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集合啦!游戏摄影家
集合啦!游戏摄影家 原创 清新时报摄影部 清华大学清新时报
作者|张乐川 钱沛之
责编|容欣桐
排版|刘栩嘉
电子游戏是艺术吗?有人称之为「第九艺术」,也有人视之为「洪水猛兽」。
游戏玩家才不管这么多,就算这一问题悬而未决,他们一如既往热衷新尝试,比如开启新领域——「游戏摄影」。[1]
游戏摄影是摄影吗?摄影部是在偷懒不出门拍照,借机玩游戏截截图吗?
@這號real給我弟了
好问题。
所以,我们在此集结清新时报社诸位资深玩家。在风格迥异的各类游戏中,他们或化身风光摄影家游山玩水,或时不时掏出相机来张自拍,或边欣赏创造物边沾沾自喜。在这些被定格的瞬间里,一些说不清道不明的东西,触动着玩家的内心。
以下是他们的游戏摄影作品,配合部分历史资料,愿这些游戏、这些画面,能引起你的思考,或是共鸣。
咔擦!一张游戏截图
2006年,纽约艺术家组合Eva & Franco Mattes以电子游戏《第二人生》(Second Life)为基础,创作了一组作品「Portraits」,展示他们在游戏世界遇到的虚拟人物[2]。两人在创作过程中加入了一定的艺术构思,与现实摄影有异曲同工之妙,被视作游戏摄影的开拓者[3]。
「Portraits」系列,展出于瑞士温特图尔摄影博物馆
@Eva & Franco Mattes
此时的游戏截图方式简易而便捷,比如按动Windows的PrtScr键,便可抓住关键瞬间,所见即所得。不过这类方式产生的图像可能画质受限,因为没有经过渲染。话虽如此,追求便捷是人之常情,现如今,手机玩家按下快捷键组合,Steam玩家按下F12键,PS4玩家按下SHARE键,“咔擦”一声,截图搞定。便捷截图,虽有限制,却不过时。
哈利波特:魔法觉醒 Harry Potter: Magic Awakened
「Hogwarts开学第一夜的烟花��」
@杏仁茶
「在舞会中和室友快乐地截图,
无暇点击音游的按键,
然后获得了单膝跪地的浪漫瞬间。
生活需要一点点魔法的渗透,
这或许是Harry Potter的意义。」
@拍春衫
「很少很少玩游戏,
玩哈利波特纯粹出于情怀。
当创建完人物,
拥有了猫头鹰以后,
真的有马上要进入霍格沃茨的感觉了!
代入感极强忍不住咔嚓纪念一下。」
@stu
Sky光遇 Sky: Children of the Light
「跑完图回来在遇境看到的日落,
出发的地方就有最美的风景。」
@菌菌
「穿过沙漠昏暗的紫色天幕,
视野忽然开阔,
不断有人从身边经过,
远处的路蜿蜒曲折。
耳边好像有人在说:
看,故事开始了。」
@个个
「初遇时他眼底的神采胜过了繁星满天,仿佛若有光。」
@一隙
「从来不玩游戏的我,
鼓起勇气向玩遍各种手游的十年好友,
请教如何玩《光遇》,
我们的角色牵着手飞过塔顶时,
好像那个我们很少触碰的角落被打开了。」
@流沙包
格莉斯的旅程 Gris
「有着超独特的美术风格,
少女的歌声随着翻飞的裙摆跃动,
几何形和线条的构成感如同梦境。」
@杏仁茶
「黑色和白色,
融合为GRIS(灰色)。
当时痴迷于小而美的独立游戏,
能带来完美的视听互动体验,
又能让人通关后陷入沉思,
这就是第九艺术的魅力吧。」
@這號real給我弟了
深入 INSIDE
「这个场景似乎和Inside的封面图一样,
环境阴森而恐怖,
主人公(玩家)迷惑而渺小。」
@這號real給我弟了
侠盗猎车手IV Grand Theft Auto IV
「多少人梦碎自由城,长眠于布鲁克林大桥下。」
@Pagius
OPUS:龙脉常歌 Opus: Echo of Starsong
「龙脉废墟中掩埋着过去的神话,
探勘人身行其中只为寻找自己。
愿随星群归葬,
为万年相遇而常歌。」
@dhud
蔚蓝 Celeste
「抑郁症女孩在攀登中,不断与心魔对话,直至山巅。」
@Pagius
「这是我第一次通关主线剧情的截图:
那个周末闭门在寝室玩了快十个小时,
把自己能看到的草莓也都拿了,
最后通关的晚上手指不可屈伸,
久久不能平复。
(但很有成就感)」
@蓝天99
稍等!待我设置相机
如果进行类比的话,可以把上述截图方式比作拍立得,牺牲画质和专业性,换来速度与便捷性。那么,在游戏摄影领域,什么技术对应专业相机呢?
