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给汽车装了个游戏引擎,你还敢开吗?
元宇宙还是太遥远。
真正游戏引擎可能带来颠覆性变革的,除了影视外,或许是智能汽车领域:通过游戏引擎和汽车传感器、摄像头的配合实时实现3D体验,达成无限接近真实的车外场景模拟。
如果路上摄像头的数据再接入进来,加上游戏引擎的实时渲染,所谓自动驾驶所需要的车云路协同,就真正可以在云端和车载硬件上快速达成所见即所得的人机交互,而不是甩出一堆代码、让司机放开了双手却丝毫放不得心、更看不懂机器给出的“反馈”了。
结果会如何?
按照游戏引擎现在的能力,它已经可以实时将物理空间的真实场景和开放道路等静态数据映射到数字世界,还将真实场景中的行人、其他车辆、天气、光照等动态数据纳入其中……
简言之,就是实时3D!完全真实,一点都不游戏。
不过开车就千万别学侠盗猎车手、跑跑卡丁车才好。
别以为这是远景脑洞。事实上,已经有智能汽车厂商,在这样去做了。
比如在智慧座舱中,游戏引擎已经进入了多个造车新势力的汽车标配之中,甚至于还能顺便把车舱的智能设备变成游戏机。
而虚幻引擎也不失时机的在2021年末宣称进入造车领域。
事实上,其早前就通过游戏引擎的实时渲染能力,设计出汽车人机交互(HMI)解决方案。而且,据称,全球排名前十的汽车制造商在打造属于新一代智能汽车人机界面时,使用的都是这一解决方案。
原来汽车安装的引擎,已经不只是物理的,也已经进入虚拟时代了。
此外,国内某新锐汽车品牌的设计师还宣称,游戏引擎已经被他们用在汽车设计之中,只要一个下午,就能就构建出了一台汽车的设计,全方位无死角的查看了汽车的每一个方位。
而在国外,则更为激进,沃尔沃汽车设计师和工程师,则使用Unity创建沉浸式环境,来体验和测试车辆状态,并用虚拟视觉化方式进行研究、建模、原型设计和用户测试来验证想法。这在现实世界中几乎不可能做到……
设计师甚至可以不用电脑,拿着iPad就可以实时调整场景的曝光、色彩、动画回放、补光等过去需要大量时间和精力以及数台高性能计算机才能完成的工作。
但别以为这就是脑洞了!
还有开的更大的,如某国内新锐汽车品牌的创始人就在2021年末宣称,会通过游戏引擎,将汽车打造成真正意义上的机器人。
好吧,汽车人出发!尽管听着还是太过于玄幻了。
破圈,成为了游戏引擎最被关注的一点。
但更脑洞的确实建圈,一个更完美的动画、游戏闭环。
怎么达成?
如鹅厂推出的全CG动画剧集《星骸骑士》,除了是使用游戏引擎制作外,还有另一个功效:从一开始就具备与游戏等多类型数字内容产品无缝衔接的特性。
说的更透彻一点,就是动画制作出来的同时,其实游戏的许多基本内容也已经搭建完毕,而不仅仅是拿动画剧集来做个过场CG。
事实上,这样的动作国外早就已经变成现实。
如《星球大战》的最新动画,就被轻松改编有《星球大战绝地:陨落的武士团》、《星球大战:前线》、《星球大战:战机中队》等多种截然不同类型的游戏作品,只是都不太火爆,才让游戏引擎的“一鸭多吃”功效变得不那么醒目罢了。
反过来,脑洞一样。
如果游戏引擎设置得当,也许导演只要一边打游戏,一边就把电影拍了。
这一点都不虚幻,以前就有人把游戏画面做成了电影,而游戏引擎则可以把原创的画面、人物和更多的元素变成游戏里的“元宇宙”,导演只要拿着剧本去“打游戏”,就成了……
刊载于《人民邮电报》2022年1月21日《乐游记》专栏322期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人
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