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第二十一届ChinaJoy展媒体传播影响力报告
前言
2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),于7月26日至7月29日在上海新国际博览中心举办。
本届ChinaJoy以“初心‘游’在,精彩无限”为主题,规模盛大,展出面积突破13万平方米。展会云集超600家中外企业,覆盖31个国家和地区,结合文化和科技,致力打造国际化的产业交流平台。
作者丨苗建研究院
01
ChinaJoy展出规模、展商数量双增长
今年的ChinaJoy展会,从展出规模以及展商数量上看,展会在进一步复苏,从今年上半年游戏市场收入上看,游戏市场正在平稳增长。
据《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势较为平稳。手游市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%,手游游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,仍居主导地位。
02
第二十一届ChinaJoy展媒体传播情况概述
根据苗建信息监测数据显示:2024年7月26日-7月29日本届ChinaJoy全网媒体传播声量共计89万条,互动总量超过148万。其中,微博多个热门话题标签累计阅读量58亿+。
以下为本届展会媒体传播数据概览:
媒体传播总量:89万
展会互动总量:148万
传播覆盖总人次:245亿+
微博平台话题阅读量:58亿+
抖音总播放量:26亿+
最受关注的展商:网易
最受关注的游戏:《英雄联盟》
03
品牌热度榜:网易蝉联冠军
手机厂商、科技互联网企业撑起ChinaJoy展会的“半边天”
本届ChinaJoy展会上,手机厂商与科技互联网企业成为了主力军。其中,网易和腾讯继续稳居顶尖展商之列,而首次参展的小红书凭借其强大的媒体影响力,夺得热度榜单第三名。
从参展商类别上看,游戏类厂商仍是最多的,占比30%,暴雪、巨人网络、育碧等知名游戏公司均在列。
其次是手机相关厂商,总计占比超过26%,荣耀、一加、ROG、vivo、小米、红魔等品牌都获得了较高的关注度。
社交和视频/直播平台如小红书、抖音、哔哩哔哩、Soul等逐渐成为展会的重要组成部分。
被称为“游戏四小龙”的莉莉丝和鹰角网络参展,米哈游和叠纸网络缺席。头部展商完美世界缺席展会。主机厂商中仅索尼PlayStation参展。持续参展的硬件厂商英特尔和英伟达缺席本次展会。
头部游戏巨头“混战”依旧
网易携45款游戏参展,包括37款手游、7款端游和1款VR游戏,重点展示《燕云十六声》《七日世界》《巅峰极速》《蛋仔派对》《第五人格》《萤火突击》等项目。
腾讯则带来了20余款产品参展,涵盖《英雄联盟》《英雄联盟手游》《无畏契约》《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》《使命召唤手游》等热门游戏,以及《黑色沙漠》《石器时代:觉醒》等新作。
暴雪回归国服引发热议
暴雪回归国服成为了本届展会的一大热点。在暴雪展台,玩家们可以抢先体验《魔兽世界:地心之战》《炉石传说》《守望先锋》等游戏的最新内容。此外,暴雪还宣布了《炉石传说》国服的回归计划,引发广泛关注。
二次元、动漫周边等崛起
二次元及动漫相关厂商在今年的展会中势头强劲,独占E5馆的整个展区。参展的日本动画巨头Aniplex、漫画出版社天闻角川、动漫周边代理品牌BOOMCOMIC,以及模型玩具品牌threezero等,均为本届ChinaJoy增添了丰富的二次元文化元素。
04
游戏产品热度榜:网易、腾讯游戏占据榜单半壁江山
游戏的跨平台适应性,PC与手游并重:很多参展游戏在PC和手游之间进行了同步发布,说明这些游戏瞄准了更广泛的用户群体。
自研类游戏主导:自研类游戏23款,占比超过76%。
热门IP与新兴作品并存:参展的游戏中既有《英雄联盟》《魔兽世界》等成熟IP,也有如《无限暖暖》《重返未来:1999》这样的新兴作品。
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