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为什么《黑神话》能够席卷全球?
大圣这一棒子,终于捅破天了。
《黑神话·悟空》正在创造一个全新的神话。正是开售第一天,就狂卖了450万份,登顶全球付费游戏销量榜首,销售额突破15个亿。有机构预测,《黑神话·悟空》的最终销售额可能达到26个亿。从目前的趋势来看,26亿都可能保守了,要是玩家给力一点,突破30个亿也不是问题。
《黑神话》已经开创历史了,它成为了Steam在线玩家历史峰值第二的游戏了。作为国产第一款3A游戏的开山之作,《黑神话》一鸣惊人了。它的销量不只是在中国登顶了,在美国、法国、英国、日本、韩国、新加坡、意大利等,也全部跻身前十热销榜。为什么《黑神话》能够席卷全球?它凭什么?
在队长看来,就凭两个字:真诚。什么是最大的真诚?那就是烧钱,没有比烧钱更真诚的了。根据游戏科学公司透露,《黑神话》的制作,每个小时就要烧掉1500万元。你在游戏里玩的每一个小时,都是游戏科学砸入1500万,制作出来的。游戏剧情线的总时长大约20个小时,这就烧掉了3个亿。为什么会这么费钱?
这就跟电影工业化一样。你去看一部《流浪地球》,你就知道,剧组的钱主要都花在后期工业化制作上了。但你去看一部《热辣滚烫》,你就会觉得,剧组的钱都投在贾玲和宣发上了。游戏也一样,你玩的那些氪金游戏,最大的制作成本不在于研发,而是宣发。比如,“是兄弟,就来砍一刀”,大量聘请香港明星代言,通过铺天盖地的广告,招揽用户。
可羊毛出在羊身上,这样的结果就导致,游戏质量极差,处处都是坑,一切朝钱看,都是为了吸引用户充值。什么叫首部国产3A大作?可以说,《黑神话》就是中国游戏工业化的巅峰之作。它的钱,没有烧在明星代言,也没有烧在广告投放,而是烧在了内容制作之上。每一帧精美的画面背后,都是无数的金钱在燃烧。
首先,制作《黑神话·悟空》这样的3A游戏,需要顶尖的芯片技术支持。像英伟达,就专门发布了全新的 Game Ready 560.94 驱动,专门支持《黑神话·悟空》的游戏体验。英伟达能够成为全球顶尖的AI芯片大厂,就是靠给游戏厂提供GPU显卡,才被孵化出来的。越是高质量游戏,对显卡要求越高,对图形处理技术要求越强。
其次,需要顶尖的虚拟现实技术。对画面编辑、动作捕捉、场景编辑等,都离不开全球顶尖的“虚幻引擎5”。该引擎由美国Epic Game研发,被腾讯收购了40%的股权,“虚幻引擎5”也被腾讯拿下了。可以说,全球顶尖游戏研发商,都绕不过“虚幻引擎5”技术。
其三是,需要强大的文化底蕴。这不是一般的中小国家所能搞定的。像韩国就是一个游戏强国,国内爆红的DNF、穿越火线、绝地求生、传奇等游戏,都是韩国研发制作的。但这些游戏侧重于可玩性,在文化上缺乏厚度。这不是韩国游戏公司的问题,而是韩国文化底蕴不够深厚的问题。
那么,《黑神话》的爆火,带来了怎样的影响呢?在队长看来,主要体现在两个方面:
一是,搞钱。游戏是一个全球性的大产业。欧美日韩,都拼命地鼓励,支持游戏研发。靠着游戏出口,赚得盘满钵满。以前,中国都是引入欧美日韩游戏,导致很多80后、90后,都是玩海外游戏长大的。当我们沉迷游戏时,海外的游戏公司早就赚翻了。在游戏过程中,我们也免不了对欧美日韩产生精神向往,渴望去欧美日韩旅行等。
二是,文化输出。这就跟欧美日韩游戏出口一样,都是文化的载体。比如,在《黑神话·悟空》中,就有27处场景,取自于山西,也直接把山西文旅推向了世界。海外玩家想要亲自朝圣,亲眼看一下游戏里的场景,就得跑中国山西来。这种文化输出并不止于文化,还包括品牌输出。像联想电脑、海信电视、瑞幸咖啡等,都通过联名《黑神话》而赚得盆满钵满,名利双收。
但《黑神话·悟空》更大的意义在于,它真正打开了中国的单机游戏市场,让中国游戏公司不再完全局限于氪金时代。它告诉了所有的中国游戏创业者,只要你做出好游戏,做出好内容,传承好文化,就有大把用户买单,不仅能够畅销中国,还能席卷全世界。
很多时候,市场是极度感性的,而真诚,则是赢得市场的必杀技。
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