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小游戏2024,大制作是原神
2022年,有《羊了个羊》。
2023年,有《合成大西瓜》。
2024年,或许小游戏也将拥有自己的《原神》……
这不是一个笑话!
小游戏异军突起,成为2023年市场上最受关注的游戏品类。
300%的增速,是其最大的支撑注脚。
小游戏即小程序游戏,是一种嵌在应用内部、无须下载可即点即玩的游戏产品形态。
《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023年国内小程序游戏市场实际收入为200亿元,同比增长300%,已然成为游戏行业新的增长突破口。
信达证券研报分析指出:
在流量端,小游戏开辟新洼地,快速起量;
在渠道端,抖音和微信跨平台流量打通提供利好;
在用户端,快捷便利的娱乐性是天然的追求,小游戏有天然的转化优势。
三重利好,小游戏有望贡献明显的市场增量。
而随着品类的发展,小游戏将融入更多重度元素,未来可能形成APP和小游戏双版本发行的趋势。
仅从微信小游戏的发展历程来看,2019年,微信小游戏累计用户超过10亿。
2020年小游戏 MAU(平均月活跃用户数)首次突破5亿,人均时长同比增长50%。
2023年,微信小游戏MAU超过4亿,游戏开发者数量超过30万。
此外,国海证券发布的《小游戏行业深度报告》则认为,从中长期看,小游戏或将在国内创造750亿元的市场规模,且竞争格局或好于App游戏市场。
小游戏在2023年推动游戏市场增量发展的原因是什么?
2024年的游戏市场,小游戏是否会持续火热?
短平快的小游戏,是否具有精品游戏的可能?
对此。《中国经营报》记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:
小游戏也可以有大制作,关键在于创意是否顶格输出。
小游戏的红火,是有其用户基础的。
小游戏本质上是5年前的手游(有客户端)在技术升级之下平行移植过来的产品,也形成了一种对此类游戏有黏性的用户的迁移。
同时,小游戏的获取便捷、操作简洁和社交传播属性,又让一些低频游戏玩家变为高频小游戏玩家,一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,都让其具有了增量市场属性。
某种意义上,5年前的客户端大制作,也可能小游戏化,或者变成云游戏,例如已经云原神的原神。
2024年,小游戏必然进一步发展。
助攻的方向或许是:结合短剧的真人属性,派对游戏的休闲属性和更多曾经中度游戏的基数降级。
同时内容、体验进一步丰富,满足游戏玩家碎片化、多元化的游戏娱乐需求。
目前,大厂对小游戏的布局,已经非常强势。
在微信小游戏畅销榜中出现了众多游戏上市公司的身影。其中,三七互娱、贪玩游戏(中旭未来)、恺英网络、中青宝、中手游等纷纷位列其中。
其中,三七互娱以七款游戏的数量一骑绝尘,而目前位列微信小游戏榜首的便是三七互娱旗下的《寻道大千》。
事实上,连国外大厂也看到了这个领域的红火,如育碧这样的3A大作“批发商”也在不失时机的去小游戏中“拉客”。
在2024年这一领域的“内卷”程度必然会加剧,游戏公司想要在这个赛道突围,核心竞争力又该在何处呈现?愚以为:
小游戏由于小,就尤其需要在创新上进一步突破,而不仅仅是移植手游。
此外,游戏厂商还需要具备强劲的开发能力,以便快速迭代。
在游戏爆款玄学中,广种薄收,并探索以小游戏为载体、通过云游戏体验将更多中度、重度游戏降维到小游戏之中。
同时,也要注意到,随着小游戏市场的持续火热,未来对这个领域的监管也将进一步加强。
或者说,未来监管必然会进入到小游戏领域,避免其野蛮生长、偏离精品创新的大道。
监管一旦进入,本质上会让小游戏中可能存在的劣币驱逐良币问题、三俗问题等,在萌芽阶段即被遏制,对于小游戏行业而言,推动意义将极为重大。
至于业界担心,小游戏和精品游戏的走向并不相符,则未免想当然。
精品游戏并非简单的大制作,小游戏也能成为国产游戏的顶流。
小游戏快速迭代是一种必然,因为需要高频试错,来确保本身就哪怕爆款也会月抛的小游戏,也能时常出现爆款。
但要避免月抛,必然要大制作精品化。
前者在现阶段可以先行先试,后者则是需要积累力量和经验后才能布局。
换言之,这两个方向是从0到1的过程。
只有快速迭代成功实现原始积累,才有大制作的可能。
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