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中国游戏产业打破天花板,首个3A大作未必是黑神话悟空
未来游戏行业出路在哪?
4月3日,一份巨人网络创始人史玉柱的内部讲话纪要传出。在这份纪要中,史玉柱提到,人工智能对游戏未来的影响会很大,并且人工智能在游戏领域是更容易发挥的。他表示,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。
AI+游戏会是游戏的未来吗?
有一点可以肯定,国产游戏重新满血崛起。
日前,国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。
据统计,2023年以来,已经有261款国产游戏过审,超过去年同期。
游戏市场复苏迹象逐渐显现,在精品化趋势下,市场期待更多精品游戏产品问世。
3月22日,微软举办2023全球GDC(游戏开发者大会)。微软分享了Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景,推出了GPT-4的预览版,已使用企业级国际版Azure OpenAI服务的客户和合作伙伴同样可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先进的模型构建应用。
与此同时,国内AIGC相关概念股受到资本市场强烈关注,腾讯、网易、完美世界、昆仑万维、巨人网络、三七互娱等主要玩家加速在研发层、应用层和市场端布局AIGC。
而在资本市场,今年特别是近期,游戏板块的股价涨幅非常明显,无论是行业还是个股的估值表现都特别好。
游戏产业迎来拐点?中国游戏产业会再次爆发出多大的力量?
对此,《中国经营报》记者李哲、《21世纪经济报道》记者胡琳先后和书乐机芯以了一番交流,贫道以为:
市场的整体趋势将从下行回归到增速放缓状态,游戏产业已经走上了精品化和出海的快车道,市场红利“天花板”正在被打破。
具体来说,尽管去年游戏市场在国内和海外市场从增速放缓变成了失速,但游戏企业整体营收稳定、且有爆发空间依然是客观事实,这也使得游戏板块被资本市场所追捧。
由于有创新驱动和海外拓展抬高用户天花板,同时随着更多垂直细分市场如休闲游戏、二次元游戏、女性游戏的挖掘,整个行业应该会回到此前增速放缓的状态中。
版号的宏观调控效果,已经显露出了对中国游戏产业的强劲驱动。
愚以为,2023年游戏行业中或许将诞生正在意义上的国产3A游戏大作。
整个游戏产业趋势整体向好,一些游戏中生代如米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角(上海F4),也正在强势崛起,逐步腾讯、网易双强格局,带动游戏行业向创意角度、垂直领域去探索更多的可能。
极有可能不会是被看作是国货之光的黑神话悟空,而是诞生于上海F4之中。
至于AIGC,目前来说是辅助、不是外挂。
其确实可以成为游戏产业在研发上的辅助工具,但目前的技术层面上还不成熟。
同时,游戏市场的增长还是靠创意驱动、技术驱动,而不仅仅是解锁更方便的工具。
游戏数量其实一直都是井喷式增长,但此前十年国内游戏产业沉迷于换皮、山寨,缺少创意精神,尽管使用了如虚幻引擎这样的优质工具,却迟迟没有真正3A大作出现。
因此,即使AIGC被普遍应用,游戏研发依然是一个创意积淀和脑洞大开的过程,并不会由于有辅助工具就出现精品游戏井喷。
游戏版号作为一种宏观调控,依然在驱动游戏精品化上至关重要,避免游戏过滥。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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