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《刺客信条Nexus VR》评测:VR叙事潜力的新冒险
编辑|王秦州
刺客信条Nexus VR 是一款新颖的虚拟现实体验,拥有扎实的剧情、精心设计的机制和绝美的世界。
在体验过《刺客信条Nexus VR》之后,摘下Meta Quest 3头盔可能会引发一种令人眩晕的感受。这种眩晕并非源于普通的头晕,而是一种奇特的分离感,仿佛从一种极其真实的环境中抽离出来。
过去,虚拟现实游戏一直致力于构建更为身临其境的世界,并让玩家真正参与到富有形体的、引人入胜的虚拟环境中。虽然《刺客信条Nexus》并未达到完美的艺术表现,但它在构建VR冒险体验方面取得了显著的进步,其精心设计、自信展现的虚拟世界、叙事和角色都展现出了独特的吸引力。
在经过数小时的跑酷、攀爬墙壁、从事间谍活动(甚至偶尔参与谋杀)之后,摘下VR头盔可能会变得相当困难。然而,这种困难是值得的。
《刺客信条Nexus》:沉浸在虚拟现实中的历史冒险
在《刺客信条Nexus》中,玩家将迅速展开一段精彩的冒险,被引入到一个分层次、错综复杂的元叙事中,这个故事巧妙地穿插在人们所熟悉的和全新的《刺客信条》历史章节之间。在系列常客Shaun Hastings和Rebecca Crane的指导下,玩家将扮演一名在Abstergo公司卧底的黑客。
玩家的主要任务是揭示Abstergo公司的秘密,主要是为了寻找被称为Antikythera机制的古代计算机。在科幻传奇人物Morena Baccarin饰演的Dominika Wilk的领导下,玩家的任务是通过数字再现的历史——文艺复兴时期的意大利、古希腊和18世纪的美国——找回这台古代计算机的碎片。
在Nexus的每个章节中,玩家都将获得一段充满自由探索、挑战完成、宝藏发现以及一系列谜题、潜行、高速穿越和战斗遭遇的精彩历程。这种活动的丰富性使得Nexus充满了引人入胜的魅力,同时对于虚拟现实游戏来说也展现出了极高的全面性。
在每个章节中,玩家通常会接到一两个主要任务,例如寻找某人、消灭某人、渗透某个区域或盗窃物品等,然后玩家的旅程将被划分为一系列小任务,包括解决谜题、进行战斗以及迷你任务等,为玩家提供了极大的自由探索空间,同时也可以通过收集数据碎片来了解更多的历史知识。
虽然游戏根据角色和生物群落被划分为不同的章节,但每个世界在Nexus中都异常庞大且开放,让玩家能够真正沉浸在游戏中扮演主要角色——回归的刺客Ezio、Connor和Kassandra——并在这个清晰且新颖的虚拟环境中体验游戏。
玩家将访问的每个地点都基于以前的《刺客信条》游戏,但虚拟现实格式使得这些地点焕发新的活力。当在Nexus中进入蒙特里吉奥尼时,玩家可以立即看到来自AC2的位置,并感受到一种奇特的熟悉感——特别是在城市大门外漫步时。这个地区在该系列游戏中具有极强的标志性,但在Nexus中,玩家会对它的规模和宏伟感到一种更为深刻的敬畏——这种感受只有在虚拟现实环境中才能真正理解。
使用Meta Quest 3(由育碧和Meta为GamesHub审查Nexus的目的提供)来玩这款游戏进一步增强了这种惊叹感。这款头盔相较于其前身有了巨大的提升,更强大的处理器、更易于佩戴的设计以及更精确的控制器都大大扩展了Nexus的范围。在Meta Quest 3上,《Nexus》呈现出一款外观非常精美的游戏,具有清晰的文字、简洁的UI和菜单、锐利的图形以及良好的焦点。
在Nexus中,属于Kassandra的古希腊看起来尤其丰富多彩,Meta Quest 3允许详细的装饰混凝土结构高耸入云,蓝天透过蓬松的白云照耀下来。这个古希腊呈现出一个天堂般的景象,即使是在执行暗杀任务的时候,它的美丽也体现在每一个细节上。同样,意大利也展现出了它的魅力,庄严的建筑让位于广阔的天空之下,屋顶上的美景可以看到包括威尼斯等标志性城市的壮丽景色。
Connor的章节在叙述和范围上同样引人入胜,但由于殖民时期的美国主要由混凝土和铺砌石块构成,自然美景相对较少,因此并没有从这种敬畏感中获得太多益处。
巧妙叙事与角色多样性并存的冒险旅程
《刺客信条Nexus VR》以其严谨的叙事方式在市场上脱颖而出。在处理叙事情节时,该游戏成功地避开了许多VR叙事常见的问题,比如过于依赖花哨的视觉效果而忽视了故事情节的深度和连贯性。相反,Nexus通过平衡各个方面的内容,将好奇的叙事手法融入到了广泛的探索之中,使得每个任务都充满了目标感,并鼓励玩家深入探索。
