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情怀爆棚,全程彩蛋,超级马力欧兄弟大电影,粉丝冲就对了
“任天堂知道马力欧游戏为什么会成功,这次他们把成功带到了大银幕上!”
“所有玩过马力欧游戏的人看这部电影都会开心到飞起……”
“一段献给8岁孩子、以及80年代那些8岁孩子们的奇趣大冒险。”
今年刚好是马力欧兄弟游戏发售的40周年。从上世纪80年代起,马力欧兄弟、酷霸、碧姬公主、咚奇刚……他们之间的恩怨一直绵延至今,而且这对留小胡子的水管工比过去任何时候都受欢迎!
你永远可以信任马力欧兄弟——看到这张惹人喜爱的电影海报,想不想立刻钻进色彩缤纷的蘑菇王国,感受任天堂与照明娱乐打造出的全新冒险?!
它让我在电影院里感受到的是一个早就该办,又等待了多年的仪式。
角色在超大画面上的细致还原,让人几乎想要拿起手柄的场景,一个又一个应接不暇的彩蛋,我甚至能说出哪些部分是来自哪一代作品;
更别提那些熟悉的旋律——从8bit变成管弦乐,还有什么比这个更让人落泪?
——著名出版人@卓雨
《超级马力欧兄弟大电影》周三在北美公映后,就创造了“游戏改编电影”的最高首日票房纪录——首日票房高达3170万美元!
同时影片还创造了今年好莱坞最高全球日票房的纪录——首日全球票房6620万美元(中国内地票房480万美元)!
8.2的豆瓣口碑、猫眼9.4和淘票票9.5的票台开分传递出观众的认同。
除了马力欧粉丝必看,这也是一部尤其适合与孩子共同观看的电影,两代人一起体验纯粹的快乐,制造美好的回忆——这就是本片诞生的意义。
01│献给任天堂粉丝的情书
《超级马力欧兄弟大电影》 竟然以几近完美的方式还原了马力欧的世界!
绚丽多彩、梦幻Fufu超级好Rua的蘑菇王国;
“质感升级“的各种熟悉角色,细节丰富精致;
每一帧画面都令人惊叹,全部92分钟眼睛一直在“吃冰淇淋”。
△ 明亮缤纷如童话世界般的蘑菇王国
△ “金刚擂台”
这样的画面水平,甚至让人对任天堂游戏未来的视觉方向都充满遐想和期待。
本片最令人惊叹的,是它竟然能把每个时期最经典的游戏玩法和桥段巧妙且高密度地融入电影故事线中!
蘑菇王国的“入门挑战”;
熟悉的BGM响起,马力欧在浮空关卡“跑酷”,跃向城堡旗帜;
△ 最高难度关卡,绝对唤起你按手柄的冲动
“路易吉鬼屋”原景复现;
“赛车”游戏里直冲天际的彩虹赛道……
“变大变小”蘑菇、突然出现的炸弹龟壳、问号金币、无敌星星……小时候的红白机记忆全回来了!
这些还只是预告中“泄露”的彩蛋,片中还有海量细节与彩蛋等你自己发现。
影片忠实还原了马力欧兄弟的“水管工岁月”——马力欧和路易吉两兄弟刚刚在纽约布鲁克林开创事业,就被水管“传送门”送到蘑菇王国。
路易吉误入酷霸领地,酷霸抓走了碧姬公主,马力欧必须和小伙伴们一起打败大坏蛋,救出弟弟,复兴蘑菇王国。
没有一个马力欧故事是复杂的,简单的故事刚好呼应了游戏原初精神,这就是马力欧的世界,毫无违和感。
角色质感的提升离不开本片耀眼的明星配音阵容:
克里斯·帕拉特和查理·戴精准还原了马力欧与路易吉兄弟“带点羞涩的憨憨小男人”气质,让两位主角可爱可亲;
兄弟间深厚的亲情有细腻地呈现,水管工兄弟不止是“2P”,更有着截然不同的性格和层次丰富的情感羁绊。
△ “叮咚!超级马力欧兄弟水管维修公司为你排忧~”
杰克·布莱克诠释的大反派酷霸几乎被公认是最大惊喜。本身就是“游戏宅”的杰克对角色塑造有很多思考和用心:
他坦言自己配音时参考了“达斯·维达”的声线,他不仅贡献了“摇滚校园般的”唱功,影片首映礼上还穿着“酷霸龟壳装”亮相……让我们看到一个充满“Rocker精神”的酷霸,圈粉无数!
