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郭麒麟,又开启了新副本
人生除了主线任务,还会有支线任务。/图虫创意
—人生的主线任务是什么?
—活着。
—那么,支线任务呢?
—嗯……去做有意思的事?找难得默契的人,探鲜有人知的路,去没去过的地方,过不重样的生活。
如果只是活着,按图索骥完成必要的主线任务,生命大概不会有特别的形态与光彩;所谓好玩的事、有意思的活法,大多不在寡淡、规整、一望无垠的人生主干道上。
有意思的活法,大多不在寡淡、规整、一望无垠的人生主干道上。/图虫创意
它可能躲在路旁的花丛、墙角的阴影、楼宇和天空的交界处,躲在人们匆匆路过而忽略掉的分支和细节里,躲在需要花心思去想、去看、去实践才能得到的鲜活反馈中,躲在变化和新意里。
《新周刊》今天的采访对象,也在“支线任务”里确认了自己的位置。
郭麒麟,追逐新鲜感的人
4月的一个下午,《新周刊》记者在北京某影院休息间见到了郭麒麟。
最近新电影上映,郭麒麟在全国各地跑路演,行程精确到小时。采访刚结束就得赶下一场活动。
即便如此匆忙,他依然保持了一贯的松弛。
郭麒麟在接受新周刊记者采访。/新周刊记者 摄
松弛像郭麒麟的一种天赋。他似乎能把穿插在生活里的种种际遇,尽数变成游刃有余的游戏。
比如,第一次在电影院里蹲观众的即时反应是新鲜的,与不同的记者尝试分析和表达自己是新鲜的,“我确实比较期待新鲜感,别老一成不变。各种突发状况,兵来将挡,水来土囤,甭管是好的、坏的,要能化解困难,我也会有一些成就感”。
尝试各种人生的方向,也是新鲜的。近几年,郭麒麟凭《赘婿》的宁毅、《庆余年》的范思辙等角色夯实演员根基,又在真人秀里保留和表达了绝大部分的自我。
郭麒麟参加真人秀综艺《奔跑吧 第四季》。
走到这一步并不容易。众所周知,相声是郭麒麟生命中避不开的宏大背景,继承郭德纲的手艺是必做的主线任务,父亲在事业上的成功势必会给郭麒麟带来压力和争议。
但郭麒麟没有被小剧场的这方天地、这份非接触不可的家业,困住人生道路的想象力。他以小剧场磨练出的曲艺基础为起点,渐次开拓出丰富的人生支线:“最开始在舞台上说相声,后来在舞台上演话剧,然后录综艺节目、录棚内综艺、录户外综艺,又录真人秀。之前也干过主持人,然后现在又拍电影、拍电视剧,一直我是觉得得找点有意思的(事去做)。”
于是如今人们再提起郭麒麟,第一个跳出来的标签不再是“德云社少班主”郭麒麟,而是找到了更多乐趣和自主性的演员郭麒麟。
郭麒麟在电视剧《赘婿》中饰演宁毅。
郭麒麟习惯了用幽默消解与父亲比较的话题:“说相声要想超越郭老师吧,这辈子很困难了,下辈子也没戏”。
于是他选择了一条支线,得到了新的收获,有底气调侃“郭老师在演员这条路上走得也没多远”,自信地说“演戏这条路挺好,我可以把一个角色诠释得准确,我觉得这条路上,我能够大踏步地去超越郭老师”。
新周刊专访郭麒麟——兵来将挡,水来土掩的人生大玩家。
在无限游戏里,开启多向度的人生
关于人生的道路选择,除了有意思,还得较真。
郭麒麟此前动过学导演的心思,后来觉得这种为了逃避尝试的事情不太靠谱,不能玩票:“咱本身就是这个行业的从业者,咱得尊重这门艺术,不是说摸摸脑袋咱就来一下试试,试一回,那也不太好。”
人生道路的选择是多样的,正如哲学家詹姆斯·卡斯在《有限与无限的游戏》中表达的那样:工作不是无限游戏的参与者打发时间的方式,而是产生各种可能性的方式。
他在书中阐述了这一核心观点:世界上至少有两种游戏,有限游戏的参与者是为了赢,为了达成某种目的,取得某种成就;无限游戏则是没有边界的游戏,参与者的唯一目的就是一直玩下去。
每个人都有可能是无限游戏的参与者。/《鱿鱼游戏》
我们都希望世界是一个宽阔的无限游戏——无论年轻人选择gap year、轻体力劳动、创业或暂时的休整调养,以及郭麒麟口中的“期待新鲜感,找点有意思的事情做”,本质上,他们都在试着跳出既定的规则,突破“有限”对自己的压制,选择适合自己的分支,进行一个开放、多向度的无限游戏。
说到游戏,郭麒麟也非常在行。
俗谚有云,“只工作不玩耍,聪明孩子也变傻”。工作之外,郭麒麟是个很懂玩的聪明孩子。
在各种综艺和真人秀中,只要关于“玩”,郭麒麟总显得比较游刃有余,这大概是因为郭麒麟打小就算得上是“游戏达人”。
拍摄定妆照的间隙,郭麒麟聊起了游戏。相较于聊事业、作品和道路选择时的严肃,他明显放松许多。
郭麒麟在接受新周刊记者采访。/新周刊记者 摄
