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谁不想当只桀骜不驯的猴子?

2024-08-21 14:08
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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文 | 小听

编 | 饶言

游戏界已经很久没经历过这样的盛况了。

《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)到底有多火?

“你信吗?朋友圈全是‘猴子’。”不少网友感叹,“就连从来不玩游戏的人,都在问我好不好玩?”

在社交媒体平台,玩家们纷纷表示,“游戏很棒”、“画面和艺术风格一流”,甚至还有人激动地表示:“从今天起,请叫我孙悟空!”

数据更能说明《黑神话》的受欢迎程度。据国游畅销榜统计,截至8月20日晚,《黑神话》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

还有更多的破圈现象正在出现。据媒体报道称,游戏周边显示器、显卡,电竞椅搭乘东风,销量大涨。又如,游戏取景地迎来网红打卡,各地文旅开始借势宣传......

当然,《黑神话》的前世今生都被深挖,包括资本、技术、产品进展、行业意义等。

但对于游戏玩家而言,他们并不Care这些,他们只想当只桀骜不驯的猴子。

-01-

“今天起,请叫我孙悟空!”

“什么资本、商业和销量,都与我无关,在这个游戏里,我只想当只桀骜不驯的猴子。”

当《听筒Tech(ID:Tingtongtech)》向一位老游戏玩家大林咨询对《黑神话》火爆的看法时,他这样形容自己的心情,“我已经很久没有这样激动了,上一次是玩《魔兽》。”

《黑神话》带给大林的,是不同的体验,“玩着玩着,居然有点想哭了。”

“代入感很强”,是大林和绝大部分网友给《黑神话》的评价。在他们看来,《黑神话》这种文化共情带来的滤镜,无法被理性的评价标准所中和。

“当你操控大圣,用出法外分身,召唤猴子猴孙大战二郎显圣真君的时候,已经很难用游戏去评价它了。”

在大林看来,尽管网络到处都在评价《黑神话》赚了多少钱,给品牌带来了什么。又或者是,游戏太难,容易破防等,他并不在乎这些。

大林在乎的是,“在这个虚拟世界,我看到了另一个自己,这种文化共情带来的增益,早就弥补了一切。”

作为大厂“牛马”的大林承认,平时工作繁忙的他,很少有机会真正放松自己。在这款游戏中,他对悟空的角色产生了强烈的共鸣,“踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。”

“玩到这种程度,你还会在乎他值多少钱吗?”大林笑道,“这是一次男人彻底的消费觉醒。”

“他很好,他够好了,我希望他能更好。”大林承认,他希望自己是那只桀骜不驯的猴子,“我想,大部分游戏者都是这样想的。”

“不管这款游戏以后会怎么样,至少我现在愿意为他花钱。”大林肯定地说,为了更好的体验,接下来,他肯定会升级电脑的配置,“就当奖励一下自己。”

和大林一样,已经戒了游戏多年的马哥也在8月20日购买了《黑神话》,“本来没想玩,架不住身边朋友的推荐。”

过去强烈反对马哥玩游戏的爱人甚至在他玩游戏的时候,也在旁边观战,“今天早上,我爱人大约是受社交平台影响,主动给我发了个红包,支持我玩这个游戏。”

除感叹游戏画面的真实感外,马哥同样被游戏的代入感所带动,在他看来,“一方面可能西游记这个故事早已成功刻入中国人的基因;另一方面,孙悟空排除万难的精神,也能迅速引起游戏者的共鸣。”

当然,马哥认为游戏也有一些不足之处,“对于新手而言,操作上可能会有一定的难度,但总体而言,是一款成功的游戏。”

-02-

冯骥的“猴子梦”

如果说游戏者只是在游戏中“共情了猴子”,那么,对于《黑神话》制作人,游戏科学创始人、CEO冯骥而言,《黑神话》的诞生,或许不亚于“西天取经”。

网络的各种报道中,基本能够勾勒出一个《黑神话》的诞生之路。

《黑神话》并非出自大厂之手,而是一家成立于2014年、名为深圳市游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”)的公司。据媒体报道,即便在2020年,游戏科学也只有30人左右。

