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集合啦!游戏摄影家

2021-10-13 18:10
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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集合啦!游戏摄影家 原创 清新时报摄影部 清华大学清新时报

作者|张乐川 钱沛之

责编|容欣桐

排版|刘栩嘉

电子游戏是艺术吗?有人称之为「第九艺术」,也有人视之为「洪水猛兽」。

游戏玩家才不管这么多,就算这一问题悬而未决,他们一如既往热衷新尝试,比如开启新领域——「游戏摄影」。[1]

游戏摄影是摄影吗?摄影部是在偷懒不出门拍照,借机玩游戏截截图吗?

@這號real給我弟了

好问题。

所以,我们在此集结清新时报社诸位资深玩家。在风格迥异的各类游戏中,他们或化身风光摄影家游山玩水,或时不时掏出相机来张自拍,或边欣赏创造物边沾沾自喜。在这些被定格的瞬间里,一些说不清道不明的东西,触动着玩家的内心。

以下是他们的游戏摄影作品,配合部分历史资料,愿这些游戏、这些画面,能引起你的思考,或是共鸣。

咔擦!一张游戏截图

2006年,纽约艺术家组合Eva & Franco Mattes以电子游戏《第二人生》(Second Life)为基础,创作了一组作品「Portraits」,展示他们在游戏世界遇到的虚拟人物[2]。两人在创作过程中加入了一定的艺术构思,与现实摄影有异曲同工之妙,被视作游戏摄影的开拓者[3]。

「Portraits」系列,展出于瑞士温特图尔摄影博物馆

@Eva & Franco Mattes

此时的游戏截图方式简易而便捷,比如按动Windows的PrtScr键,便可抓住关键瞬间,所见即所得。不过这类方式产生的图像可能画质受限,因为没有经过渲染。话虽如此,追求便捷是人之常情,现如今,手机玩家按下快捷键组合,Steam玩家按下F12键,PS4玩家按下SHARE键,“咔擦”一声,截图搞定。便捷截图,虽有限制,却不过时。

哈利波特:魔法觉醒 Harry Potter: Magic Awakened

「Hogwarts开学第一夜的烟花��」

@杏仁茶

「在舞会中和室友快乐地截图,

无暇点击音游的按键,

然后获得了单膝跪地的浪漫瞬间。

生活需要一点点魔法的渗透,

这或许是Harry Potter的意义。」

@拍春衫

「很少很少玩游戏,

玩哈利波特纯粹出于情怀。

当创建完人物,

拥有了猫头鹰以后,

真的有马上要进入霍格沃茨的感觉了!

代入感极强忍不住咔嚓纪念一下。」

@stu

Sky光遇 Sky: Children of the Light

「跑完图回来在遇境看到的日落,

出发的地方就有最美的风景。」

@菌菌

「穿过沙漠昏暗的紫色天幕,

视野忽然开阔,

不断有人从身边经过,

远处的路蜿蜒曲折。

耳边好像有人在说:

看,故事开始了。」

@个个

「初遇时他眼底的神采胜过了繁星满天,仿佛若有光。」

@一隙

「从来不玩游戏的我,

鼓起勇气向玩遍各种手游的十年好友,

请教如何玩《光遇》,

我们的角色牵着手飞过塔顶时,

好像那个我们很少触碰的角落被打开了。」

@流沙包

格莉斯的旅程 Gris

「有着超独特的美术风格,

少女的歌声随着翻飞的裙摆跃动,

几何形和线条的构成感如同梦境。」

@杏仁茶

「黑色和白色,

融合为GRIS(灰色)。

当时痴迷于小而美的独立游戏,

能带来完美的视听互动体验,

又能让人通关后陷入沉思,

这就是第九艺术的魅力吧。」

@這號real給我弟了

深入 INSIDE

「这个场景似乎和Inside的封面图一样,

环境阴森而恐怖,

主人公(玩家)迷惑而渺小。」

@這號real給我弟了

侠盗猎车手IV Grand Theft Auto IV

「多少人梦碎自由城,长眠于布鲁克林大桥下。」

@Pagius

OPUS:龙脉常歌 Opus: Echo of Starsong

「龙脉废墟中掩埋着过去的神话,

探勘人身行其中只为寻找自己。

愿随星群归葬,

为万年相遇而常歌。」

@dhud

蔚蓝 Celeste

「抑郁症女孩在攀登中,不断与心魔对话,直至山巅。」

@Pagius

「这是我第一次通关主线剧情的截图:

那个周末闭门在寝室玩了快十个小时,

把自己能看到的草莓也都拿了,

最后通关的晚上手指不可屈伸,

久久不能平复。

(但很有成就感)」

@蓝天99

稍等!待我设置相机

如果进行类比的话,可以把上述截图方式比作拍立得,牺牲画质和专业性,换来速度与便捷性。那么,在游戏摄影领域,什么技术对应专业相机呢?

