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把PPT做成爆款游戏,需要几步
手游时代,国内第一个爆款互动影游,其实只是一个PPT。
这并不是笑话。
2019年,一款名为《隐形守护者》的互动影游上架,凭借着出色的游戏品质和营销宣发能力,这款游戏在国内的销量达到了140万份。
真正让人惊叹的是据说制作成本不高于3千万、内容风格和影视剧中“飘荡”的各种抗日谍战片类似的这款游戏,其画面动感不足,其实就是玩家做出选择后,在线点播所选择的影视片段,观感上反而颇为类似所谓“静态电影”(用多个图片讲出一个故事),也因此被许多玩家诟病为PPT游戏。
不过,在出品方腾讯口中,这个PPT爆款游戏却有了不一样的定位:“高势能”产品,即高制作品质、出色玩法、有吸引力的叙事化设计的组合体,能让玩家能够代入到游戏世界中、建立起认同感。
不过,这款游戏尽管被诟病,玩家在真正打分的时候却手下留情到了极致Steam上“特别好评”、TapTap评分更高达9.6分。
同期上线的一款真人解谜互动影游《记忆重构》,则多次获得苹果精品游戏推荐,并一度雄霸Taptap热门游戏榜单第一的位置。
如此标杆效应,自然引得国内各个游戏公司入局,并推出类似的互动影游,可用户的新鲜感一过,也就兴趣索然。
事实上,在《隐形守护者》推出之前几个月,腾讯也曾推出过国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》。
观众可以代入主角许一城,通过多重互动形式参与故事抉择,亲自体验鉴宝鉴人过程,其玩法和互动影游并无二致,不过是一个互动剧只有选择,互动影游则可以多一些“动作片”的参与罢了。
可惜,有马伯庸背书、大IP热度和潘粤明出演的这部剧,并没有被太多人知晓。
《隐形守护者》《记忆重构》的成功,更像是一个出圈的意外而已。
何况此前许多同样PPT感觉十足的恋爱养成游戏和解谜游戏早就为它做了铺垫:能从漫画变真人就已经是一个巨大的突破了。
当然,突破完,玩家就不买账了,总看照片也不开心。
更何况,这一轮国内风起,只不过是承接了国外已经热过渐冷的互动剧、互动影游的余波。
国外在移动互联网时代的这一轮互动影游的勃发,来自奈飞。
2018年12月,奈飞将旗下经典IP《黑镜》改编成了真人互动游戏《黑镜:潘达斯奈基》,让玩家在关键剧情点上进行抉择,决定剧情接下来的走向。
这种在剧集内容中嵌入游戏功能的做法,给观众带来的震撼可想而知,哪怕只是拿电视遥控器做简单的选择题。
正是由于“黑镜”的破圈,让同年5月、法国游戏公司推出的一款名为《底特律:化身为人》的人工智能题材互动影游更加备受关注。
哪怕《底特律:化身为人》此前已经取得了500万份的强悍销量。
但影视公司开始入局所带来的破圈效果和可能在影视能力、编剧水平和宣发效果上的强悍提升,则让过去主要是游戏公司跑单帮的互动影游,变得有了真正成为大片的可能。
然而,太过特立独行且局限于技术条件的互动影游,在回归解谜探案之后,很快遭遇到了冰山——横在玩家面前的“第四堵墙”依然存在,而且随着第一轮震撼结束后,反而比直接观影时的阻隔感更加强烈。
用真人大片和华丽演技,刚刚逃离了“恐怖谷”的互动影游,怎么了?
刊载于《人民邮电报》2022年7月1日《乐游记》专栏337期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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