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国际思想周报|法国总理访华;引力透镜验证相对论;游戏成瘾
法国总理爱德华·菲利普访华
应国务院总理李克强邀请,法国总理爱德华·菲利普于6月22日至25日对中国进行正式访问。在此行的第二站上海,菲利普接受了澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者的专访。
法国总理爱德华·菲利普在上海接受澎湃新闻记者的专访。澎湃新闻记者 张新燕 图。谈到中法两国作为文化多元性的共同倡导者,如何在全球化大背景下加深两国新一代青年的相互了解,菲利普认为,首先应积极地认可全球化趋势对保护文化多样性所起到的促进作用:“许多人认为全球化必然导致某种文化混合体成为压倒性的主流。……但我相信全球化事实上为文化带来了前所未有的繁荣和多元。我们的亲身经历证明,从没有哪个时代像今天这样,有这么多法国人了解这么多关于中国的事,反之亦然。法中两国以前不乏学识渊博、精通对方文化的学者,但在他们之外的普通人中,往往是对彼此的无知占了上风。而在今天,学习途径更简便了,人们轻易就能谈论曾经陌生的,甚至是神秘的文化,这是值得称道的变化。”
菲利普继而肯定了旅游业繁荣在两国文化交流中的桥梁作用。他对旅游业的稳步发展很有信心,并表示法国将继续通过两国政府协商、协调国内相关经济体,为中国游客来法旅游提供更方便快捷的条件。
最后,菲利普强调了在法国推广中文教育的重要意义,因为“真正的文化多元性意味着文化之间的相互理解。与法国中文教育相关的事业虽然起步迅猛,但要做到从‘看到’到‘理解’仍然大有可为。”尽管中文在法国的外语教育中仍属于“小语种”,但发展速度非常快。据菲利普回忆,在他的大学时代,只有极少数知道自己将去中国生活或是真的感兴趣的人才会学中文,而今天大量的学生在高中里就选修了中文,人们对中文的狂热令人震惊。菲利普表示:“通过加深理解、交流互通,我对法中两国能越来越相互了解充满信心。”
引力透镜在星系尺度上验证广义相对论
爱因斯坦在1915年提出的万有引力理论广义相对论,过去仅在太阳系尺度内得到过精确的测试验证。
近日,由英国朴茨茅斯大学宇宙学与引力研究所的托马斯·科莱特博士(Thomas Collett)领导的天文学家团队,利用一个距离较近的河外星系的引力透镜现象,对广义相对论进行了精确的引力测试。他们的研究成果再次证实,在星系级的宇宙尺度上,广义相对论的理论模型仍然有效,在测算精度上远远超过其它认为重力影响可能随距离而变化的引力理论模型。研究小组的相关论文刊载在6月22日的《科学》杂志上。
根据哈勃太空望远镜和智利超大型望远镜的观测数据重建的星系ESO325-G004图像。方框中显示远景星系的光线受引力透镜影响围绕前景星系形成了“爱因斯坦环”。图片来源:ESO,ESA/Hubble,Nasa。科学界现今已观测到数百个强引力透镜,但大多因为距离太远,无法精确测算它们的质量。此次科莱特博士的小组选中了距地球5亿光年的星系ESO325-G004(简称E325),是已知最近的引力透镜之一。
在欧洲南方天文台发布的采访视频中,科莱特简要阐述了他们的研究方法:“根据广义相对论预测,大质量物体会使它周围的时空变形,这意味着来自光源星系的光线,在通过另一个星系时会像穿过透镜一样发生偏转,当两个星系沿我们的视线对齐,如果时空变形程度够大,就会将背景星系(光源)的图像扭曲折叠,形成所谓‘爱因斯坦环’。哈勃太空望远镜拍下了一个更遥远的星系在E325周围形成的光圈,我们根据它的光线强度、半径大小等数据,能够计算出引力透镜效应下的时空曲率。然后我们又利用智利欧洲南方天文台的超大望远镜观察到的数据,测量出恒星在E325中的移动速度,从而推算E325使这些恒星保持在轨道上所需要的引力总和及物质总量。两组测算结果的比较能够证明,广义相对论对单个星系级别的引力场影响时空曲率的测算偏差值小于9%,相对其它理论模型是最精确的。”