答案也许是游戏内置的照片模式或第三方工具。

早在2004年12月28日,索尼电脑娱乐(后更名为索尼互动娱乐)在日本发行赛车游戏《GT赛车 4》(Gran Turismo 4),在其中首次加入照片模式(Photo Mode)。玩家可以手动改变焦距、光圈和视角,获得自己心仪的一瞬。[4]

《GT赛车4》照片模式界面

@IGN

游戏内置照片模式进而传承,后世功能更为复杂,画质也飞跃般提升。玩家选好时机,精细设置各类参数,完成媲美现实的摄影大作。

《赛博朋克2077》照片模式

@這號real給我弟了

由于并非所有游戏都内置照片模式,一些第三方专业工具便因此登场,比如显卡商英伟达(NVIDIA)的NVIDIA Ansel,支持任意视角、后期滤镜、高分辨率、360°全景,各类功能给予了玩家难以想象的自由度[5]。值得一提的是,NVIDIA Ansel得名于美国著名摄影师Ansel Adams,可见英伟达对游戏摄影的重视与野心。

《巫师3》中的NVIDIA Ansel[6]

@NVIDIA

游戏摄影,看似也正在走向专业化的道路。

赛博朋克2077 Cyberpunk 2077

「没有什么场景比“一场硬仗之后迎接黎明”

