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终于,《原神》活成了被蹭的热点
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
12月10日,一年一度的TGA颁奖典礼正式开启。
《原神》果然成功获奖。
TGA是游戏界一年一度的盛典,由微软、索尼、任天堂以及Valve赞助,号称游戏界的“奥斯卡”。
TGA会对过去一年发售的游戏作品进行汇总和总结,设有多个奖项,一般由上百家全球媒体和影响力人物评选出具有代表性的游戏,含金量极高!
这几乎是所有游戏都希望能获得的荣誉,而且《原神》还是第一个获得TGA奖项的中国游戏。
今年,国产游戏《原神》获得了最佳手机游戏、最佳角色扮演游戏的双项提名,并最终成功斩获年度最佳手游的桂冠。
为了庆祝这一来之不易的成就,米哈游宣布全服发放1600原石,原神玩家社群瞬间像过年般欢腾起来。
《原神》凭什么?
作为二次元游戏,《原神》的成功并非一蹴而就的,它是米哈游在早前崩坏系列的历史堆积下的一次“地理大发现”。
当然,山寨或模仿,甚至认为二次元将成为风口,而蜂拥而至蹭热点大可不必。
《原神》的成功,恰恰在于它最初即被诟病的神似《塞达尔传说》。
恰恰是其创始人“要把掌机的感觉搬到手游上”的思路,最终形成了在手游领域的一种降维打击。
其背后的技术沉淀与原创思考,才是最值得意欲打造精品游戏的游戏厂商借鉴的地方。
事实上,《原神》已经成为被蹭热点。
数据显示,今年上半年国内二次元移动游戏市场发展速度较快,销售收入同比增长50.15%。
事实上,二次元游戏的界限并不明确,何为二次元?非虚拟真实(VR)的游戏体验皆可列入二次元。
但真正依托于动漫IP而来或与原创动漫相伴共生的二次元游戏,其实很小众,发展空间未见得有多大。
游戏企业入局二次元游戏本身有一定蹭热点的意味,用这一概念来拉新,特别是二次元粉丝。
尽管本质上来说此类粉丝和游戏玩家群体高度重叠,但二次元属性更容易增强单个游戏对二次元粉丝的吸引力和黏合度,就如同哈利波特IP对哈利波特原著粉丝的吸引那样。
但事实上,二次元只是一个概念,真正的爆款并非限度于某一个类型,更加难以在跟风二次元、开放世界等概念下,超越此前已经“封神”的作品。
因此,深耕原创游戏研发,在游戏体验上找出差异化和独特的切入点,才是游戏公司真正实现精品游戏和游戏出海两大战略的关键依靠。
过度炒作概念,往往最后会让游戏公司自己在方向性上产生迷失。
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