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游戏工委:上半年国内游戏市场收入超1472亿元,增长2%
7月25日,在2024ChinaJoy高峰论坛现场,中国游戏工委发布数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。
今年1-6月,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。
自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。
策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,占比降至3.92%。
1-6月,美、日、韩仍是国内移动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%。合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。德、英、法三国的市场占比合计9.85%,呈现微增之势。
值得关注的是,澳大利亚、意大利和加拿大的市场占比进入前十。
在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。
此外,今年1-6月,中国电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。(编注:在此发布的是电竞游戏产品收入,不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入)
据报告显示,上半年游戏重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行;下半年被行业和市场期待的新产品的推出有望为产业发展注入新动力。
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