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刚刚,腾讯发布
中国基金报 泰勒
兄弟姐妹们啊,14日盘后,腾讯发布2024年第一季度财报,还是很挣钱的!
泰勒整理了财报中的要点。
1、第一季度营收1595亿元
第一季度财报显示,第一季度营收1595亿元,预估1588.1亿元,同比增长6%;调整后净利润502.7亿元,预估430亿元,同比增长54%。毛利838.7亿元,同比增长23%。
经调整净利是指,按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利(Non-IFRS净利润)撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现。
2、第一季度业务数据
增值服务收入786亿元,同比下滑0.9%。其中国际市场游戏收入136亿元,同比增长3%;本土游戏收入345亿元,同比下滑2%;社交网络收入305亿元,同比下滑2%。
网络广告收入265亿元,同比增长26%。
金融科技及企业服务业务收入523亿元,同比增长7%。
3、第一季度运营数据
截至2024年3月31日,微信及WeChat合并月活账户数13.59亿,同比增长3%;
QQ移动终端月活账户数5.53亿,同比下滑7%;
收费增值服务注册账户数2.60亿,同比增长12%。
视频付费会员数量达1.16亿,同比增长8%。
音乐付费会员数量达1.14亿,同比增长20%。
4、游戏业务具体表现:第一季度本土、海外流水均实现增长
第一季度本土游戏收入345亿元,国际市场游戏收入136亿元。
国际市场游戏总流水同比增长34%,受益于Supercell游戏(尤其是《荒野乱斗》)的人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元(按固定汇率计算同比稳定)。
本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,因收入递延所致。就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商业化内容较弱而同比下降。这些大部分被近期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵销。
5、一些业务亮点
视频号总用户使用时长同比增长超80%。通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。
小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。
腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数同比增长8%至1.16亿。
腾讯音乐加强与腾讯视频的合作,发布热门剧集《与凤行》的原声带。音乐付费会员数同比增长20%至1.14亿。
两款本土市场旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》开始受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,在二零二四年三月的流水实现同比增长。
6、马化腾表态
马化腾表示:“二零二四年第一季,在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。致力于将盈余资本回馈股东,我们加大回购力度,按计划执行二零二四年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。”
7、回购进展
一季度累计回购达148亿港元,日均回购金额8.24亿港元,创历史新高。
原标题:《刚刚,腾讯发布》
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