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游戏改变世界,哪怕只是换个货架

2024-03-22 15:37
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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梦想,绝不是梦。

梦改变不了什么,梦想可以。

2012年的时候读过一本书,名叫《游戏改变世界》。

作者简·麦戈尼格尔是一个未来学家,这位被被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”的大神,提出的观点,非常标新立异,但整本书看完,却和没看一样。

或许是领悟能力不足,但仅仅是她提出的“游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。”

实在是太过一般,哪里是游戏改变世界的未来预言,只不过是人类入住虚拟世界的生存适应展望。

反观做模拟经营的开罗游戏,却有那么一点点“游戏改变世界”的资本。

在它们公司的理念里,如果能让洗澡店老板娘在玩过《温泉物语》后,改进自家店铺的陈列,就是一个颇为值得骄傲的任务成就。

对生活的和现实的还原与期待,是开罗游戏创始人臼井和之从小的梦想。

1996年,当时年仅14岁的臼井和之在杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《the 旧书店》。

而创意的源头则是家门口的旧书店,是他最喜欢买漫画的地方。

当时臼井心想“这一定是一份很有趣的工作,如果能做一款游戏,自己来经营一家旧书店就好了。”

于是,梦想就映射在了游戏里,而游戏里,旧书店里只有一个店员,有空的时候店员就会坐在椅子上看书的画面,恰恰是他对家门口书店最深刻的印象之一。

此后,他陆续制作了《the 旧书店2》《漫画奥之细道》,都可以看到他少年时代的梦想投射。

而在1997年,他开发出《游戏发展途上国》之时,梦想的方向也就有了质变和定向,尽管当时他只有15岁。

凭着这个游戏拿到的第一笔奖金,他买了自己梦寐以求台式机和笔记本,梦想开始改变他的未来。

突然想到,1983年时只有12岁的埃隆·马斯克也有过类似的操作,他为雅达利游戏机开发的太空游戏《Blastar》为他赚了人生的第一桶金。

尽管马斯克的方向并没停留在游戏上,才得以成为世界首富,但少年时的梦想,最终也映射在了他的作品上:在特斯拉上装游戏,首发都是雅达利经典。

回到开罗游戏的话题,其像素风的游戏卖点,又是从何而来?

依然是源于梦想,来自臼井和之同班同学木村的梦想。

据报道,臼井和之在初三那年接到了一个益智游戏的设计邀约,但他当时要准备一个重要考试,于是找到了班上爱画漫画的木村帮忙。

在臼井和之介绍完自己的构思之后,木村很快“交货”:和臼井和之想要的画面不完全一样的像素风,以及一套独立思考的游戏设计思路。

臼井和之认识到木村的特点:自己独立思考,创造有趣的东西。

这让他们中学分手后多年,臼井和之决定创业时第一个想到了高中毕业后就在便利店上班的木村。

一声召唤之后,开罗游戏正式开张。

创始人的梦想,决定了这个公司的走向。

之后,作为程序员的臼井和作为美术设计的木村共同合作发布了多款Windows端游戏,这些游戏共同奠定了开罗游戏的发展方向:

像素画风、迷你体积、模拟经营,让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。

尽管像素、尽管迷你,但就如《the 旧书店》一样,骨子里都是写实,甚至可能给玩过它们游戏的某个人,带来在自己职业生涯里的不一样机会:

好些程序员都曾说过自己就是靠着玩《游戏发展途上国》给出的攻略,顺利通过了游戏公司面试。

模拟你的梦想,就是最大的成功和对世界的改变,如此而已。

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