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“贵重”眼镜卖不动,皮卡丘能救
如果出现“皮卡丘”,或许就好了。
如果没好,那么多来几只……
急需皮卡丘拯救的是“贵重”的特殊眼镜。
字节跳动旗下VR部门PICO进行组织架构调整的传闻坐实了。
11月8日消息,据业内人士透露,PICO发布内部通知,计划对组织架构进行调整。
其中市场、游戏、视频等团队将进行较大幅度的人员调整。
据悉,PICO此次组织架构调整目的为“更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上”。
不以销量为导向,所以市场、游戏、视频等团队将进行较大幅度的人员调整。
根据内部通知,PICO 移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强OS核心技术研发的中台投入和统一管理。
此外,PICO将持续优化人机交互和系统体验,并且会加强在XR领域的光学、显示等长期关键技术上的研发投入,对XR领域新的硬件形式和技术进行探索。
值得一提的是,在国内一众大厂纷纷调整与裁撤XR业务时,也有“新玩家”苹果加码XR业务.
苹果更将其视为“空间计算时代的入门券”。
对于集增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的XR行业而言,如此“冰火两重天”的反差迹象给其带来哪些思考?
XR行业真正大规模商用仍需要补足哪些短板呢?
VR、XR行业真正大规模商用仍需要补足那些短板?
这个时间周期大概需要多久?
对此,南方都市报记者陈培均和书乐进行了一番交流,本猴以为:
只有当鼻子能够承受“眼镜”的重量且不太难受后,这个领域才大有可为。
PICO的难题在于,有产品无内容。
看似很高的市场占有率,不过是在一个根本未开发的市场里的先入者份额。
2022年9月27日,PICO在中国市场正式发布新一代VR一体机——PICO 4系列,售价2499元起。
该产品是PICO被字节跳动收购以来,首次发布升级换代产品。
一经发布便吸引广泛关注。
同时,从2021年9月字节正式宣布收购PICO以来,PICO团队规模扩张极为迅速,从最初的200人一度扩张至约2000人。
其中海外团队占比约30%。
结果,今年以来,PICO已经经历多轮裁员。
今年2月份,其裁员规模达到20%-30%,更有“字节跳动将放弃元宇宙”的传言流出。
不过被PICO否认。
显然,这种退烧特质,是其在获得资本后过快的过程,导致整个产品链结构性的断层,都让其难以为继。
本质上,VR行业过度虚火之下,消费者已经完成了用钱包投票和刺破泡沫的行为。
苹果推出Vision Pro为何有被看好?
在于其路径和PICO根本不同,只是“眼镜”看上去相似。
苹果加码XR的核心,不是为了抢占头显市场,而是建立一个新的操作系统,实现苹果各类产品的跨屏操作。
这从另一层面赋予了内容,加上苹果自身在内容(游戏、工具应用到影视娱乐)都有布局,这让其头显不至于是无本之木。
国内则是硬件先行、软件一般、内容缺失,有头显无场景的消费悖论十分明显。
VR、XR行业真正大规模商用需要解决头显产品轻量化、显示效果真实化、显示内容多元化等问题。
或许真正的爆发,需要有一款真正意义上的VR或XR游戏达成科普,就如当年《宝可梦GO》的大流行而推动了AR概念的普及一般。
从目前的情况看,技术爆发或许还要十年。
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