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王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密
王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石,最初的爱好无可替代。”
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
记得读大学的时候,寝室里有个哥们特别爱玩《最终幻想》。
结果,有一天他拿着本电影杂志跑来和我说:
爱了爱了,《最终幻想》出动画电影了,这CG效果你看看,
头发一丝一丝,面部表情和真人无异,必须围观。
后来他有没有去看,不得而知。
不过,2005年当这部名为《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的电影上映时,
票房滑铁卢依然不可避免。
有意思的是,原本制作方只是为游戏做宣传,
做了一个10分钟的CG短片。
结果,因为大量玩家的呼吁,最终被扩充成了一部动画电影……
为啥有这样的群众基础,还会失败呢?
是故事不好吗?
事实上,电影的故事,玩家并不知晓。
因为,整个影片的故事发生在游戏剧情结束后两年,
在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,
再次集结在拯救世界的战场上,
保卫他们的家园。
换言之,这可以算是番外篇或衍生剧情,
但绝不像《生化危机》那般超纲,而是承上启下、别有一番风味。
那失败的关键点在哪?
或许是我那哥们一语成谶:太真实。
或许有人会说,不是应该说无论是无限接近真实的动画电影还是真人电影,
游戏改编的结果都是太过山寨嘛!
比如《真·三国无双》就收获了如下评价:“画风廉价、网大质感”。
而业内人士也往往会说,
较之已经越来越源于真实、高于真实的游戏画面和酷炫的特效来说,
真人电影反而由于战斗力表现上的问题,有点战五渣的味道。
确实,真人电影不是玩偶,
过于超越地心引力和人体工程学的一系列酷炫,实在无法还原。
但这并不是真相。
举点例子,就很容易证明:
1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》为何会败北?
难不成当年的8位像素风游戏加上震撼力弱爆了的电子音乐,比真人电影更差……
再如《侍神令》,改编自《阴阳师》。
更请来了好演员,也砸下了真金白银做特效。
还将和日式风变成了唐风,来接中国的地气。
依然让人难以下咽。
显然理由就变得不够充分了。
王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石,最初的爱好无可替代。”
或许,游戏电影恰恰是少了一个最初的爱好。
让游戏变真实之后,反而变得让人难以接受。
这个最初的爱好是什么?
答案或许是代入感。
或者说,电影和游戏尽管都可以是沉浸式。
但电影是有限制的上帝视角,你可以看到一切,但也只能看看而已。
而游戏无论其视角设定是什么,其根本都是第一人称视角。
即玩家操控自己的角色,在虚拟的世界里,无问东西。
哪怕是有任务线,魔兽玩家依然可以每天不管线索,走遍艾泽拉斯大陆的每一处山山水水。
数星辰、看风景、聊大天;就算是只能跟着剧情走。
《魂斗罗》的玩家们,依然可以在通关之后,再一次回来。
用作死的情怀去挑战各种高难度的玩法姿势。
甚至为了寻找传说中的水下八关,而一次又一次慷慨“赴死”。
无他,游戏的世界,是每一个玩家用精神家园标注的一个属于自己的相对自由地空间。
青春期少年特有的自以为是的思想、行动和价值观可以被淋漓尽致的展现。
结果,在电影里,无论多么真实,都让从玩家角色代入过来的观影者,有一种无力感:
无力开展属于自己的冒险。
只能跟着镜头去作为一个围观吃瓜群众而已。
刊载于《人民邮电报》2021年7月2日《乐游记》专栏第298期
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