答案也许是游戏内置的照片模式或第三方工具。
早在2004年12月28日,索尼电脑娱乐(后更名为索尼互动娱乐)在日本发行赛车游戏《GT赛车 4》(Gran Turismo 4),在其中首次加入照片模式(Photo Mode)。玩家可以手动改变焦距、光圈和视角,获得自己心仪的一瞬。[4]
《GT赛车4》照片模式界面
@IGN
游戏内置照片模式进而传承,后世功能更为复杂,画质也飞跃般提升。玩家选好时机,精细设置各类参数,完成媲美现实的摄影大作。
《赛博朋克2077》照片模式
@這號real給我弟了
由于并非所有游戏都内置照片模式,一些第三方专业工具便因此登场,比如显卡商英伟达(NVIDIA)的NVIDIA Ansel,支持任意视角、后期滤镜、高分辨率、360°全景,各类功能给予了玩家难以想象的自由度[5]。值得一提的是,NVIDIA Ansel得名于美国著名摄影师Ansel Adams,可见英伟达对游戏摄影的重视与野心。
《巫师3》中的NVIDIA Ansel[6]
@NVIDIA
游戏摄影,看似也正在走向专业化的道路。
赛博朋克2077 Cyberpunk 2077
「没有什么场景比“一场硬仗之后迎接黎明”
更符合画面中这对情侣给人的感受。
帕南,你这匹奔驰在夜之城郊野的烈马,
V真的爱死你了。」
@zizi
「感觉暗红色滤镜比较符合Judy外冷内热、
美丽又危险的特点。」
@這號real給我弟了
刺客信条:起源 Assassin's Creed Origins
「巴耶克是刺客信条新三部曲里我最喜欢的主人公。
背负着神迹,
这个男人却只是一个想为孩子报复仇的父亲。」
@zizi
「“芦苇原”,埃及神话中的冥界。
这里芦苇如海浪般荡漾,
冥使搭乘的航船在陆地上行走。
神话的展现,
是育碧在新三部曲中为玩家造的一个最美的梦。」
@zizi
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
「亚瑟·摩根在打猎传说动物的路上,
登上山顶遥望远处的雪山,
天空一片苍茫。」
@杏仁茶
「在游戏的结尾,
为初代主角约翰·马斯顿
和陪伴他翻越崇山峻岭的马
拍下了这张照片(代替亚瑟的怀想)。」
@杏仁茶
侠盗猎车手V Grand Theft Auto V
「为了寻找救赎,我一个人爬上了乞力耶德山。」
@Pagius
一些游戏的背景设定在现代都市,所以你的确可以掏出手机来一张自拍——只不过你掏出的是游戏中的手机。
看门狗2 Watch Dogs 2
「看门狗2的背景从芝加哥转到了开放的湾区,
和这种涂鸦合影当然要选一个耍酷的pose咯。」
@這號real給我弟了
「意外发现育碧官方整活,
而且还打广告——刺客信条的电影海报。」
@這號real給我弟了
创造!搭建你的世界
模拟人生4 The Sims 4
「这是我操纵的一个音乐家小人,
夜幕降临时,
她就会盛装出现在全sims市最大的三米舒诺广场上,
用吉他弹唱自己新写的歌。
截图的一瞬间,
刚好有音符从她的琴弦里跳跃而出,
多么优美而自由呀。」
@忘棋
群星 Stellaris
「浩瀚祥和的美景背后,是即将到来的灭顶之灾。」
@GunKeyboard
「一个年轻的,正在成型的星系,正在进行剧烈的演化。」
@GunKeyboard
城镇叠叠乐 Townscaper
「这是《Townscaper》,
在里面可以在一片海洋上面搭建一个小镇,
偶尔学习压力大或者无聊的时候,
会来这里发挥创造力搭上一个小镇拍摄一些角度的照片,
想象小镇中的生活,
就会很轻松愉快。」
@蓝天99
戴森球计划 Dyson Sphere Program
「《戴森球计划》中,
偶尔等待科技研发的时候无事可做,
就会让伊卡洛斯在星区到处飞,
找一个美丽的宜居星球在上面徜徉,
可以看日出日落甚至荷塘月色。」
@蓝天99
「《戴森球计划》会很容易给玩家带来成就,
特别是自己花费了很长时间
造好一条生产线让它自动高效运行。
这里电磁轨道炮不断地把太阳帆发射到预定轨道,
垂直发生井正在运送戴森球部件,
远方恒星周围已经有壮观的戴森云。」
@蓝天99
「十一THU三天」
@蓝天99
幻象?现实虚拟交织
游戏也许只是幻象,是现实世界中茶余饭后的娱乐;亦或者,它在试图为虚拟世界添砖加瓦。
屏幕上的世界已经愈发逼真,给人以沉浸式体验,甚至VR(虚拟现实)等技术更是想要消除屏幕的边框,创造以假乱真的虚拟世界。
