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元宇宙中能接吻了?
元宇宙里面能干什么?
从现在的技术来说,可能就是用VR(虚拟视觉)看一个不入流的像素级世界。
但或许技术的飞跃会让你目瞪口呆。
日前,卡内基梅隆大学的研究者开发出搭载在Meta Quest 2头显上的硬件模块,能让用户在VR中体验喝水、刷牙、和亲吻的触感。
按照报道描述,其利用超声波传感器来模拟嘴唇的真实触感,从而使VR体验更加逼真。
用户们可以在使用VR的过程中体验到刷牙、喝水以及风掠过嘴唇的感觉,还特意增加了情侣间接吻的真实触感体验。
在元宇宙里面可以亲嘴了,这就不再是只能看不能碰的虚拟世界了。
难怪有业界人士就惊呼,质的飞跃,元宇宙一下就变成了黑客帝国!
但请按下暂停键和兴奋键,哪有那么容易。
现阶段元宇宙是个啥水平?
大体就还只是一个像素级的遥远宇宙。
从此前Meta开启的元宇宙游戏—Horizon Worlds公测体验,到春节期间在国内热闹了一阵的“希壤”这座虚拟城市,元宇宙概念已经遍地开花。
但从用户体验来看,玩家普遍认为,这个元宇宙还十分粗糙。
有用户反馈,多人反馈长时间佩戴VR后有眩晕等情况出现。
此外,用户也吐槽应用不仅人物行进不算流畅,也时常出现错位Bug。
难不成,面对如此这般的体验,有了个亲嘴、刷牙的感觉就能填坑了吗?
对此,《商学院》杂志记者沈思涵、《南华早报》记者曹彦君先后和书乐进行了一番交流,贫道以为:
元宇宙想要颠覆体验,模拟亲嘴肯定不够,至少要有按摩椅体验,当然最好是充气娃娃。
下一站,充气娃娃,有这种体验,才是元宇宙的大爆炸时间。
当然,这只是外在肤感。
从实质上的技术路径而言,元宇宙游戏的成功,核心是VR设备的轻量化、便携化和呈现水准的去像素化。
只有这一体验达成,这一载体平台才真正跳出了PC(键鼠)和移动端(触屏)的既有人机互动模式,进入体感和沉浸的结合状态。
唯有此,才能真正让资本投入获得回报和满足用户体验,才能真正实现体验载体上对PC、移动端的颠覆。
显然,游戏化将是元宇宙的第一呈现形式。
此前,微软公司正式宣布,将以每股95美元的价格收购知名游戏开发商动视暴雪,整个交易价值高达687亿美元。
值得一提的是,微软与动视暴雪对于此次收购的表态中分别强调了“虚拟世界”和“元宇宙”概念,这也是又一知名厂商对元宇宙游戏的押注。
此外,说到元宇宙游戏,有两款游戏不得不提。一款是号称元宇宙第一股的Roblox。
作为UGC(用户原创内容)社区平台,Roblox向玩家提供游戏,并且还允许玩家自行制作游戏上传,与平台进行分成。这无疑使得Roblox具有足够高的自由度。
另一款则是火遍东南亚的Axie Infinity。
凭借区块链技术不可篡改、记录可追溯等特点,Axie Infinity中每一只小精灵Axie均为一个独特的NFT,所有权及交易记录均在链上公开显示。
这种战略逻辑,也体现出了互联网大厂的认知已经统一。
元宇宙游戏必然是未来的游戏生态,就如游戏最终一定会走向云游戏一样,这是游戏乃至网络生态的未来状态,因此重金布局来为未来谋求自己的一席之地,是互联网科技巨头必然的选择。
从过往的生态迭代来看,无论是PC还是移动端,都是以游戏来吸引普罗大众,并对用户体验和习惯进行孵化,这是一个普通人进入新载体的接引入口。
从这个角度而言,投资元宇宙游戏即意味着“船票”。
而具体到体验形态而言,Roblox和Axie Infinity代表着元宇宙游戏的两种方向。
前者类似沙盒游戏,提供工具让更多的创作者能够借此创作更多独具特色的游戏和娱乐体验。
后者本质上是元宇宙概念催动的区块链社区,核心是用户在游戏里的所有虚拟物品的确权和独一。
这都是未来元宇宙真正成为用户的第二人生所需要达成的目标(无限主题公园和自有虚拟物品的产权保障)。
国内元宇宙游戏,事实上也会如此发展,由大厂开发出平台,提供建筑用工具和区块链技术下的产权保护,中小游戏厂商、工作室乃至个体创作者通过工具,在大厂的主题公园里开设“店铺”(游戏娱乐设施),变成类似淘宝开店和服务销售式的分工合作。
值得指出的是,元宇宙对于中国互联网大厂而言,则更加意味着机会。
VR和AR是入口,谁在AR/VR上专利战斗力强劲,谁就能在元宇宙中一骑绝尘。
而资料显示,目前腾讯、百度在中国公司中的专利申请数量最多,也意味着中国互联网大厂具有了一定的先发优势。
当然,还是要说,专利数量并不代表组合在一起能够成为一个具有入口功能的VR底层构架和设施设备,重点还是看成品。
目前只能说,腾讯、百度不是零基础进入元宇宙,而是先期在相关技术研发上已经抢占了先手。
接下来,谁能创造出“充气娃娃”式的体验,或许谁才能真正说在元宇宙里站稳了。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人
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