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Unity中国总裁:中国有能力创造独具特色的元宇宙产业
Unity中国总裁张俊波
“中国拥有最大的汽车市场、游戏市场、也将拥有最大的数字孪生市场,而这里可能也会是全球最大元宇宙的诞生地,甚至可能最早实现元宇宙。作为互联网产业二十多年的从业者,我个人非常看好中国的元宇宙产业发展,中国完全有机会和有能力创造出一个独具中国特色的元宇宙产业。”
11月5日,在第五届中国国际进口博览会(简称“进博会”)期间,Unity中国总裁张俊波在接受澎湃新闻专访时对中国的元宇宙产业前景做出展望。
今年8月,Unity引入行业合作伙伴,成立全新的在华合资公司Unity中国。此次参加进博会是Unity中国第一次在国内重磅活动中亮相。
“2022年对于Unity中国而言是具有里程碑意义的一年,今年我们引入行业合作伙伴,成立了全新的在华合资公司,并将积极推动本土化战略,参与进博会是我们深耕中国市场的重要途径。”张俊波表示。
打造中国特色元宇宙产业
在本届进博会上,Unity以“生命之境”为主题参展,并带来三款新品。包括针对虚拟角色制作的Unity HairFX(毛发系统),帮助提升车内信息与娱乐体验的Unity汽车智能座舱解决方案,以及进一步降低开发门槛的Unity云编辑器 (Cloud Editor)这三项实时3D领域的前沿技术。
展台则以“生命之境”作为主题,带来象征着实时3D技术繁茂发展的“生命之树”,全方位展现虚实交互在各领域的最新落地应用。无论是栩栩如生的虚拟人、一比一还原真实场景的虚拟办公室,还是可以360°查看并交互的3D商品展示,以及能远程操控的数字孪生柔性产线,都离不开实时3D引擎所提供的底层技术支持。
Unity成立于2004年,是一家总部位于旧金山的实时3D引擎公司。2005年,Unity正式发布第一代游戏引擎,并以此构建了实时内容创作平台。
目前,Unity引擎已被广泛应用于3D和2D游戏创作以及实时交互系统,并已经涉及电影、汽车、建筑、工程、建筑等多领域。公开资料显示,全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的。
“数字世界的诞生,虚实交互的成立,对我们来说,是一场根本性变革。目前我们所能触及的,还只是这个全新时代的序章。”张俊波介绍。
他提到,Unity未来战略中很重要的一点就是根植中国。张俊波告诉澎湃新闻记者,Unity将从打造国产引擎,与布局垂直行业产品两方面入手。一方面,Unity中国将自主研发更适配国内科技生态、兼容更多软硬件平台的国产引擎,并更高效地把中国本土客户对引擎的需求,直接迭代至引擎的开发与设计中。
另一方面,Unity中国也将继续开发面向各垂直行业的产品,赋能工业元宇宙、企业元宇宙、文旅元宇宙等各类应用场景。
自去年元宇宙浪潮席卷全球以来,中国以及各地方政府的飞速反应,尤其是上海在今年7月开始大力发展元宇宙新赛道,是对元宇宙产业在中国的发展的巨大利好。“中国完全有机会和有能力创造出一个独具中国特色的元宇宙产业,虽然产业仍然处于初期阶段,仍然需要突破硬件、网络、算力的限制,但潜力是无穷的。“张俊波表示。
降低开发门槛,普及3D内容建设
除新品之外,Unity在此次进博会上还重点展示了实时3D技术在各个产业中的本土化实际应用,尤其是包括智慧城建、智慧水利、智慧交通等一系列与中国市场紧密结合的实际案例。
“未来的五年内,Unity将部署深度参与中国经济的数字化改造进程,以领先的实时3D技术与解决方案,助力各个行业的高质量发展。”张俊波表示。“未来世界的运行规则、生产效率、娱乐方式,必然突破我们此刻的所有想象,而实时3D技术则是构建虚拟世界的关键底层技术。”
他提到,作为实时3D内容的底层创作工具,Unity希望能够以易用,易上手的工具来支持所有开发者创造更好的世界。“从开发者应用的角度来讲,我特别推荐Unity的云编辑器,它降低了Unity编辑器使用的硬件要求,是降低开发者使用门槛的重要布局。”
除此之外,Unity将积极构建Unity的教育体系,在维护开发者生态方面加大投入,让更多人可以有机会参与到实时3D内容建设的大军中。
作为人工智能、科技领域的代表企业,今年是Unity第一年参加进博会。“依托进博会这个平台,Unity得以全面展示3D科技在数字孪生以及工业元宇宙领域的丰富行业经验与能力,并且可以与上下游企业建立密切的合作关系,也很荣幸能够参与到这样的国家级盛会中来。我们期待深入参与到这场盛会的各个环节中,为下一次参加大型展会积累更多经验。”张俊波表示。
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