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马上评|剧本杀,看重的该是剧本而不是“杀”
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新华社 图
剧本杀行业持续走红,随之也暴露了一些问题,在剧本良莠不齐、盗版时有发生的问题引起关注后,近来剧本杀商家在剧本内容、场景设置等方面嵌入的恐怖、暴力、灵异等元素又引起担忧。
从凑齐几个人就可以玩,到出现有专门的商家提供服务,再到眼下五花八门的竞争,剧本杀的娱乐性与大众性都得到了强化。同时,也必然进入到一个不断试探边界的时期。比如在大厅放置道具棺材,悬挂老人遗像,把房间布置成坟场,摆放道具尸体等做法,已经有了过火的苗头。
有无必要将游戏场所,布置得如此刺激,这是有待商榷的问题。就提升“沉浸感”而言,这么做的确能够帮助玩家更好地进入角色,但如果剧本杀的重点在于内容,那么即便在环境气氛营造方面低调一些,也不会影响到游戏体验。
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据统计,2021年中国实体剧本杀商家有2万家,市场规模预计将超过150亿元,消费者有望达940多万。有一些小的影视公司转行做剧本杀,实现了“活下去”的可能性。2万家的商家规模,也带动了不少就业以及饮食等周边消费。
一个新生事物及其行业在发展的过程中出现一些问题,再正常不过。问题是我们应该如何理性看待并且帮助其健康成长。一概“封杀”会让行业迅速萎缩,放任自流又会让很多问题反噬行业的发展。把握好分寸,仍是关键。
目前看,剧本杀游戏或许不太适合过于低龄的玩家参与。目前让人担心的恐怕是处在初中、高中这一年龄段的少年,这正是一个好奇心强、也愿意挑战自己的群体。但同时他们也处在一个身体与思想均未成熟的时期,如果沉迷于不健康的剧本杀游戏,确实会造成一些隐患。
出于长远考虑,剧本杀行业在监管部门暂无具体管理细则出现之前,应该出台自己的行业准则。比如可以借鉴网吧、游戏厅等娱乐场所的管理规定,要求未成年人必须有家长陪同才能进入,对包含暴力、恐怖、血腥元素的本子,应拒绝未成年人参与。
在剧本内容方面,最好行业内建立一个评定组织,不在剧本内容的刺激性方面进行恶性竞争,而是在剧本的逻辑性、故事性、智慧性等方面进行不断的提升。
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剧本杀取代狼人杀等成为最流行的社交型游戏,其最大的魅力就在于可以启发人的思考,对人际关系、情感属性、生活目标、社会运转规律等等,进行一些复盘,从而在放松与娱乐的同时,也得到一些启迪。所以,剧本杀不应放弃这一游戏最大的魅力属性,而将重点偏向“重口味”。
剧本杀野蛮生长的阶段已经走到了尽头。在完成概念和品牌的打造之后,如何进入长久、平稳的发展阶段,应该是从业者共同思考的问题。整个行业应该形成共识,建立基本的规则意识,尤其是要进行有效的自我管理。
总之,剧本杀毕竟只是个场景游戏,对它的看法不必过于上纲上线,但也要保证玩家能玩得健康、快乐,这是一条底线。
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