根据广义相对论,人们在1929年就已知道宇宙正在膨胀,美国和澳大利亚的两个天文学家团队又在1998年发现了宇宙在加速膨胀的证据,且宇宙的加速膨胀只能用暗能量的存在来解释,这一震惊世界的发现获得了2011年的诺贝尔物理学奖。科莱特在采访中提到:“这些发现和解释都建立在广义相对论在宇宙尺度的正确性上,因此测试引力在星系级超长距离下的特性,对于验证这一宇宙学模型相当重要。我们的研究证明了万有引力作用的标准模型对河外星系同样适用,也为暗能量存在提供了有力的旁证。”
世卫组织正式将游戏成瘾划为精神疾病
6月18日起,世界卫生组织正式在第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)分类目录中加入“游戏成瘾”,将其归为精神与行为类疾病。6月14日在瑞士日内瓦召开的发布会上,世卫组织精神卫生与药物滥用部主任谢克萨·萨克西纳(Shekhar Saxena)解释:“把游戏成瘾列为疾病是我们在咨询了世界各地的专家,查阅了大量文献之后所作出的谨慎决定。”
有海外机构的数据显示,目前全球约有25亿电子游戏用户,根据中国相关机构的数据,截至2017年,中国游戏用户规模已达到5.83亿人,其中移动端用户预计将在2018年超过3亿人。尽管新版《国际疾病分类》(ICD-11)将游戏成瘾和毒瘾、赌瘾划分在同一类目下,但相对于巨大的游戏人口基数来说,这种疾病所影响到的只是“少数人”。萨克西纳在发布会上也强调:“我们并不是说任何玩电子游戏的习惯都是病态的。”
在此版《分类》的最终版本中,围绕成瘾行为的极端程度严格界定了游戏成瘾作为一种疾病的诊断标准。首先,游戏成瘾是“与线上或离线的视频或电子游戏实践相关的行为紊乱”,其特点包括“失去对游戏的控制,游戏优先于其它兴趣领域和日常活动(包括睡眠、餐食),游戏的持续性或频次累加造成了损害性的影响”。要确诊某人患有游戏成瘾的疾病,其游戏活动必须已经对其“个人、家庭、社会、教育、职业活动”产生了影响,且这种影响“原则上要在至少12个月内明显地表现出来”。
美国医疗资讯网站MedicalXpress在报道中评论:“狂热的游戏玩家很擅长预测和规避虚拟世界中的危险,但世卫组织提醒他们对潜藏在现实世界中的真正危险保持警惕:花太多时间玩游戏,损害了他们的健康和生活秩序。”
游戏产业资讯网站Eurogamer.net则对此表示担忧。该网站的多位编辑联名呼吁世卫组织,在2019年5月最终向全世界推广之前重新考虑这一版《分类》的此项变化。虽然他们并不否认游戏对某些问题玩家的个人生活带来了负面影响,且认可深究该问题的重要性,但他们认为缺乏能证明过度游戏会引发精神紊乱的病理学证据,并警告称:“必须验证这一疾病分类的证据和临床实用性,因为确实存在误诊风险。”
北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华在接受中国之声《新闻纵横》采访时介绍,中国目前在网络和游戏成瘾方面的研究尚不深入,诊断标准、治疗体系也还不成熟。他认为如果游戏成瘾被正式划归为一种疾病,对患者的收治和接受正规治疗将有很大帮助。但此次修订的《国际疾病分类》ICD-11从公布到在国内施行还需要长期的过程,世卫组织并没有权力要求各国马上采纳最新版的分类标准。
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