跟郭德纲一样,郭麒麟从小就对三国历史非常感兴趣。十几年过去,他还记得年少时玩《三国志·曹操传》的经历,游戏剧情的两个结局分支他都还记得很清楚,“那时候老守着电脑玩儿,后来发现有修改器,给我美坏了,给所有武将都调成满级,一路砍瓜切菜”。兴起时,郭麒麟还即兴模仿了几句游戏角色的台词。他喜欢军师角色,比如早夭但睿智非凡的郭嘉。
最近郭麒麟丰富的身份又多了一重。继郭德纲为灵犀互娱的《三国志·战略版》代言后,他为新作《三国志·战棋版》代言。这一代言也被戏称为“上阵父子兵”。
对郭麒麟而言,代言游戏既是一个有趣的分支,也是一次与年少时期的自己重逢的机会。
郭麒麟代言《三国志·战棋版》。/微博@三国志战棋版
《三国演义》不只是相声段子里取之不尽的素材宝库,更是几代人的共同回忆,“尤其小男孩都会聊这方面的事儿,像‘一吕二赵三典韦四关五马六张飞’这种武将排名的顺口溜,哪个谋士最聪明、武将最威风,基本小孩都会去聊”。
郭麒麟的喜好与一般人的不太一样,“我玩什么游戏都喜欢用魏国势力,现在常用的这套阵容有曹仁、郭嘉,还有甄姬,现在就差荀彧,什么时候再抽到就齐活了”。
常说常新的三国人物,是《三国志·战棋版》让三国迷乐此不疲的谈资,比如赵云的技能名为“七进七出”,单回合受伤害后不可被选中,适合深入敌阵搅他个人仰马翻;张辽的技能名为“登锋陷阵”,对孤立的敌军双倍伤害并且击退,孙权、蹋顿闻之色变。还有郭麒麟在品牌片中提到的筑冰城拒敌的娄圭、撒豆成兵的张宝、给队友加全属性的荀彧,都是能让三国迷会心一笑的设定。
比“赢”更有趣的事,满世界都是
郭麒麟说,最好的状态,是把工作当成玩。
比如拍戏,大多数时间是在候场,郭麒麟会选择有意思的事情来填充:陪导演看监视器,找个苹果箱当凳子跟大伙聊天,找跟自己契合的人待在一起消解工作的压力,这是他排解工作压力的方式。
“最好的状态,是把工作当成玩。”/微博@郭麒麟
游戏和人生很相似,有结盟攻占霸业的经典主线,也有类似演义模式、赛季剧本模式、奇遇模式等有趣的分支。这个庞大的世界里,有太多的事情可做,主线任务和“赢”仅仅是其中一部分,如何度过剩下的时光、如何在空闲时间里寻找趣味,是一种很稀缺但有意义的能力。
对郭麒麟和喜欢三国的人来说,游戏里也有许多填充时光的有趣选择:跑图时偶遇名将并将其招募至麾下,培养一套自己梦想中的跨阵营阵容,像朋友一样与自己的武将相处,回到小时候绞尽脑汁磨过难关的那个夏天,这些事情,有时候比单纯的攻城掠池更为浪漫。
对郭麒麟和他的同龄人来说,棋盘对弈、单机战棋也是浪漫的事情,《三国志·战棋版》的玩法唤起了许多人的年少回忆,游戏面向的群体大部分是像郭麒麟一样爱玩、爱琢磨的核心玩家,喜欢用心琢磨阵容和行动的感觉。
《三国志·战棋版》的玩法唤起了许多人的年少回忆。/微博@三国志战棋版
郭麒麟觉得,如果无法抽出大量时间进行游戏,也可以摆好阵容托管战斗,到了有难度的关卡切回手动操作攻关,不用重复游玩一些低价值的战斗,精力可以用在关键战局里。
《内在动机》一书中,心理学家德西将人的行为分为内在动机和外在动机。无论职业选择或是游戏态度,都在由“外在动机的奖励”转向“内在驱动的快乐”。内在动机的驱使才能使一个人、一件事长久。一款适合年轻人的游戏不应该只有一种标准玩法。
与郭麒麟年纪相仿甚至更年轻的一代人,是更加注重个人感受和表达的一代,他们的行动是被内在动机所驱动的,首要考虑的是“我想要怎么做”,而不是“我应该怎么做”。
年轻人聚集三国有奇遇——《三国志・战棋版》线下观影活动广州专场。/微博@三国志战棋版
无论工作还是游戏,应该能激发人的主观探索的欲望,经得起琢磨,也耐得住变化;能提供主流的支撑,也有旁支的供养。在生活里获得成就不是唯一目的,满足自我、探索乐趣才是目的。
这也是游戏设置的前提,每一个玩家都能搭配出属于自己的阵容和玩法。此前《三国志·战棋版》游戏制作人在接受媒体采访时也表示,游戏不希望是策划教玩家玩游戏,玩家一定要按照某个套路来玩”。同时他觉得“策略游戏仍然是一片蓝海”,在玩法和内容上还有充分的挖掘空间。
这一空间来自玩家的智力、经验和兴趣的填充,也是每个人尝试不同风格路线的总成果。玩家的路线凑成了整个游戏世界的血脉,自由贯通,奔涌不息。
郭麒麟在接受新周刊记者采访。/新周刊记者 摄
正如郭麒麟在代言品牌片里强调的种种“年轻人也爱玩”的理由——年轻人喜欢的是什么呢?或许是“不拼概率拼操作”的踏实感,“操作改变战局,输赢不等运气”的进取心,“每个武将都有绝技”的价值感,把生活握在手中,相信未来能不断开疆拓土、发展自我的可能性。
作者:moore
校对:赖晓妮
排版:鹿子芮
原标题:《郭麒麟,又开启了新副本》
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