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唐三停更、斗罗溃败,灵儿接班?
连续创作20年的网文作家“唐家三少”停更了。
“感谢所有书友们二十年来的支持,是你们的支持让我一路坚持了这么多年,小唐也从23岁变成现在43岁,真的老了,我歇歇,写完神印2我病了快一个月才好,等我调整好重出江湖时一定第一时间告诉大家。”4月24日,唐家三少在网络平台宣布了停更的消息。
但与此同时,《斗罗大陆》也开始有了状况。
一度拥有众多粉丝的《斗罗大陆》成为厂商争抢的香饽饽。
据不完全统计,2016年至今,获得版号的《斗罗大陆》相关IP游戏已达两位数。
同时,目前整个《斗罗大陆》矩阵已经覆盖了5亿到6亿人群,其中对《斗罗大陆》IP有深度认知的大概有2亿到3亿。
《斗罗大陆》动画版第一部的播放量已经突破500亿,并且长期占据腾讯视频拉新榜第一。
在App Store中,已经和即将上市的《斗罗大陆》相关的游戏多达7款,分别由三七互娱、中手游、掌趣科技、阅文游戏、微博等发行或运营。
其中三七互娱联动最多,共发行并运营了《斗罗大陆武魂觉醒》《斗罗大陆H5》《斗罗大陆魂师对决》三款游戏。
尽管游戏众多,但玩家评分都不高。
在游戏论坛taptap上,仅有两款三七互娱出品的《斗罗大陆》相关手游处于7.5分以上水平,分别为7.6分的《斗罗大陆:魂师对决》和8.1分的《斗罗大陆:武魂觉醒》。
其余从6.4分到4.7分不等。
与此同时,参与斗罗大陆IP研运的厂商,也开始逐步转向自有IP。
如三七互娱真正的爆款是2020年推出的《我是大掌柜》,而中手游则更加注重自己的仙剑奇侠传IP。
尤其是中手游,其为仙剑准备的进击渠道可谓用力过猛,不止是游戏,更有意于电竞。
去年底及今年,中手游也将上线多款自研游戏,如《城主天下》、《全民街篮》和《仙剑世界》
4月28日,中手游科技集团有限公司发布公告,宣布与超竞集团达成战略合作协议,超竞集团旗下拥有EDG电子竞技俱乐部和动漫等IP资源和推广渠道。
《斗罗大陆》不行了吗?
游戏厂商的超级IP+游戏的策略发生了什么变化?
未来的IP游戏走向何处?
对此,华夏时报记者于玉金、鳌头财经何青汉分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
《斗罗大陆》确实是超级IP,但很少有跨界的超级IP在游戏领域成为爆款。
总体来说,游戏厂商热衷于IP游戏,主要是IP游戏尽管绝大多数难成爆款,但往往能确保盈利。
同时可以对现有游戏框架进行“换皮”,将IP植入,研发成本低、运营难度小,可以作为常量游戏储备来保证营收,让自己能有机会试错其他类型游戏、储备资金、等待爆款。
但这种模式下,差异化开发其实并不容易达成,往往是在自身既有成熟游戏类型上换皮。
只有少数游戏大厂如腾讯、网易等,才会敢于让IP去试错新游戏类型,毕竟风险同步。
因此,IP游戏整体市场路数大体难逃同质化和买量。
而对于版权方而言,泛滥的IP授权,对于粉丝确实有割韭菜嫌疑,但由于许多IP都太过泛滥授权,尤其是日本二次元IP的授权,更为严重,反而让用户对此有见怪不怪之感。
同时,由于跨界,粉丝并不会过分苛责版权方,毕竟喜欢的是作品,而不是企业,因此情怀并不会改变,只是或许继续玩IP游戏的冲动会下降。
而以中手游为例,则可以看到游戏厂商已经从IP授权,转向自有IP的差异化进击。
中手游一直都是有超级IP但无爆款,仅仅靠合作,并不足以让其成功,关键还是研发上如何创新游戏体验。
至于电子竞技或其他,只是辅助,并非中手游的主业。
此处的关键,则是仙剑奇侠传IP的衍生成败。
目前,.《仙剑世界》目前给出的各种说法都很多,尤其是中手游给其赋予了不仅是仙剑奇侠传的超级IP,还有诸多概念。
但目前,超级IP只能保证收入稳定但往往不温不火,开放世界有些拾人牙慧,能否大爆,依然要看是否有足够颠覆的创新体验,而不仅仅是买量或跟风。
所以,斗罗溃败之下,赵灵儿想要接班,难!难!难!
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