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苹果头显,快被中国人玩坏了
上线不到一周,Vision Pro已经在全球范围内引发热议。
尤其是在中国。
一众网红、博主以及各路媒体纷纷上手测评,将这款空间计算设备带来的魔幻体验无死角地展现给了所有人。
有人戴着它在厨房做饭,借用虚拟的悬浮窗口放置菜谱、设定计时器。
也有人戴着它在地铁上工作,同时切换多个界面检索信息,用虚拟的键盘打字回复邮件。
甚至有人试图戴着它走完春运,不过考虑到Vision Pro的续航能力,这可能更像一次行为艺术。
于是,许多人都惊呼,中国玩家的脑洞,就是大,头显都快被玩坏了。
不过,更大的脑洞,还要看中国厂商们的,尤其是针对头显带来的新蓝海。
蓝海在哪?
很多人发现,上线后,备受瞩目的游戏却缺席了。
游戏似乎并未成为苹果头显的发力方向。
苹果官方推荐的 Apple Arcade 游戏平台声称拥有超过 250 款游戏。
然而用户仔细浏览这些“体验”后不难发现,其中大部分都是经过重新包装的手机游戏,原生游戏并不多,以休闲轻度小游戏为主,缺乏创新性。
不过,值得欢喜的是,国产游戏厂商正在主动出击,开启 Vision Pro游戏适配工作。
2月6日,米哈游旗下二次元游戏《崩坏:星穹铁道》已完成适配,登陆苹果Vision Pro。
此外,汤姆猫也曾宣布,旗下《我的汤姆猫+》《我的安吉拉2+》等产品已登陆苹果的游戏订阅服务平台Apple Arcade,并将登陆Vision Pro这一新型智能终端产品。
而目前,钉钉、携程、游戏开发商米哈游等中国互联网公司的一系列应用宣布为 Vision Pro 开发原生应用。
为了兼容 Vison Pro,钉钉开发团队对钉钉聊天、会议、直播等常规功能进行调整,并推出一系列特有功能,包括多屏办公、全屏效果的超级表情、视频会议的实时手势标注、巨幕直播等。
同时,在测试中,许多人发现了一个真相:
从目前情况来看,Vision Pro不是一款类似Quset 3、Pico 4等VR头显的产品,其重点在于MR(混合现实),体验以2D、2.5D为主。
苹果似乎不想让自己的用户沉浸在无垠但悬浮的虚拟世界,而是希望将电脑屏幕上二维操作系统移植到真实世界中。
为何Vision Pro上的原生游戏应用如此稀缺?
游戏还能成为Vision Pro的杀手级应用吗?
苹果到底要用Vision Pro干嘛?
对此,《时代财经》记者谢斯临和书乐进行了一番交流,本猴以为:
游戏就是新手村,真正的好戏在后头。
可以肯定的是,未来,Vision Pro一定会被中国厂商玩坏了,最适配最脑洞的应用,将诞生于中国。
之所以原生游戏少,也不难理解。
由于此前整个头显行业的不景气,致使其内容生态都没有真正建立起来,这是一个新垂直领域的数码产品平台都必须要面对的问题。
加上头显游戏到底该呈现出何种体验方式,也没一定之规,让游戏厂商只是简单试水,没有太多积极性。
事实上,苹果的这款头显根本不是一个所谓的显示器,而是一个操作系统。
或者说枢纽,可以将苹果多类型的操作系统无缝对接,且更人性化地融汇所有产品于一体,这也让本身同样还受限于内容瓶颈的MR产品,有了基于苹果各种产品体验为内容的一种突破。
因此,Vision Pro是苹果对MR领域的又一次颠覆。
或许对于更多的消费者而言,现在的Vision Pro只是个娱乐消费电子产品。
但这只是一个开始,Vision Pro还有更多的想象空间,譬如工业场景的应用,可能会给数字孪生等带来意想不到的效果。
同时,Vision Pro也可能带动苹果本身的软硬件生态进入下一个发展阶段。
总而言之,游戏作为MR体验的“新手村”,是最容易被大众感知、体验和快速上手的体验形态。
此后的突破方向依然会先从泛娱乐领域和游戏领域入手,在元宇宙等新技术上进行突破。
同时,一些基于MR的工具型应用如文档处理、视觉设计乃至工业级设计应用也会慢慢展开,形成MR领域的应用商店,就如当初App Store的路径一般。
显然,中国厂商们的先下手为强,以及在移动市场上的脑洞大开,都将让这个蓝海,变成中国海。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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