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被腾讯甩远了的网易,终于要去海外了
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
2月24日盘后,网易公司发布了2021年第四季度及全年财报。财报显示,2021年,网易实现净收入876亿元,同比增长18.9%;实现归属于公司股东的净利润168.57亿元,同比增长39.7%。
从收入构成来看,网易旗下四大板块分别是在线游戏、有道、云音乐、创新及其他业务。去年全年,四大板块的收入均呈上涨态势。其中,游戏仍然是公司“现金牛”,2021年网易在线游戏服务业务净收入628亿元,同比增长15%,占总收入71.69%。
具体到游戏上,四季度,网易多款自研新品的市场影响力持续攀升。
其中,由24Entertainment 工作室开发的《永劫无间》继以600万销量开创国产买断制游戏销量的新纪录后,再次斩获了Steam2021年“白金级最畅销游戏”的荣誉,并于四季度推出了李小龙联动内容,为全球玩家社区注入了活力。
《哈利波特:魔法觉醒》 则通过内容更新,继续扩大人气。而该游戏的全球化运作进展顺利,于早前针对海外玩家在北欧地区进行了内测。
此外,《绝对演绎》《王牌竞速》和《无尽的拉格朗日》等新游戏通过扎实的内容,继续保持稳健增长。
随后举行的财报电话会议上,网易CEO丁磊则表达出了其浓烈的海外游戏战略意图。
他表示:在新游戏的发展上,未来除了手游以外,端游、主机游戏都将是我们的发展重点;除了中国以外,海外也将是我们的重点。从市场的角度来说,国内国外都很重要,国外会是我们的重点;从设备来说,只要能玩游戏的设备,我们都会去开发,我们很快会推出Xbox和Play Station上的游戏。
对此,《证券日报》记者谢若琳和书乐进行了一番交流,贫道以为:
网易游戏继续一如既往地走原创精品路线,其去年新游戏整体表现中规中矩。
包括IP游戏如《哈利波特》等,也仅达到“不令人失望”的水平,没有太多惊喜。
但对于20年来坚持原创并因此坐上游戏行业第二把交椅的网易来说,这样的表现很难令人满意。
整体来看,在腾讯加快原创、精品化步伐之下,网易与其差距逐渐拉大。
网易此番重点进击海外市场,也意味着整体战略的转型:跳出过去20年深耕国内市场的藩篱,在海外市场谋求游戏的新扩展。
某种意义上,版号的紧缩确实推动了网易的动作。但更重要的外因则是老对手腾讯,其全球游戏并购出来的版图,已经让双方的差距变成难以跨越的鸿沟。
这一波海外争锋,会让网易这个事实上的游戏公司,重现辉煌否?
或许,这将是又一波国产原创精品游戏征服世界的开端,只是又氪又肝的网易游戏风格,在海外要摆脱水土不服,还需要不短的时间来倒时差。
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