8月22日中午,《黑神话》已出手560万份,收入超3亿美金,而有些游戏的投入产出就不这么乐观了。

站在开发者的立场上,3A游戏需要上亿美元的资金投入,成百上千人的开发团队,动辄好几年的开发周期,面临着极大的财务风险,即使是有实力的公司,也会担心都撑不到发行的那一天。

比如,任天堂大作《塞尔达传说 旷野之息》本来是为Wii U游戏机设计的,但开发历时五年之久,等到2017年发布时,Wii系列主机已经被横空出世的Switch拍在沙滩上。假如Switch不是老任自家产品,《旷野之息》不能兼容的话,它的命运就很难说了。

因此,在当前的市场格局中,厂商缺乏动力来开发投入巨大、收入不确定的主机游戏,转而把投入重点放在手游。哪怕是做出《黑神话》的游戏科学,也是靠网游攒够了家底,才敢挑战3A。

手游在玩法设计和技术创新上可能不那么深入,但在商业推广和精细化运营上却下足了功夫,力求分散风险,实现持续稳定的收益流。

从用户角度看,国内玩家对于游戏的消费习惯,大多依托于手游。玩惯了免费上手的手游,几千元的设备和几百元的游戏,成为他们尝试主机的门槛。殊不知很多手游玩到上头,应用内置的688抽卡、888皮肤,才是氪金无底洞。

回顾中国电子游戏行业大约30年的发展历史,90年代,开局王炸的主机游戏如《仙剑奇侠传》,受限于国内消费能力和技术水平,被“00后”的《传奇》等网游迅速甩开。直到十年前,“是兄弟就来砍我”的换皮页游猖獗横行,悲观的中国玩家很难相信,中国也能做出3A大作。

如今,国产游戏挣脱片面诋毁、熬过版号寒冬、突破技术壁垒,行业整体迎来向上周期,《黑神话》在手游占绝对优势的市场中逆天改命,为中国游戏产业提供了另一种想象空间。

也许正如《西游记》原著的隐喻,唐僧师徒取得真经并不是旅途的终点,《黑神话》开发经历九九八十一难,一朝上线,真正的修行可能才刚刚启程。

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