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《宝可梦》新作刚发布就被骂上热搜:掉帧卡顿太折磨人
作为宝可梦第九世代的正统续作,《宝可梦:朱/紫》在上周五终于正式发售了!
作为从小就看皮卡丘动画长大的我,在游戏方面却是直到2019年的《宝可梦:剑/盾》才正式入坑,在游戏开启预售之后,就第一时间购入了实体版卡带好好体验了一把。
汲取了上一代《宝可梦:阿尔宙斯》的优良系统,这代的宝可梦主打的是这两年流行的“开放世界”玩法,玩家可以在雪山、沙漠、湖泊、洞穴、草原构成的帕底亚地区自由探索,路上遇到各式各样的宝可梦,和形形色色的NPC进行互动。
图片来源:帕底亚地区
就像动画片里表现的那样,人类和宝可梦和谐共存,算得上是最靠近大家理想状态里的宝可梦世界了。
但是,作为《宝可梦》系列开发商的gamefreak依然还是给玩家们画了个好看的饼……
纵使本作在玩法系统上,相比前几代有了非常大的进步,特别是对萌新玩家,比如宝可梦升级后可以自动加点、明雷遇敌的设计、三条故事线、相对开放的探索模式、以及新加入的“钛晶化”能力等等。
但游戏的优化问题简直可以用灾难来形容,严重的掉帧、卡顿以及穿模等bug问题,基本困扰了所有购买的玩家。
灾难到什么程度呢?外网打分平台M站313个评价中有242位玩家给出了差评,而且差评中0分的评价占据了大多数。最后总分仅有2.6分。
打出差评的玩家理由都差不多一致,游戏优化帧数非常烂,非常影响体验。
还有人在宝可梦板块分享自己的退款流程,建议其它玩家也去退款。
甚至在微博上,相关话题热搜都是在讨论bug、掉帧……
都是啥样的问题呢?比如本作特色的神兽宝可梦,在开场就会和主角相遇,后期更是可以化身成玩家的坐骑,托着你上天下海,但突然就隐身,这一招我们可没法学啊。
图片来源:哔哩哔哩
部分玩家还会遭遇穿模(游戏里的模型互相叠加的现象),意外掉入坑中……
图片来源: 哔哩哔哩
相关bug视频,随便在网上一搜,都有一大堆,还不带重样的。
图片来源: 哔哩哔哩
不过就我自己和身边购买游戏的朋友的真实体验来看,这些网传的bug视频,其中有一部分都是之前意外流出的偷跑版本上出现的,实际游戏里遇到最多的问题就是卡顿、掉帧以及存档可能意外丢失的问题。(一定要多手动保存呀)
卡成PPT才是最让人在意的,毕竟这都2022年了,不求宝可梦的画质能有多少进步,最起码的流畅度应该要保证吧……
但即便是网友和玩家骂的再狠,作为“世界第一游戏IP”的力量还是很大的,每年的动画、玩具、游戏、卡牌、玩偶等等周边,给gamefreak带来的利润绝对是数以亿计的,可以说是闭着眼都能赚钱。
图片来源:10月28日刚上市官方中文简体卡牌
据gameindustry消息,《宝可梦:朱/紫》是今年英国首发销量最多的游戏,比《FIFA 23》高出4%。
在整个宝可梦系列中,《宝可梦:朱/紫》的实体盒装版的首发销量也排在有史以来的第二位(数字版可能为第一),仅次于3DS《宝可梦:日/月》。
烂归烂,游戏优化了玩法机制后,再加上“开放世界”的玩法,好玩却也真的好玩。
这口锅一定要让gamefreak来背,不能每次都用技术力不行的借口来敷衍全球的粉丝和玩家。
之前重制复刻(重新制作)《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,被骂的还不够惨么?
还有玩家开玩笑称,做不好你可以合作伙伴腾讯来帮你做,都比你做的强。
图片来源:腾讯做的《宝可梦大集结》手游
对于一款已经有了26年历史的老牌游戏IP,粉丝们的购买和支持是信任,但绝对不是你摆烂敷衍的理由。
还是赶紧把bug、掉帧的问题修复一下吧,否则就算再热的IP,如果一直抱着啃老本,不求创新的态度,迟早哪天翻车销量暴死……(宝可梦的IP是任天堂和gamefreak共有)
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