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建模:让梦想照进现实

2021-11-14 14:36
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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建模

让梦想照进现实

“天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城。”

千年前,诗仙李白在梦中构筑起了“天台四万八千丈”的雄奇景观。现如今,依靠计算机上的建模软件,虚无缥缈的“梦”得以被具像化。

天马行空的想象,新颖脱俗的创意,化成一个个可视的形象出现在大众视野中。伴随建模技术成熟和普及,建模师正拓宽着人们的思维边界,构筑着“赛博朋克”或是“桃花源记”般的未来世界。

PART-01

无处不在的建模

2021年7月23日,一部名叫《青蛇:劫起》的动画电影出现在人们的视野中,一经上映就获得大众的一致好评。生动的人物场景和炫目的视觉效果,给大众带来了一场绝佳的视觉盛宴。影片中绚丽唯美的场景和精细打磨的人物形象,也向大众展示着建模的威力和魅力。

建模,即建立模型,是为了更好地理解事物而建立的一种抽象性表述。“建模就是把三维(空间中)能够看得见摸得着的东西画出来,用三维的方式表现出来。”深圳大学机电与控制工程学院高级工程师王华权教授介绍道。

建模是一个宽泛的领域,应用范围十分广泛。电影(数字特效)、游戏、动画和房地产等等领域,都需要用到建模。伴随计算机技术的迭代和建模技术的推广下沉,建模逐渐走进了人们的生活。

就读于深圳大学数字媒体专业的梁桂彬认为:“建模是块砖,哪里需要往哪搬。”建模是众多创意产业不可或缺的一部分。在这一利器的帮助下,工程师和建筑师可以让万丈高楼平地而起,动画师和游戏设计师可以将脑海的精彩创意变成现实。

B612 刘诚乐建模作品 受访者供图

在电影产业中,它的应用更加广泛,几乎每部好莱坞大片都会使用3D建模来制作特殊效果,不仅可以提高影片质量,还能降低一些实景成本。“建模不用一帧一帧地画,在保留动作等数据的情况下,可以不断重复使用已有的建模模型,相比手绘来说有更多的可操作性,而且简单便捷。”深大城乡规划专业的大四学生彭文楷如是介绍。

数媒专业的大四学生许自力告诉记者,建模大概有四个步骤:首先要先建立一个基础的三维模型;其次要进行“展UV”,简而言之就是将这个三维模型铺平展成一个平面;第三步是“贴材质”,即将材质素材贴在模型上,使其看起来更加精细;最后是“引擎和渲染”,可以理解为游戏引擎驱动。看似简单的流程,背后其实是各种繁琐的程序,每一步环环相扣,紧密相连。

建模不同于绘画,更像是一门技术。许自力表示,建模是在一个个几何体上慢慢地附加很多个点线面,不断延伸,做复杂,做精细,最后形成一个完整的模型。他认为建模也有艺术性:“建模虽然会做得很逼真,但是作品的意境需要辅助,把个人的审美、绘画的功底和建模的技巧结合,才有可能创作出好的作品。”

建模带来了一种完全不同的视觉体验,天马行空的想象,千奇百怪的想法,都可以通过建模呈现在大众面前;建模提供了一种不同于往常的创作手段,一种更加直观的表达方式。

PART-02

源自心底的热爱

建模,往往跟繁琐的操作或复杂的数据挂钩,枯燥无味是它给许多人留下的第一印象。但仍有一群人甘之如饴,沉浸在建模世界中,“热爱”“成就感”是他们坚持不懈的原因。

数媒专业的何文杰说,自己对视觉方面有足够的好奇心,最初是本着创作的初心去学习的,同专业的梁桂彬也是如此。大二那年梁桂彬决定从产品设计专业转到数字媒体专业。

他告诉记者,在原先的专业,他无法感受到那股发自心底的热爱和对未来就业的憧憬。大三上学期,他通过专业课程逐渐接触到建模领域,得以在一次次作业上挥洒热爱。王华权能感受到学生们的激情:“凭我的观察,大部分学生都很喜欢3D建模课”,其中不乏非本专业的学生。他告诉记者,在专业课之外深圳大学还开设3D建模的公选课,每学期都有许多来自其他专业的学生报名学建模。

在同好之间,热爱形成的共振让他们保持初心。许自力说,自己班上热爱建模动画的人很多:“他们非常喜欢游戏,就自学编程代码和一些建模软件,尝试做游戏,把创意变成现实。”

热爱让他们打开建模的大门,而过程里自身创意得到实现的成就感,则让建模人获得坚持下去的动力。彭文楷说:“一个作品做出来是蛮开心的,当你的主意经过一系列努力终于成型了,总归会产生一种自豪感

