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如果《最终幻想》离开PS,索尼将会怎样?
如果索尼和史克威尔艾尼克斯合体,会如何?
难不成消失在风中的索爱,会变成索艾?
这个可能,现在也许不再是最终幻想了。
日前,有报道称,索尼正在收购日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,以下简称“SE”)。
对此,《中国经营报》记者向索尼和SE方面核实。
SE(中国)互动科技有限公司(以下简称“SE中国”)人士向回应称:“消息并不属实,内部没听说索尼要收购我们。”
索尼方面则回应称:“公司对非官方信息无法作出评论。”
为何会传出这样的传闻?
索尼真的没有吃下SE的想法吗?
如果将来出现“索艾”,会是怎样的情境?
对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:
之所以会出现传闻,或许源于索尼在游戏主机市场老对手任天堂和微软近期的并购动作,产生的联想。
同时,索尼也有类似的动作。
2022年初,微软即开启了游戏史上这笔目前为止最大的收购。
随后的2月,索尼即宣称将斥资36亿美元收购《命运2》开发商Bungie,当月,任天堂也宣布将全资收购与其共同合作40年的日本游戏开发公司“株式会社SRD”。
与索尼、任天堂几个月前的收购行为背后的逻辑相似,此次如果该收购传言属实,或者说市场此前的收购传言背后,其实也能看到一些合作的可能性。
这可看作是全球各大游戏厂商寻求合作、试图圈占自己的“地盘”,共同对抗此前微软意图700亿美元吞下动视暴雪后对全球游戏厂商带来的竞争压力的一种表现。
可以设想一下,如果某一天SE被任天堂或微软拿下,曾经是索尼PS系列上最经典的《最终幻想》,也就可能必须搬家了。
毕竟,对于SE来说,在玩家群体中有着巨大影响力的IP《最终幻想》的系列游戏,是地地道道的王牌,也是索尼所不能失去的第三方。
这是PS上的标志性游戏。
一个游戏玩家都知道的背景是,SE旗下的《最终幻想》IP系列游戏,在日本也可谓国民级游戏,它曾一度是玩家蜂拥索尼主机产品的重要原因。
很长一段时间,即便是现在,提到《最终幻想》就会让人把它跟索尼联系在一起,提到索尼也会让人想到PS上曾经的爆款作品《最终幻想》,二者可以说曾是相互成就的关系。
这种渊源,也使得索尼和SE之间,有了合体的刚需。
换言之,两方如果真能展开深度合作或合体的话,纵使后来SE的作品需要多平台发布,但有可能以后SE的作品还会选择在索尼游戏主机上首发.
并且,有可能以后SE开发的游戏作品会更多根据索尼游戏平台用户的操作习惯和体验来设计,跟索尼游戏主机的适配性相较会更强。
之前,SE就是索尼游戏主机上的第三方游戏厂商,如果收购成功,相当于双方建立了一种更深层次的合作关系。
事实上,SE此刻也看似颇为需要索尼的协助。
近期,就有媒体报道称,SE拟将其晶体动力、艺夺蒙特利尔和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔及旗下大部分IP(例如《古墓丽影》《杀出重围》等)出售给Embracer Group的消息。
放弃《古墓丽影》,是否会自我贬值呢,还是预示着SE的状态不佳呢?
愚以为,就《古墓丽影》IP来说,事实上,近年来,它在商业上并未给SE带来多大的成功。
放弃这个经典IP有助于SE回笼一部分资金,也有助于其在竞争激烈的游戏市场,更加聚焦于《最终幻想》《魔力宝贝》等主打IP。
反而,对于索尼来说,这样的断舍离,让SE显得更具有成为一个关系更紧密的合作伙伴的条件:游戏IP都是强关联,游戏厂商还有点走低。
或许,今时今日的否定,未必不会变成明天的一个爆炸性新闻,就如同早前动视暴雪多次否定收购,结果一夜之间易主那样。
真如此,索艾会重蹈索爱的覆辙吗?
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人
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