更符合画面中这对情侣给人的感受。

帕南,你这匹奔驰在夜之城郊野的烈马,

V真的爱死你了。」

@zizi

「感觉暗红色滤镜比较符合Judy外冷内热、

美丽又危险的特点。」

@這號real給我弟了

刺客信条:起源 Assassin's Creed Origins

「巴耶克是刺客信条新三部曲里我最喜欢的主人公。

背负着神迹,

这个男人却只是一个想为孩子报复仇的父亲。」

@zizi

「“芦苇原”,埃及神话中的冥界。

这里芦苇如海浪般荡漾,

冥使搭乘的航船在陆地上行走。

神话的展现,

是育碧在新三部曲中为玩家造的一个最美的梦。」

@zizi

荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

「亚瑟·摩根在打猎传说动物的路上,

登上山顶遥望远处的雪山,

天空一片苍茫。」

@杏仁茶

「在游戏的结尾,

为初代主角约翰·马斯顿

和陪伴他翻越崇山峻岭的马

拍下了这张照片(代替亚瑟的怀想)。」

@杏仁茶

侠盗猎车手V Grand Theft Auto V

「为了寻找救赎,我一个人爬上了乞力耶德山。」

@Pagius

一些游戏的背景设定在现代都市,所以你的确可以掏出手机来一张自拍——只不过你掏出的是游戏中的手机。

看门狗2 Watch Dogs 2

「看门狗2的背景从芝加哥转到了开放的湾区,

和这种涂鸦合影当然要选一个耍酷的pose咯。」

@這號real給我弟了

「意外发现育碧官方整活,

而且还打广告——刺客信条的电影海报。」

@這號real給我弟了

创造!搭建你的世界

模拟人生4 The Sims 4

「这是我操纵的一个音乐家小人,

夜幕降临时,

她就会盛装出现在全sims市最大的三米舒诺广场上,

用吉他弹唱自己新写的歌。

截图的一瞬间,

刚好有音符从她的琴弦里跳跃而出,

多么优美而自由呀。」

@忘棋

群星 Stellaris

「浩瀚祥和的美景背后,是即将到来的灭顶之灾。」

@GunKeyboard

「一个年轻的,正在成型的星系,正在进行剧烈的演化。」

@GunKeyboard

城镇叠叠乐 Townscaper

「这是《Townscaper》,

在里面可以在一片海洋上面搭建一个小镇,

偶尔学习压力大或者无聊的时候,

会来这里发挥创造力搭上一个小镇拍摄一些角度的照片,

想象小镇中的生活,

就会很轻松愉快。」

@蓝天99

戴森球计划 Dyson Sphere Program

「《戴森球计划》中,

偶尔等待科技研发的时候无事可做,

就会让伊卡洛斯在星区到处飞,

找一个美丽的宜居星球在上面徜徉,

可以看日出日落甚至荷塘月色。」

@蓝天99

「《戴森球计划》会很容易给玩家带来成就,

特别是自己花费了很长时间

造好一条生产线让它自动高效运行。

这里电磁轨道炮不断地把太阳帆发射到预定轨道,

垂直发生井正在运送戴森球部件,

远方恒星周围已经有壮观的戴森云。」

@蓝天99

「十一THU三天」

@蓝天99

幻象?现实虚拟交织

游戏也许只是幻象,是现实世界中茶余饭后的娱乐;亦或者,它在试图为虚拟世界添砖加瓦。

屏幕上的世界已经愈发逼真,给人以沉浸式体验,甚至VR(虚拟现实)等技术更是想要消除屏幕的边框,创造以假乱真的虚拟世界。

「这是我使用blender搭建的一个车库场景练习,

通常这种软件被用来制作游戏资产以及搭建游戏场景。

游戏本身——即固定了的程式,

给予创作者发挥的空间并不多,

因此我希望能够更自由地操控场景中的事物,

灯光,以及摄像机的各种参数,

创造更独一无二的世界。

我始终认为:

一个成功的创作者应该具有操控与编辑视觉世界的能力。

摄影是一种灵活的创作工具,

它也可以融入任何其他形式的创作环节,

游戏亦是如此。」

@GunKeyboard

AR(增强现实)和MR(混合现实)等技术则寄希望于融合现实与虚拟,解决工业和建筑业等专业领域问题,或是给予普罗大众以全新体验。比如2016年的AR游戏《精灵宝可梦GO》,虽然制作算不上精良,但依然风靡全球。

精灵宝可梦GO Pokémon GO

「小精灵会出现在相机画面里,

可以捕捉它们,

还有升级技能、道具、对战等一系列设定。

图中就是发现的第一只,

待在我的豆浆里。

五年前的时候就将游戏和现实结合起来,

感觉特别新颖。」

@织梦者

一位用户在维多利亚港发现的迷你龙[7]

@南华早报

尾声

现在,越来越多的艺术家或摄影家开始以「游戏摄影师」自称。巴西游戏摄影家 Leonardo Sang 如是辩护道:「摄影究其根本是一种艺术形式,摄影的法则在游戏摄影中也适用。我认为游戏摄影和传统摄影的灵魂是共通的,它只是摄影在虚拟世界的一种延伸。」[8]

Time Out 杂志艺术与文化编辑 Eddy Frankel 也表示,在后概念(post-conceptual)世界生活的当下,艺术家的想法优先于美学或技能,作品的形式都不重要,重要的是作品在想什么。[9]

游戏摄影的相关问题当然还需要争论,而更大的问题也抛给了所有人:现实还是虚拟,你将作何抉择?

参考资料:

[1] 游戏摄影和我的故事:在电子游戏中寻找定格的艺术

https://sspai.com/post/66516

[2] Portraits (2006-07) - Eva & Franco Mattes

https://0100101110101101.org/portraits/

[3] 那些沉迷在游戏中“看风景”的人

https://mp.weixin.qq.com/s/if7t5A4g7AR58PExgj9UTQ

[4] Picture Perfect: Gran Turismo 4's Photo Mode

https://www.ign.com/articles/2005/01/26/picture-perfect-gran-turismo-4s-photo-mode

[5] NVIDIA Ansel

https://developer.nvidia.com/ansel

[6] NVIDIA Ansel Available Now In The Witcher 3

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ansel-for-the-witcher-3-available-now/

[7] How Pokemon Go craze lives on, three years after mobile game took over the world

https://www.scmp.com/lifestyle/arts-culture/article/3019891/how-pokemon-go-craze-lives-three-years-after-mobile-game

[8] 在游戏里截图,是怎么变成一门艺术的?

https://mp.weixin.qq.com/s/sfZOVNkUYxh4xsO_0kT-4A

[9] Are these stunning photos of imaginary worlds a new artform?

https://www.bbc.com/culture/article/20210521-are-these-stunning-photos-of-imaginary-worlds-a-new-artform

原标题:《集合啦!游戏摄影家》

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