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国产游戏之光,是否真有“光”,还要等两年

2021-11-11 12:42
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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日前,继上次Nvidia GeForce Now数据泄露后,著名游戏爆料者Okami13_再次爆料了泄露列表2.0版,其中《黑神话:悟空》的时间也被爆光:2023年5月30日。

国产游戏之光,是否真能光照游戏,看来还要等两年。

文|张书乐

如果没有爱,请放过。

这是在《黑神话:悟空》开发商“游戏科学”接受腾讯投资,并占股5%后,各路玩家对于这个“国货之光”的未来发出的一声哀叹。

诚然,腾讯出于商业布局,对单机游戏进行扶持,无可厚非。

但在骨子里,我相信,抛开企业行为,腾讯游戏的员工们,绝对不会放过任何一个好单机游戏,正因为有爱。

事实上,腾讯必须要进击单机,正如它所模仿或追随过得游戏同行那样。

事实上,2021年上半年,腾讯就一直在给国内优秀的单机游戏厂商输血,如《古剑奇谭》系列开发商网元圣唐、开发《南瓜先生》系列的胖布丁工作室、《恶果之地》的开发商宇贯科技、单机独立游戏开发商《失落之魂》开发商上海零犀,《救赎之路》的开发商暗星信息科技等……

而其目标,或许是为了逆转自己浮躁的游戏架构,一个盈利能力全球无敌、但研发能力却是全球公敌的状态。

没有一个游戏公司,不渴望制造单机游戏,除非它心里只为了赚钱。

不过,没有梦想的公司,注定走不远。

之所以金山旗下的西山居能够在国产游戏的20年大历史中,赚钱没进过一线,却总被人念念不忘、甚至捧上神坛,恰恰在于它作为金山公司在游戏领域的排头兵,从1997年开始发布《剑侠情缘》系列单机游戏后,就稳稳地连线住了一代代玩家心中的情缘,也给金山公司的企业文化里注入了浓浓的剑侠风流色彩。

之所以创造了《完美世界》《诛仙》等一系列网游爆款的祖龙工作室,至今依然被人谈起之时,总会提到1998年的那款如今看来画质战五渣的《自由与荣耀》,是由于那是中国第一款3D即时战略游戏,更会被人反复念叨起在随后出品的《抗日—血战上海滩》、《抗日—血战缅甸》中,调用秘笈的畅快。

在游戏圈,一个公司的江湖地位,有时候并不是用金钱衡量的

之所以《古剑奇谭》能够拿下“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名,并在后续的系列中,继续刷新着自己创造的国产单机游戏记。

,一个很重要的原因或许是习惯使用盗版的玩家们,在单机衰落十年后,真正的为爱发电、拒绝盗版。

当然,背后也有盗版商与游戏公司之间达成了“谅解备忘录”,确保了上架销售的单机游戏第二天没有出现完美破解版的情况。

在一个朋友转述给我的故事里,这个难得的良心发现之中,朋友认识的那位盗版商也有了某种为爱发电的潜意识情节。

之所以暴雪公司能成为“一直被模仿,但从未被超越”的游戏界可口可乐,靠的是它起家时的暗黑、星际、魔兽三大系列单机。

之所以当腾讯游戏量子工作室从2008年开始打磨《斗战神》,力图打造国内3A大作,却最终在4年后上线不久,就因为氪金能力弱而被下架。

最终,这批人带着梦想,离开腾讯,从网游转战单机,最终打磨出一个《黑神话:悟空》,或许正如这款游戏界的“国货之光”官网上那段自嘲对白的那般:

“很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作。”

“一恍惚,六年过去;再一愣神,十二年没了。经,到底还是没取回来。”

再有商业理智、不会被为爱发电的生意人,也明白,如果一个游戏公司,失去了单机游戏这个以创意和体验为极致目的之梦想时,那就只剩下在网游上用“营收”和“流失”“存留”等一系列KPI去反复和玩家的钱包博弈,最终创意都钉在了氪金这个唯一梦想之上,也就成为了阻断其成为大厂的终极梦魇。

倒是腾讯宣称,(投资黑神话)这样的做法是在用真金白银砸出中国的单机游戏市场。

不过,光靠真金白银砸不出个市场,但单机游戏长达20年的“贫血”,至少能缓缓了。

(刊载于《人民邮电报》2021年6月11日《乐游记》专栏第296期)

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