冯骥是游戏科学的创始人之一。企查查信息显示,他是这家公司的法人代表,持有38.76%的股份。

冯骥曾是腾讯《斗战神》网游项目核心成员,2014年,他和杨奇等人开启了创业之路。

媒体有这样的报道,在回答“为什么会做这样一款游戏”时,冯骥说,单纯为了完成“未竟的热爱”。

公开的资料显示,《斗战神》是由腾讯公司开发的一款MMO网游,游戏的主创团队成员后来成为了游戏科学的核心团队。冯骥曾在腾讯量子工作室担任《斗战神》的主策划。《斗战神》的开篇,就是CG巨制、恢弘的万妖之城,以及颠覆传统认知的西游剧情。

不过,据资料显示,“由于与管理层理念不符,冯骥和团队的其他成员选择离开腾讯,于2014年成立了游戏科学,并开始开发新的游戏项目。”

有媒体报道称,2018年,《黑神话》立项时,联合创始人杨奇当年发过一条微博:新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。

2020年,《黑神话:悟空》第一支预告片上线时,联合创始人杨奇再发微博说:“未来也必全力以赴,希望最终不【再】让你们失望”。在游戏科学官网上,他们这样写道:“那群最想做西游的人回来了。”

一位《斗战神》的玩家亦在体验了《黑神话》后,这样评价,“你依然能够看到《斗战神》的影子。”

但一开始,冯骥团队推出的并不是《黑神话》,在此之前,游戏科学相继推出过《百将行》《战争艺术:赤潮》,不过都反响平平。

这对于冯骥他们而言,显然不是好消息。对于创业者而言,平庸意味着失败。

在《黑神话》全球上架的前一天,冯骥在接受记者的采访时,他这样说,“每天都在担心(达不到预期),起码困扰了我四年。”

冯骥的担忧显然不无道理。在过去的很多年,中国游戏市场已经沉寂多年,真正能够吸引住玩家的游戏屈指可数,更不用说3A游戏。

这种担忧一直困扰到《黑神话》全球上线的这一天。

如今,市场的热烈反馈或许已经平抚冯骥的担忧。

-03-

3A游戏的真经难取

只是,《黑神话》的火爆,是否真的意味着中国的3A游戏已经取得真经?

这很难说。

什么是3A游戏?3A游戏AAA这一术语,最早出现在上世纪90年代的海外游戏市场,概念几经流变,从“备受期待的游戏”到“重叙事、拥有电影级画面的游戏”。

目前,关于3A游戏的主流理解,是拥有更高开发和营销预算的单机游戏。简单点的解释,便是所开发的游戏需要“大量的金钱、大量的时间、大量的资源”,在过去多年,3A游戏主要由国际市场引导。

很多国内游戏人心中,都有一个梦想,“有生之年,能做一款自己的3A类游戏”。

但遗憾的是,由于3A游戏需要大量的资金和时间成本来支撑,其高成本和高风险也阻碍了其在国内的发展。这也是过去多年,国内始终未开发出现象级的3A游戏的根本所在。

《黑神话》的诞生,打破了这一陈规。

《黑神话》的成本是多少?

在2020年接受采访时,冯骥说:“玩家玩1小时——不是说被不停卡住或者不停死,是比较顺畅的那种游戏体验……每小时的开发成本是1500万到2000万元人民币。”

另据媒体报道,《黑神话》的目标游戏时长为15个小时,但据参加过试玩的媒体和玩家估计,实际时长可能超过30小时。如按照冯骥给出的开发成本测算,《黑神话:悟空》的研发成本约2.25-6亿元人民币。

尽管如此,《黑神话》仍需要持续的投入。一位游戏从业人员林强指出,游戏后期的维护和更新,仍需要大量的成本。

首款国内3A游戏制作方,为什么是游戏创业公司,而不是大厂?

这个问题很难回答。林强这样对《听筒Tech》表述,“或许专注才能获得成就。”

《黑神话》之后,还会不会诞生新的3A游戏?

林强非常笃定,他表示,“这样水准的制作,至少近几年不会看到。”

而在大林们这些玩家看来,“人人都想当大圣,但不是人人都当得了大圣。”

(文中均为化名。)

(头图及内文配图来自网络。)

参考资料:

《一夜之间,黑神话成全球顶流?》,来源:《黄青春频道》。

(声明:本文仅作为信息交流,不构成任何投资参考建议。)

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