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任天堂老了,想来中国找青春
在飞速更新换代的电子产品中,2017年发售的Nintendo Switch(后文简称Switch)可谓称得上是特立独行。
但这个啃了快八年的“老本”,在最新发布的财报中也有点“扛不住”了。
近日,日本游戏软件开发商任天堂(Nintendo)公布了2025 财年第一财季(2024年4月—6月)报告。
数据显示Switch销量接近腰斩,同比下降46%,共售出210万台,而软件销量也同比减少41.3%,共售出3064万份。
尽管日元相对疲软继续提振这家日本游戏巨头的盈利,该公司仍维持其悲观的年度净利润预测不变。
任天堂还表示:“在上一财年第一季度,硬件和软件的销量都创下了历史新高。”
一年前,《超级马里奥》电影的巨大成功和《塞尔达传说:王国之泪》的发行(近四十年来塞尔达系列历史上最畅销的游戏)为业务注入了活力。
但“本财年第一季度并不存在这样的特殊因素,而且任天堂Switch上市已经八年了,硬件和软件的销量同比都大幅下降”。
而在此前几天,2日,任天堂公司宣布,他们预测全年Switch硬件销量将达到1350万台。
这一预测与市场预估的1329万台相比,差距不大。
但似乎看季度报表的210万,乘以4的话,好像只能到腰部。
在主机市场整体遇冷的背景下,任天堂何以来的勇气发布如此豪言壮语?
曾在中国热卖百万台的国行Switch现在怎样了,成为了任天堂的关键一步。
今年8月最新公布的2024年进口网络游戏审批信息中,面向Switch的《马力欧高尔夫:超级冲冲冲》《纸片马力欧:折纸国王》两款游戏在列。
媒体梳理发现,2024年1月—8月过审的进口网络游戏版号中,面向Switch的游戏版号累计已达11款,包含《超级马力欧三维世界和狂怒世界》《宝可梦 走吧!皮卡丘》等多个热门IP。
国行Switch是否有机会深度进击中国市场?
Switch又能俘获多少中国玩家?
中国市场,会成为任天堂找到青春的良药吗?
需要注意的一则数据是,《2024年1月—6月中国游戏产业报告》显示,今年1月—6月国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,而同期主机游戏市场实销收入仅7.97亿元,占比只有0.5%。
对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:
任天堂财报不佳,主要是近期无独家爆款游戏,而其游戏主机“老”了,竞争力不足。
对于任天堂而言,只要保持半年一个爆款游戏、且不用动森这样的超级爆款,就能保持存在感,其年报数据就不会差,也能支撑其已经“老”了、且从来性能不占优的Switch和其续作继续拥有市场。
反观国行Switch,则面临三个难题:
其一是尽管多年来陆续有游戏获批版号,但较之其他地区的Switch之海量而言,则显得苍白,这让国内主机玩家会自动避坑。
其二是中国主机游戏玩家在总玩家比重中占比极低,在面对更为便捷的手游而言,游戏主机御三家其实都不能打。
其三,国内主机玩家一般偏重于硬核游戏大作,国行Switch的游戏库存显然不行。
而且偏重于休闲娱乐合家欢的Switch游戏,也较之更为偏重性能、画质和打击感的Xbox和PlayStation而言,缺少竞争力。
如果无海量主机游戏涌入主机,则在中国市场上永远是小众。
同时,在全球市场而言,中国游戏厂商带来的手游旋风仍在切割游戏存量市场,也会带来游戏主机市场的份额下降。
此外,三大游戏主机厂商近年来并没有颠覆式的次世代主机换代,用户更新主机的欲望不足,也会带来销量上的困扰。
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