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中国游戏小厂,患上“超级IP依赖症”
一个公司的病灶,能看到整个行业的隐疾。
尤其是中腰部的小厂们。
两年亏超16亿的凯撒文化,在年报公布后第二天,因涉嫌信息披露违法违规被证监会立案。
前有世纪华通受到行政处罚,后有汤姆猫收到警示函,A股游戏公司凯撒文化近日亦发布公告称,收到中国证监会下发的立案告知书,公司因涉嫌信息披露违法违规被立案。
凯撒文化怎么了?
其年报中显示,凯撒文化高度重视新兴游戏形态的发展趋势,积极拓展小程序游戏等新兴领域。
该公司正在布局涵盖塔防、放置、SLG等多种热门类型的小程序游戏产品的储备,计划于2024年陆续上线运营。相较主流端游和手游等形态,小程序游戏开发周期短、获客成本低,具有操作便捷、内存占用小等优势,有利于公司拓宽产品形态矩阵,实现差异化发展,进一步做精做大游戏主业。
此外,在“降本增效”的前提下,凯撒文化重新焕发老游戏的生命力。
例如,针对《三国志威力无双》等上线时间已久、受自然生命周期影响业绩贡献回落的老游戏,在游戏内容保持不变的情况下,充分考虑当前市场营销环境,采取多平台路线,将游戏适配更多的新兴游戏运营平台,如微信小游戏、华为快游戏等,打通小游戏从研发到上线的链路,为后来产品做好数据积累和实战经验支持。
但从凯撒文化的财报披露看,其拥有诸多IP甚至还有很多日本著名的IP。
比如《航海王》《幽游白书》《镇魂街》《遮天》等等。
但如此超级IP之下,该公司仍没有特别常青藤的游戏出现。
同时,凯撒文化也有另一个问题,即:
凯撒文化2024年上线《镇魂街:破晓》(基于国漫经典 IP《镇魂街》研发的正版授权热血国漫3D即时制策略卡牌对战游戏)《圣斗士星矢:重生2》(由东映动画正版授权的3D即时战斗卡牌手游)等新游。
这些游戏,都是卡牌玩法。
为何会选择卡牌游戏来进击?
对此,《华夏时报》记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
进取心不足,凯撒文化患上了超级IP依赖症。
这也是国内不少公司的通病。
过于依赖外来IP来推动游戏,缺少在游戏研发上的进取心,而是用IP不断给既有游戏玩法换皮,最终造成玩家的审美疲劳,是此类IP走向的游戏公司的一个硬伤。
在游戏精品化的时代,靠IP来引发粉丝情怀的方式,已经越来越向玩法和技术创新上发展,凯撒不能只求数量,而是目标质量,才能杀出重围。
为何选卡牌游戏,而且成为国内不少游戏公司的普遍选择,在于:
卡牌模式在盈利模式上比较成熟,研发难度低,且容易通过一套模版换皮各种IP来达成所谓“推陈出新”。
但卡牌作为移动游戏早期的游戏主流类型,在当下已经逐步非主流,选择以此为主,或许是研发能力掉队的表现。
超级IP依赖症,是懒癌!
国产游戏公司许多都有这样的问题,得治。
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