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有公司增长超过100%,中国游戏产业,突然打了鸡血
随着中报季披露,在众多的板块中,游戏板块可谓独树一帜,业绩靓丽。
已披露的游戏公司业绩增幅大都接近七八成。
日前,恺英网络发布2022年中期业绩报告。
数据显示,上半年实现营业收入20.1亿元,同比上年增长103.49%;利润总额8.39亿元,同比上年增长110.75%;归属于上市公司股东的净利润6.27亿元,同比上年增长126.41%。业绩增长主要系本报告期公司运营的《原始传奇》《天使之战》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。
近期不仅恺英网络发布了不错的成绩单,截至目前三七互娱、完美世界、游族网络、吉比特等游戏公司都已披露半年报或业绩预告。
其中三七互娱7月份公布的业绩预告显示,预计上半年实现净利润16亿元-17亿元,同比增长87.4%-99%。
完美世界8月份公布的半年报显示,上半年公司实现营业收入39.23亿元,扣除海外游戏业务布局调整相关因素影响,归属于上市公司股东的净利润11.37亿元,同比大增341.5%。
游族网络则公告新游戏获批在全球市场发布,料将对业绩形成强大支撑。
中国游戏公司们,集体打鸡血了吗?
对此,《华夏时报》记者赵奕和书乐进行了一番交流,贫道以为:
鸡血倒是没打,更不值得鸡冻,游戏产业的新风口并没出现。
今年上半年游戏板块的业绩增长,是一种增速惯性所致。
游戏产业只是增速放缓,但依然在增长。
作为互联网产业20年来的“稳定剂”,游戏产业业绩不增长也很难。
在过去十年间,中国游戏市场规模已经增长了五倍有余,游戏企业数量更是增长了约70倍。
根据伽马数据,2011年,中国游戏市场销售收入约446亿元,到2021年,这个市场规模已经达到2965亿元。
疫情对于业绩有一定的影响,但并不主要。
中国音数协游戏工委此前发布的报告显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1478亿元,同比下降1.8%,系近年来首次同比下降。
与此同时,上半年国内游戏用户规模也出现下降。中国游戏行业用户增长红利似乎消退,已进入存量竞争时代。
这也说明了游戏产业的国内现状。
业绩增长则是另一个领域的拓展,即目前游戏产业在精品化和游出海两大战略上布局成型,进而释放出了增长红利。
至于由此而被一些人炒作的游戏风口论,也不知风从哪里来。
游戏板块目前不存在风口。
在国内用户总量和市场规模接近天花板,海外市场开拓还只是起步阶段的状态下,并没有全新的游戏类型或具有颠覆力的爆款出现,不会形成风口。
此后市场走势依然是增速放缓。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人
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