△ 爱唱情歌的“酷霸”
安雅·泰勒-乔伊重塑了“碧姬公主”的形象——从一个总是被动等待被营救的公主,到勇敢独立、身手矫健,为保护蘑菇王国主动出击,并且努力追求自己心中幸福的新时代女性角色。
△ 我们开始对马力欧喜欢上公主这件事感同身受
“咚奇刚”的出现是意外之喜,也包含了致敬的意味:《大金刚》是任天堂游戏的“开山之作”,也是这家游戏公司与环球影业结缘的标志形象。塞斯·罗根的声音跟“咚奇刚”简直太贴合了,把它的骄傲和戏谑呈现得淋漓尽致,非常出彩。
本片将超级马力欧世界观下的角色特征、标志场景、游戏玩法等元素巧妙且高密度地融入叙事。从FC时代的老玩家、到NS时代的奥德赛、再到“赛车8”入坑的新玩家,相信都能找到自己熟悉和喜爱的内容,以及大量令人会心一笑的细节。
剧情安排和推进节奏合理,即使不考虑观众对此IP的熟悉程度,本片也适合各年龄段的观众观赏。
单独值得一提的是配乐。
整场电影让我感觉听了一场游戏音乐会,各种耳熟能详的游戏配乐变奏曲贯穿始终,与主体情节甚至片尾字幕阶段的画面都完美搭配,绝妙;另外一些怀旧经典歌曲的选用,更是会让伴随最初几个世代游戏主机成长的观众们,产生巨大共鸣。
——VR社区主理人,游戏博主 @脑潘
02│任天堂x照明娱乐:探索“好玩”的极限
《超级马力欧兄弟大电影》是任天堂与照明娱乐强强联合,花费多年精心雕琢出的作品,也让任天堂当家游戏“突破次元壁”、以电影形式延伸到大众娱乐范畴。
被誉为“现代电子游戏之父”的宫本茂已经超过70岁,他创作了“大金刚”、“马力欧”、“塞尔达传说”等游戏,缔造出一个又一个甚至神话,塑造了整个任天堂文化。
△ “游戏大神”宫本茂
“马力欧爸爸”为了给这次合作保驾护航,从游戏制作人首次转型成电影制片人,投入超过六年时间与照明影业团队一起打磨影片,只为确保一切细节精准传递游戏精神。
△ 宫本茂(左三)以制片人身份出席影片首映礼,左一是照明娱乐CEO
宫本茂曾经多次阐述自己的“游戏哲学”,那就是——快乐:
“当你拿起手柄后,感觉是不是好玩、是不是开心,有没有获得冒险的快乐?”
曾经推出过“冰川时代”、“小黄人”、“爱宠大机密”等系列动画电影的照明娱乐创始人CEO克里斯·梅勒丹德利回忆起自己儿子被任天堂64游戏机“点亮”的笑脸时依然难掩兴奋:
“照明娱乐的使命就是“把快乐带给观众”,而马力欧给我最深的印象就是孩子脸上的笑容……我们的目标完全一致!”
对娱乐内容本质理解的认同,让宫本茂坚定信心与动画电影公司合作放手一搏:
“任天堂需要专注于让电影从最小的细节到人物性格、大型动作场面都完整和完美!我们在一起花费了很多精力寻找游戏和电影之间的平衡。”
在宫本茂本尊的高标准严要求下,照明娱乐对“游戏改编电影”有了新认知:
“宫本先生一直让我们思考的问题是“体验转换”——如何用影片的情节和层次,替代玩家自己视角的游戏体验。”
最终,《超级马力欧兄弟大电影》确实形成了非常独特的观影体验,处处都有宫本茂的影子,绝对“原汁原味”。
03│马力欧兄弟:终极IP四十载
四十年间,马力欧这个最初被称作“Ossan”的低调小胡子中年人形象,已经出现在超过200款游戏中,成为流行文化的符号。
当年我们想尽办法在16x16像素限制中创造一个让人印象深刻的形象,大鼻子、小胡子(不用画出嘴巴)、大帽子,成就了这个经典形象。
△ 红白机时代的8bit回忆
宫本茂到今天都对这个设计相当满意:
“马力欧是个有点害羞的邻家男孩,他不是凡人无法企及的天生英雄,接地气的他能代表玩家视角。
我认为马力欧之所以如此受欢迎,因为他的跳跃动作是人类与生俱来的东西。每个人都害怕从高处掉下来,如果有个你必须跨越的沟壑,每个人都会尝试跨越过去……
这些简单的体验是真正引起人们共鸣的地方。”
从摆脱地心引力掌握跳跃技巧,到用灵活的跳跃动作过关斩将,最终完成一个善良的普通人到拯救公主的英雄之旅……马力欧的魅力来自他永不放弃的坚持。
就像所有的马力欧游戏一样,虽然刚开始看起来很难,但只要不断练习,就能通关。
我们热爱马力欧。这份热爱来自那些永不满足的创作者的人格力量。
作为一个所有人都熟悉的游戏形象,马力欧既“年长”又“年轻”:
“年长”是因为他已经40岁,几乎在游戏行业里找不到比他岁数更大的角色;而“年轻”,因为他始终站在娱乐行业的最前沿。
看着马力欧越来越细腻、复杂、精准的动作,一次又一次探索前所未有的世界,一次又一次突破游戏玩法的上限,哪里像是会老去的样子?
——著名出版人 @卓雨
如今马力欧连通了不同代际之间的记忆和情感,成为了一个终极“合家欢”IP。
《超级马力欧兄弟大电影》正在热映,它像吹进影院的一阵旋风,已强势掀起一场观影狂潮,你会看到一个个家庭走进影院,满脸笑意地走出来。这是今春绝对不可错过的大银幕体验!
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