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SteamDeck掌机十七连冠,掌上游戏机原地满血复活?
Steam新一周(9月19日至9月25日)销量榜刚刚公布,Steam Deck 掌机十七连冠,《使命召唤 19:现代战争 2》预购第二,翻红的《赛博朋克 2077》第三。
掌上游戏机原地满血复活了吗?
近日,V社官方声明,正在加速处理Steam Deck掌机的预订,这主要是因为其加快了生产速度,并且生产速度超出了官方的预期,V社表示,官方目前正在处理原本排在第四季度的预订。
20日,Steam Deck官方再次向消费者说明了其生产进度,V社表示,Steam Deck掌机的生产速度比以往任何时候都快,V社有望在今年年底内完成所有Steam Deck掌机预订订单。
目前,Steam Deck的商店页面也已经更新了,其中公布了这一新情况,并更新了一项预订分组描述:9 月 - 12 月。
据了解,Steam Deck搭载了AMD的Van Gogh APU,其CPU部分采用了Zen2架构,4核规格,频率为2.4GHz到3.5GHz。GPU部分,Van Gogh APU集成了8CU的RDNA2 GPU,频率为1.0GHz 到1.6 GHz,性能为1.6TFops FP32,整个SoC的TDP为4到15W,支持LPDDR5内存,容量为16GB。
其价格基本都在3000元人民币左右。
V社如此急迫,到底为何?
对此,《21世纪经济报道》记者吴立洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:
背靠Steam平台和主打掌机便携性是Steam Deck与其他游戏硬件错位竞争的关键。
Steam Deck填补的是掌机市场空白。
在Switch等产品主打主机掌机二合一时,目前市面上已没有纯粹的掌机产品。
手机和PC的有限性在于,二者都不是纯粹为了游戏而生,在这两种设备上玩游戏实质上是体现了硬件设备的兼容功能。
而掌机为游戏而生,在硬件方面做了很多标准的适配,从而能够吸引更为硬核的游戏爱好者。
但在全球游戏行业的普遍观点中,由于智能手机的冲击,掌机已经步入夕阳
可为何V社此刻却要进击呢?
愚以为,V社想要一个自己的落地点。
具体而言,是为坐拥已收录3万款游戏、在PC端首屈一指的Steam游戏库打造一个完全适配的硬件载体。
作为Steam平台自己研发的掌机,Steam Deck也是和Steam平台进行同步的,也就是说,玩家们可以在Steam Deck上下载自己Steam游戏库里面的游戏,无需重新购买。
据V社官方介绍,10年前,其开始研发第一项硬件产品Steam控制器时,就开始寻找能在手持电池功率预算下执行需求最高的AAA PC游戏的硬件设备了。
V社曾表示,其终极目标是打造一个区别于Windows系统的生态系统。
说白了,不能让自己的产品建设在别人的地基上,否则很容易被“强拆”。
为了这个掌机,V社可谓是用心良苦,系统自己造、软件自己配,实在没办法自造的硬件,也要定制。
为此,V社直接找AMD定制了掌机专用的芯片。此外V社还亲自开发了基于Liunx的Steam?OS,搭配AMD定制的芯片,让游戏在Steam?Deck上稳定运行的同时减少性能衰减。
事实上,Steam Deck也并非V社发布的第一款硬件。
2015年11月,V社推出游戏主机Steam Machine(又叫Steam Box),价格范围在400美元至6000美元不等,该产品由Steam OS运行,设计的主要使用场景是置放于电视机下面,让玩家们在客厅里获得Steam游戏体验。
只是,认可度不高,而此次掌机冲锋,或许有机会。
但必须要认清的是,就算Steam Deck大获成功,也不可能动摇尼、微软和任天堂“御三家”的地位。
毕竟,,如果没有更具吸引力的新爆点出现,这款掌机较难长久地在市场上保持热度。
原因是单一的掌机需求的用户体量较小,有办公需求、或对主机游戏感兴趣的玩家,将更倾向于选择主机类产品。
整体来说,游戏主机硬件设备完善,运行能力强大但是不便于移动的特性下,V社正试图凭借Switch Deck试图激活掌机市场,这个市场大小有限,且胜在目前竞争较小。
真正的竞争会在云端爆发。
游戏开发商和硬件厂商的未来方向都将是云游戏,实现跨平台打通用户数据。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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