「这是我使用blender搭建的一个车库场景练习,
通常这种软件被用来制作游戏资产以及搭建游戏场景。
游戏本身——即固定了的程式,
给予创作者发挥的空间并不多,
因此我希望能够更自由地操控场景中的事物,
灯光,以及摄像机的各种参数,
创造更独一无二的世界。
我始终认为:
一个成功的创作者应该具有操控与编辑视觉世界的能力。
摄影是一种灵活的创作工具,
它也可以融入任何其他形式的创作环节,
游戏亦是如此。」
@GunKeyboard
AR(增强现实)和MR(混合现实)等技术则寄希望于融合现实与虚拟,解决工业和建筑业等专业领域问题,或是给予普罗大众以全新体验。比如2016年的AR游戏《精灵宝可梦GO》,虽然制作算不上精良,但依然风靡全球。
精灵宝可梦GO Pokémon GO
「小精灵会出现在相机画面里,
可以捕捉它们,
还有升级技能、道具、对战等一系列设定。
图中就是发现的第一只,
待在我的豆浆里。
五年前的时候就将游戏和现实结合起来,
感觉特别新颖。」
@织梦者
一位用户在维多利亚港发现的迷你龙[7]
@南华早报
尾声
现在,越来越多的艺术家或摄影家开始以「游戏摄影师」自称。巴西游戏摄影家 Leonardo Sang 如是辩护道:「摄影究其根本是一种艺术形式,摄影的法则在游戏摄影中也适用。我认为游戏摄影和传统摄影的灵魂是共通的,它只是摄影在虚拟世界的一种延伸。」[8]
Time Out 杂志艺术与文化编辑 Eddy Frankel 也表示,在后概念(post-conceptual)世界生活的当下,艺术家的想法优先于美学或技能,作品的形式都不重要,重要的是作品在想什么。[9]
游戏摄影的相关问题当然还需要争论,而更大的问题也抛给了所有人:现实还是虚拟,你将作何抉择?
参考资料:
[1] 游戏摄影和我的故事:在电子游戏中寻找定格的艺术
https://sspai.com/post/66516
[2] Portraits (2006-07) - Eva & Franco Mattes
https://0100101110101101.org/portraits/
[3] 那些沉迷在游戏中“看风景”的人
https://mp.weixin.qq.com/s/if7t5A4g7AR58PExgj9UTQ
[4] Picture Perfect: Gran Turismo 4's Photo Mode
https://www.ign.com/articles/2005/01/26/picture-perfect-gran-turismo-4s-photo-mode
[5] NVIDIA Ansel
https://developer.nvidia.com/ansel
[6] NVIDIA Ansel Available Now In The Witcher 3
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ansel-for-the-witcher-3-available-now/
[7] How Pokemon Go craze lives on, three years after mobile game took over the world
https://www.scmp.com/lifestyle/arts-culture/article/3019891/how-pokemon-go-craze-lives-three-years-after-mobile-game
[8] 在游戏里截图,是怎么变成一门艺术的?
https://mp.weixin.qq.com/s/sfZOVNkUYxh4xsO_0kT-4A
[9] Are these stunning photos of imaginary worlds a new artform?
https://www.bbc.com/culture/article/20210521-are-these-stunning-photos-of-imaginary-worlds-a-new-artform
原标题:《集合啦!游戏摄影家》
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