双枪管舵轮步兵机器人 张政弘建模作品 受访者供图

”机械设计制造及其自动化专业的张政弘颇有同感,他是校内社团RobotPilots战队的一员,整个团队在实验室起早贪黑为打比赛作准备。尽管非常辛苦,他也认为这种付出往往能带来成就感,是值得的。这种快乐而自豪的氛围能感染到整个集体。

王华权说,在他的课堂上学生成功用建模配好钥匙并成功开锁,“这让大家都十分兴奋”,而他看学生做的东西也会有成就感。

PART-03

建模的困与惑

打开b站,你可以经常看到建模教程的广告:“每天学习一小时”“从小白到精通”,配图却往往是相当成熟的作品,仿佛暗示只要付出一点的精力和时间,就能快速上手,达到大师水准。然而,“入门简单精通难”才是这门技术的真实面貌,梁桂彬告诉记者。

建模难,首先体现在“复杂”上。许自力告诉我们,他们常用的建模软件界面很复杂,“和Photoshop这类图片处理软件不是一个量级的,更不用说还有很多规定、变量、属性,太繁杂了!”他说,虽然建模是他们必修的技能,但由于流程太多太繁琐,建模人们在创作灵感迸发时还是更倾向于用绘画的方式呈现出来,而不是建模。

彭文楷认为建模相当麻烦:“建模确实更形象更容易表达,但却不是必要的。如果不是做作业或者参加比赛的话不会去建模,太麻烦了。”操作难,甚至连找资料也难。由于建模在国内发展时间并不长,老师偶尔提供给学生的演示视频多是国外比较陈旧零散的教学视频,不能起到很好的示范作用。

资料稀缺这一点,王华权很认同:“因此会有意地培养学生的自学能力。”许自力告诉记者,很多学生的建模技术多靠自学,用在网上搜集到的教程去解决建模过程中某一环的难题。在教程中,他认为视频平台上的课程教学效果微乎其微:“大多是打着著名建模师的名号,实际上由旁人授课。”此外,建模涉及很多实操训练,网络课成果有限,并不是很好的学习方式。

何文杰建模作品 受访者供图

优质的学习资源如凤毛麟角,这一局面和建模在中国起步晚有关。最早的建模软件诞生于20世纪60年代的美国,随后3D建模技术在美国得到广泛应用。近六十年,美国市场涌现了大批制作精良的游戏、电影,文化领域的灿烂成就离不开建模的功劳。

建模具体何时进入中国已不可考,但到2015年,建模在中国的主要应用领域还局限在建筑,在游戏、动漫和电影制作领域只有少量应用,且或多或少有国外力量的帮助。近年来在中国高校中,建模也还未普及。

现已大四的何文杰说:“大二上学期,我去找人做(建模),很少人做,哪怕是在美院里。他们说本科教育里都没有3D建模,而像影视特效建模,从很早以前就用来做电影了,但那时还没有人把它大规模地下放。”短暂的发展历程不足以让建模技术扎根于中国,国内建模也并未形成十分纯熟的本土化发展模式,前人的力量不够形成规模化产业,后人就只能摸着石头过河,更加吃力一些。

瞄准了建模的稀缺性,何文杰早早地扎入建模市场,创办了自己的工作室。青年人在风口创业没有想象中的容易,他说由于长期熬夜通宵,自己精力已经顶不住了,进了好几次医院,“其实我蛮焦虑的,我焦虑我走的路和别人不一样。”

不过,他早早就看好的建模行业正迎来市场的扩大。他以自己曾经工作过的一个地产公司为例解释道,那家公司对3D建模完全没有概念,却知道必须要运用这项技术了,“新潮的东西来了,你挡都挡不住的,不用就落后了。”

在建模的本土发展还不够充分的当下,同样坚持在这条路上的还有梁桂彬。他告诉记者:“我只想做我喜欢的事,只要与动画相关就好。”在空暇时间,他大量阅读与动画相关的书籍,品析杰出电影作品,从而提高审美,拓宽思路,为今后的内容输出做准备。“积累是一直都要做的。对于自己的作品没有最满意的,永远不满于当下,仍要不断进步。”他的梦想就是在行业内慢慢积攒经验,在未来做出一部原创动画短片。

文字 | 蔡涛 李航

郭佳莹 贺思雨 王一聪

责任编辑 | 张靖

新媒体编辑 | 吴嘉慧

指导老师 |尹连根

原标题:《建模:让梦想照进现实》

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