该游戏的三条独特故事情节线——Ezio、Kassandra和Connor完成的任务——为的是帮助玩家的虚拟角色找到Antikythera机制的位置。虽然这些故事情节线只是为了重新回顾《刺客信条》的历史并唤起回归玩家的怀旧之情,但它们却被紧密地联系在一起,形成了有机的整体。
显然,Nexus旨在让玩家体验到通过历史上不同时期化身刺客的权力幻想。然而,该游戏的编剧们并未满足于此,他们还加入了其他层次,将这款游戏与《刺客信条》正典联系起来,唤起原版游戏的情节线索,并为不同的时间段提供一种凝聚力。可以说,Nexus是《刺客信条》冒险的“最佳精选”合集,它巧妙地围绕着每个刺客展开了故事情节,这是前所未有的方式。
育碧将其最受欢迎的角色交叉并重温他们的胜利有着巨大的潜力,在Nexus中,这个实验得到了很好的回报。由于独特的角色机制、任务和游戏世界,每个刺客都有足够的表现时间。例如,Kassandra有一个巨大的隐藏刀片,而Connor和Ezio有两个较小的。Ezio在他的旅程中还可以获得一个手腕上的十字弓,而其他刺客则发现了不同的武器和其他战斗策略。这些不同的机制使得每个章节都感觉相对独特,并且动作推进得非常快,完成每个目标都会揭示新的机制。
在游戏过程中,玩家将努力掌握不断增长的技能集。游戏中的战斗是一个引人入胜的潜行和冲突混合体。潜行通常是旅行时更好的选择,因为它允许更慢的节奏和更多的创造性。玩家可以选择走高路,使用任何必要的手段(这里几乎一切都可以攀爬),然后部署隐藏刀片进行地面攻击,拿起弓箭进行快速射击,或者拿出刀进行近战。这些选项都是可行的——它们都感觉非常棒,并且具有可信度。虽然游戏有时会让人觉得有点太慷慨,因为每一次疯狂的射击都能准确地击中目标,但这并没有影响到选择和沉浸感。
在游戏的冲突中,战斗稍微不那么有效,因为潜行失败后守卫会开始一对一或一对多地攻击。在这里,动作明显减慢,因为你进入了一种舞蹈状态,你必须躲避或阻挡敌人的攻击。游戏的AI缺乏亮点且不够聪明,所以战斗从未感觉非常具有挑战性——事实上,有时会感觉有点僵硬。通常情况下,你可以通过把控制器扔来扔去或者在空中挥舞直到对手无法挡住你的动作来赢得战斗。
VR技术的实验性质:战斗僵硬与诡异谷效应
实际上,这场战斗的僵硬在很大程度上源于VR技术的实验性质——尽管其在过去的二十年中取得了突飞猛进的发展,但仍未达到巅峰。
本质上,《刺客信条Nexus VR》在较小程度上会略显不自然,但当您投入游戏时,其产生的影响却是不容小觑的。在创建虚拟世界时,细节必须完美无瑕,否则玩家会产生自然的反感。任何玩家的虚拟身体与其现实世界或感知之间的脱节都会自然地导致诡异谷效应。
Nexus为弥补这一缺陷付出了巨大的努力。刺客拥有完整的身体,当你低头时可以看到它们,因此没有奇怪的手和武器之间的脱节。如果你想要看到一个虚拟鼻子,就像在现实生活中一样,甚至还有一个鼻子切换按钮。手部动作也得到了非常有效的跟踪,在世界中的移动感觉流畅且易于跟踪。
然而,有时候,游戏世界会突然出现故障并改变,这会立即让你脱离行动。帧率下降的情况经常发生,特别是在你跑过游戏世界的时候,这会导致视觉抖动。还有时候,手握动作会失败,你会突然从墙上掉下来。离物体太近,你的游戏世界就会完全变暗。
在与NPC交谈时,这种脱节也尤为明显,因为游戏的图形在角色模型方面更接近PlayStation 3 / Xbox 360时代,发光的眼睛、过于洁白的牙齿和异常光滑的皮肤使角色显得陌生而令人不安。VR游戏在这方面会变得更好,但在Nexus中,这仍然感觉很突兀。
育碧的野心之作:VR游戏未来发展的方向
《刺客信条Nexus VR》作为一款虚拟现实冒险游戏,尽管在初期阶段存在一些问题,但总体上可以被接受,并且仍然在VR冒险游戏中具有相当的代表性。该游戏展现出了许多新颖的想法,扩展了《刺客信条》的世界,并强调了VR作为叙事媒介的潜力。
育碧公司在平衡游戏各个方面方面表现出色,为VR游戏在未来应该更加雄心壮志提供了坚实的理由。游戏中的体验让人惊叹,从漫步奥德修斯的宝库,到在威尼斯市中心放烟花,再到解决星际神秘般的环境谜题以及飞跃致命的地下洞穴,这些体验中充满了许多令人惊叹的新颖之处。
相信玩《刺客信条Nexus VR》给了你一个将VR硬件更新为Meta Quest 3的理由。
游戏评级:★★★★
《刺客信条Nexus VR》
平台:Meta Quest 3, Meta Quest 2, Meta Quest Pro
开发者:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发布日期:2023年11月16日
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