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国产乙游101:不想恋爱,但想“给所有帅哥一个家”
作者/Claire
最近乙游玩家现状belike:谁是我的新郎~
扶额~还不是因为想给所有帅哥一个家!
也不知道是不是因为1月18号这天宜嫁娶,国乙游戏开服的开服,更新的更新,抽奖的抽奖,大有决战乙游之巅的阵仗。
多推的玩家也是忙得不可开交,一整天的排班看起来比我的工作还要忙(bushi。
乙游上新,各个游戏厂商追赶热点,纷纷在互联网上扯头花等行为给国产乙游带来了久违的“热闹”。
一天上十多条相关热搜也是轻轻松松,更是有不少人因为这个“热闹”下载游戏,开启了“云养老公”的旅程。
根据前瞻产业研究院的数据,2015年中国女性游戏行业的市场规模还只有219亿,预计到2024年,这个数据将达到718亿,增幅预计可以达到228%。
乙游在游戏市场的占有率将维持上升态势,并不断收获更大规模的玩家群体。
一方面,《恋与深空》《世界之外》这两款国产乙新作凭借差异化的内容掀起国产乙游新一轮的混战;另一方面,国产乙游的宣发、对已有IP的存续、延展和挖掘也在不断开拓女性用户的市场,试图找到更多的“生财之道”。
在游戏里对帅哥“动手动脚”?
首先来介绍一下乙游,全称是乙女向游戏,是一种针对女性开发的恋爱模拟类游戏,攻略对象通常是男性角色,因此国内的乙女游戏的玩家九成以上是女性玩家。
叠纸制作的《恋与制作人》,米哈游的《未定事件簿》,网易的《时空中的绘旅人》以及腾讯旗下的《光与夜之恋》被称为“四大国产乙女游戏”。
这类乙游基本上是由文字冒险、数值卡牌,以及穿搭等多种玩法组合,强调沉浸式互动以及恋爱陪伴感。其剧情、画风、卡面氪金、恋爱感是玩家比较在意的几方面。
拿乙游界的“老大哥”《恋与制作人》举例,总裁李泽言、特警白起、大学教授许墨、超级明星周棋洛、考古研究生凌肖,多款不同职业不同性格的男主角(老公人选)基本上满覆盖不同玩家的喜好。
很大程度上,男主角的人设打造以及立绘对于玩家来说基本上属于一眼定生死,游戏里也逃不过“颜值至上”的铁律。
也恰恰因为看颜值,叠纸的新作3D恋爱游戏《恋与深空》在曝光初期就被吐槽人物建模“丑”“油”,看惯了2D的纸片人猛地一看3D确实会有些不适应。
不过,经过多轮内侧和对人物建模的不断优化,最后呈现出来的游戏人物,外貌、神态更加精细化。1月18日全球公测后,“真香”的人不在少数。仅上线三天,就有6257万的流水,位居女性向手游周榜第一。
值得一提的是,《恋与深空》创新了剧情的演绎方式,游戏内的操作完全采用第一视角,高沉浸式体验恋爱过程,相较于之前的乙游,它的游戏画面不凸显“女主”样貌,更利于玩家带入,卡面也可以进行3D互动。
男角色会根据玩家的“触碰”给出截然不同的反应,比如“拍屁股”这一个动作,三个男主就有三种截然不同的反应,还可以自定义情侣拍照,自由捏脸,并肩战斗……丰富了游戏的可玩性。
当然了,作为一档18+的手游,大尺度的人物互动和场景设计也比较多,真诚建议大家玩的时候带好耳机,毕竟对男主角们“动手动脚”也只能在游戏里过过瘾了!
另一档“热搜宠儿”《世界之外》因为男主会叫玩家姓名火爆出圈,相比于其他手游在语音中跳过玩家姓名的操作,《世界之外》这真情实感的一喊确实代入感满满,只有瞎起名的玩家“被重创”成为互联网的“新笑料”。
这种细节方面的设计具有新意,剑走偏锋的还有剧情,也是许多玩家格外“上头”的点。
《世界之外》的游戏设定是“无限流”,类似快穿小说,玩家所扮演的女主不断地进入副本完成任务,与男主相遇产生羁绊。
剧情的结局根据玩家的选择有所不同,除了甜蜜的happy ending,也有难得一见的bad ending,自由度这块确实比起固定结局有意思一些。
也不知道是不是因为剧情很网文,《世界之外》的文案通篇“轻笑”“烟紫色的眸子”“清冷”这样的描述,错字语病也不少,玩家纷纷吐槽,团队连夜招聘文案人员,除此之外,需要氪金的卡面疑似AI喂图,犯了二次元的大忌。
《世界之外》被诟病的还有重氪金,日常任务陪伴性弱,此外,玩家一致赞成其防沉迷系统做得很好,因为根本没体力沉迷……
尽管如此,在玩家主要依靠故事情节获得情绪价值的动机下,《世界之外》确实给乙游带来了新鲜与惊喜。
总而言之,乙游斩获女玩家主要还是,一靠男主人设、二靠故事情节,三靠沉浸式互动恋爱,在同质化较为严重的国乙圈,要么把以上三点做到极致,留存玩家,要么像《恋与深空》创新多种玩法,拓展玩家规模。
营销不走寻常路,IP联名正当时
无数次,在豆瓣、微博、抖音、小红书、B站刷到《恋与深空》的推广。
有八点档言情版本:“太过火!陷入三个男人的感情漩涡”;
有隔空索敌版本:“《恋与深空》来了,他们都急了”;
也有自卖自夸版本:“这里的男人太香了吧,还是叠纸懂男人啊!”
