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低迷的AR/VR头戴设备:元宇宙的入口,还是奢侈的摆设?
来源丨元宇宙简史
作者丨元宇宙简史主理人 Fun
【元宇宙导读】本文将从AR/VR头戴设备的技术层面、市场层面、未来层面来展开分析,AR/VR头戴设备是否真的有机会成为消费电子领域的下一个明星产品。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术一直被视为元宇宙的入口,它们可以通过创造沉浸式和交互式的体验,为用户带来全新的感官刺激和认知拓展。
然而,尽管这些技术已经发展了几十年,但它们在消费电子领域的普及和应用仍然远远低于预期。
根据国际数据公司(IDC)数据,虽然2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万部,创下了历史高峰,但2022年全球AR/VR头显出货量仅有970万台,同比下滑12.8%。这个数据与智能手机等其他消费电子产品相比,仍然显得微不足道。
根据郭明錤的最新爆料:索尼将PS VR2的2023年生产计划削减了约20%;Meta的Quest Pro的产品生命周期出货量仅为30万台左右;PICO在2022年出货量比预期低40%以上。这无疑为本来就低迷的AR/VR头显市场,增添了多一份悲观。
那么,AR/VR头戴设备是否真的有机会成为消费电子领域的下一个明星产品呢?本文将从三个方面进行分析。
01、从技术层面来分析
AR/VR头戴设备目前还存在着诸多不足和挑战,限制了它们在消费市场的吸引力和竞争力。
一方面,AR/VR头戴设备的硬件性能、设计、舒适度、续航等方面仍有待提升。例如,目前市场上主流的VR一体机产品硬件配置差异不大,但价格集中在2000至3000元人民币,对于普通消费者来说并不便宜。而且,这些设备往往重量较大、佩戴不适、易发热、易晕眩等,影响了用户体验。
另一方面,AR/VR头戴设备的内容生态和应用场景仍然匮乏和单一。目前国内市场仍未出现爆款游戏应用,消费者持续消费的动力明显不足。而且,由于硬件厂商基本维持硬件+内容强绑定的现状,各自头显内的应用商店较为独立,导致内容分散和重复。
此外,除了游戏之外,AR/VR头戴设备在社交、教育、娱乐等其他消费场景中的应用仍然较少和不完善。
例如,AR/VR头戴设备在社交方面,目前主要依赖于语音聊天、视频通话等方式,缺乏真实的面对面交流和情感表达;教育方面,AR/VR头戴设备可以为学生呈现全息图像、虚拟实验、虚拟环境等,但也存在着成本高、操作复杂、教学资源匮乏等问题;在娱乐方面,AR/VR头戴设备可以提供沉浸式的影视、音乐、体育等体验,但也面临着内容质量不高、版权保护不足、用户习惯不适应等挑战。
因此,AR/VR头戴设备要想在消费市场取得突破,还需要在技术和内容上进行更多的创新和优化。
02、从市场层面来分析
AR/VR头戴设备目前还没有形成足够的规模效应和网络效应,导致了用户需求和供给之间的不匹配和不平衡。
一方面,用户需求的多样性和个性化要求难以被满足。根据IDC最新预测数据,2022年全球AR/VR头戴设备市场中,消费者市场占比约为53.6%,商用市场占比约为46.4%。消费者市场中,主要有游戏爱好者、科技追新者、娱乐消费者等不同类型的用户群体,他们对于AR/VR头戴设备的功能、性能、价格、内容等方面有着不同的期待和偏好。然而,目前市场上的AR/VR头戴设备产品往往缺乏差异化和定制化的设计,难以满足用户需求的多元化。
另一方面,供给端的竞争力和创新力不足。根据IDC最新数据,2022年全球VR头显出货量Oculus份额达到84%。这说明目前全球VR头显市场呈现出一家独大的局面,其他厂商难以与之抗衡。而在AR头显市场上,由于技术门槛较高,目前还没有出现明显的领导者。
此外,由于AR/VR头戴设备市场还处于发展初期,缺乏统一的标准和规范,导致了产品质量参差不齐,用户体验不一致,行业信任度不高。
因此,AR/VR头戴设备要想在消费市场获得更大的份额和影响力,还需要加强行业协作和竞争规则的建立。
03、从未来层面来分析
AR/VR头戴设备目前还没有形成明确的发展方向和愿景,导致了用户对于其价值和意义的认知不清晰和不深刻。
AR/VR头戴设备目前还没有找到一个能够引领行业发展的领军企业或产品,虽然有些厂商已经推出了一些具有创新性和先进性的产品,例如苹果的Reality Pro、Meta的Quest Pro、VITURE的智能眼镜等,但这些产品仍然面临着高昂的价格、有限的内容、不成熟的技术等问题,难以吸引大量的消费者。
因此,AR/VR头戴设备要想在消费市场实现突破,还需要在产品设计、用户体验、内容生态等方面进行更多的探索和创新。
未来,随着技术的进步和5G网络的普及,AR/VR头戴设备将有望提供更高清晰度、更低延迟、更轻便舒适、更丰富多样的体验,满足不同领域和场景的需求。
根据IDC的预测,2026年中国AR/VR市场规模将超过130亿美元,成为全球第二大单一国家市场。
AR/VR头戴设备将与人工智能、云计算、物联网等技术相结合,打造更加智能化和沉浸式的元宇宙空间。
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