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氪金伤肝,即将团灭
广东省游戏产业协会官微发布《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》。
该通知指出“为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程”。
通知的具体日期是2023年9月28日。
通知共分为总体要求、重点方向、工作要求、申报事项四大块。
其中,“重点方向”指出,网络游戏要以社会主义核心价值观为引领,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则。
同时,应聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”。
另一方面,通知中也再度强调了游戏的文化与科技属性。
在游戏厂商的实际开发过程中,应如何实现以上要求?
游戏产业在推动精品化路径的过程中主要面临着哪些难点?
对此,《21世纪经济报道》记者蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:
氪金伤肝不摒弃,国产游戏就不可能真正精品化,真正在全球竞争中获胜。
游戏厂商在实际开发中,要实现正确价值取向并不难。
在策划之初做好设定,在人物设定上避免三俗,在游戏设定里把一味“捞钱”的错误设计理念摒除,就能达成上述目标。
这也是精品游戏的题中应有之意,亦是国产游戏参加全球游戏产业竞争的基石。
这其实不是第一次开展此类工程。
资料显示,2004年8月3日,当时的新闻出版总署发布《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》。
而在2016年11月4日,当时的国家新闻出版广电总局发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》。
为何此刻重点提出精品化,也是时代趋势使然。
在经历了国产游戏2010年代十年大爆发和换皮山寨、氪金伤肝的低质化发展后,事实上国内主流游戏厂商已经完成了原始积累(金钱、技术)。
国产游戏本身也有精品游戏的需求,也正在用新颖的玩法、正能量的设定去改变国产游戏的风向。
通知的发布,是在政策层面对这种趋势进行助力和加速,对游戏产业都是利好。
在推动精品化上,主要难点有二:
其一是营收和价值的平衡。
免费游戏、道具付费的国内主流游戏模式,会让研运者自动代入一种氪金潜意识,这种习惯要改变,需要一个过程。
其二是参与全球竞争可能的挫折。
国内游戏行业精品化时间短,在全球竞争中主要依靠手游这个海外本不看中的领域实现破圈。
但随着海外游戏市场开始向手游倾斜、海外游戏巨头集体入局手游,竞争将会加剧,也会让部分精品游戏在海外市场的拓展难度更大。
这或许会带来积极性上的一种挫折感,也会让少数厂商为了赚快钱,走回氪金伤肝的老路上。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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