虽然每次刷到这些广告都得小心扫两眼周围有没有什么人,但鉴于内容过于土,难免会让人产生一丝探究欲(一不小心,叠纸目的达成)。
《世界之外》的宣传手段全靠一个字“蹭”,既然宣发费用不够,那就只能靠朋友了,官博跑到“对家”《恋与深空》和《光与夜之恋》的微博下评论:一起做大做强。
人家《恋与深空》抽奖平分10000元现金,他就抽取玩家平分10001元现金……乙游玩家们看热闹的同时还有福利领,围观的路人也不少。
《光与夜之恋》也不甘示弱,打不过就加入,摇来一群官博评论“一起做大做强”,大玩“我爸在腾讯上班”的梗,真真决战国乙之癫。
倒是很好宣传了一波自己的新活动,《光与夜之恋》最近除了更新主线,也解锁了大量玩家福利,主线难度降低、月卡权限增加……通过游戏角色视频电话制造话题,后面又接连推出了男主角的古风卡面。
本月22号是男主角之一陆沉的生日,官方推出了特别企划,陆沉携手上海市血液中心,与钢琴大师郎朗合奏暖心公益曲《如爱沉心》,以交织的琴声向世界蔓延温暖。
另一种常见的宣传方式是明星代言,像是前段时间吴磊代言《蛋仔派对》,时代少年代言《元梦之星》,《王者荣耀》也曾推出过易烊千玺、杨幂、李现、宋茜等代言人,借助艺人的声量实现游戏的大众化传播。
古风乙女游戏《浮生忆玲珑》请来了罗云熙代言,本就靠多部古风仙侠影视剧被大众所知的罗云熙与游戏适配度极高,此举引入大量新玩家,近期的流水状况不错,但后期留存还需要打个问号。
前面我们经常提到的游戏流水,是游戏火爆程度的标尺,游戏厂商如此费心费力的营销为的就是这个,别说《恋与深空》的土味营销没有用,周榜第一都断层了!
乙游营收的途径主要依靠卖剧情(过关卡),卖卡面,部分游戏还有卖装备服装的。尽管大部分时候,过剧情、抽卡所用的道具可以靠完成任务获得,但获得道具最快的办法就是花钱购买。
为浪漫情节付费,为漂亮的卡面和互动付费,为全图鉴集邮付费,玩家们一点不介意为快乐买单,毕竟“钱花游戏里总比花给现实里的下头男强”。
除了游戏本身,乙游的官方周边营收也很可观,除了常规周边,每到男主角生日会有生日系列限时周边,每套卡对应的周边也应有尽有。2023年天猫双十一玩具潮玩类店铺销售榜,光与夜之恋旗舰店位居第一,叠纸心意旗舰店位居第六,可见玩家的购买力。
联名也是乙游IP热门的一种变现手段,去年最先与乙游联名的奶茶本来是是沪上阿姨,最终却因为“店员辱骂游戏玩家”“内部黄牛”等负面事件终止了与《光与夜之恋》的联名。
茶百道也与《未定事件簿》进行过联名活动,上线当天,其话题直接冲上微博热搜榜。
但《光与夜之恋》与娇兰、Keep、可爱多、嘉人、中国邮政、中国大熊猫保护中心、上海大剧院、北京天文博物馆、东城文旅、上海消防、方文山都有过联名。
其中与娇兰的联名可以作为范本来讲,除了适配度极高、设计感十足的产品,联名双方在乙游的恋爱属性上大做文章,借助游戏角色进行浪漫互动,让口红作为“道具”出现在游戏中,露出娇兰品牌信息,十分自然。
还有一点值得展望的是乙游IP的影视化,但可操作性有待考证。
2020年《恋与制作人》由MAPPA改编为动画在中日两地上线,效果却不尽如人意。前段时间上线的《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》无论是玩家还是路人,口碑和传播度也很一般。
游戏改编影视作品,成功的例子有不少,不论是国内的仙剑一、三还是国外的《英雄联盟:双城之战》都进一步为游戏开拓了更大的受众和市场,最近国内的《纸嫁衣》系列也开始了创作真人版MV,影视化的声音居高不下,国产乙游IP虽无成功的先例,但也不妨试着走通这条路。
其实玩乙游这件事跟追星没什么太大的区别,多推与单推,买小卡(抽卡),生日应援,空瓶,买周边买联名……追星况且还有塌房的危险,追纸片人只会“卡面崩”,但还可以靠“玩家就是上帝”的不二原则让游戏厂商改改改。
说到底,乙游就是花钱买快乐,享受“恋爱感觉”,不说了,去“云养老公”了!
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○ 记 者 ○
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