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它比iPhone更划时代,却被时代划掉
复盘苹果游戏主机Pippin的失败,一个关键词无法绕过:先进。
在同时代游戏主机中,Pippin有太多先进理念:
兼容Mac OS 7.5x的操作系统PippinOS;
可联机对战的独特游戏体验;
可连接键盘、鼠标和显示器而“升级”成个人电脑;
能播放音乐或看VCD;带绘图板的键盘;
独特的“弯月”形手柄上甚至有一个鼠标轨迹球,
此外还有无线手柄可选配……
诸多的先进性特征,让Pippin具有了划时代意义,甚至于它的许多设定,在2000年代以后被“御三家”(索尼、微软、任天堂)吸收到了游戏主机迭代之中。
然而,太过于先进带来的十项全能,也造成了另一个短板:
哪方面都还不错,但哪方面都不强。
例如联网功能,确实是该游戏机的亮点。
但在拨号上网时代,只能以14.4千字节每秒的缓慢速度运行,且连接上电视机去看网页,显示方式的完全不同,进一步加剧了视觉上的无法忍受。
此外,游戏过少的问题,或许还能用精品游戏短时补漏。
但该主机低下的性能,却导致不足以流畅地玩带有复杂图像的游戏。
如运行某款赛车游戏,会发现汽车背部时隐时现。
至于万代用来给Pippin的“护航”游戏,用其经典IP《恐龙战队》打造动作游戏,其主角在游戏里经常会呈现出腿断了的画面效果,更为让人“惊悚”。
至于无限接近于一台个人电脑的设定,在游戏里也会让玩家体验到主机游戏难得一见的PC游戏体验:卡顿……
这些先进性的卖点,最终都在游戏体验中变成了槽点。
于是,先进,也就变成了另类的“后进”。
事实上,iPhone后来的成功,某种意义上也是其先进性适应了当时的软硬件环境和用户需求。
其实,早在1994年,IBM就推出了世界上公认的第一部智能手机IBM Simon。
该手机没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作,并集合电话、传呼机、传真机、时钟日历、记事本、电子邮件和游戏等功能于一身。
如果只看上述介绍,难免会有初代iPhone之感。
可在当时普遍还停留在大哥大,功能型手机尚未普及,更不用谈小型化和触屏体验的时代,这样划时代的颠覆性产品,一出场就已经被自己的先进性所颠覆。
显然,等到2007年苹果发布初代iPhone时,条件也并没有真正成熟。
以至于到了2009年的iPhone 3GS才开始真正破圈,并在一年后以iPhone 4的全球追捧,彻底奠定智能手机就该长成iPhone模样。
换言之,如果想要重温乔布斯从兜里中拿出iPhone 4,或者从信封里拿出Macbook Air的震撼,前提必须是时代大潮已经涌动到了那份上。
否则,划时代只会被时代划掉。
不过,Pippin也并非无所成就,除了助推乔布斯回归和让苹果在划时代概念上不再过分超前外,也对游戏产业有意外贡献:
彼时,一家长期为苹果设计游戏的小公司Bungie,为Pippin开发了一款科幻第一人称射击游戏。
但在Pippin失败后,该公司转向投奔微软,并开发了《Halo》(光环)系列游戏。
结果,由于其第一代作品在2001年与微软初代游戏主机Xbox捆绑推出,竟然促使许多玩家为了《Halo》而购买主机,间接推动微软成为游戏主机三强。
尽管历史不能假设,但如果《Halo》早出生几年,在Pippin上出现呢?
或许热卖只是梦,只会因为太先进而失败。
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